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quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

Recortes: A longa aventura (2/2) - Jogos Virtuais - Expresso (03/07/1999)

Trazemos a segunda página deste recorte com a secção "Jogos Virtuais", escrita pelo jornalista José Antunes, e publicada no jornal Expresso em 1999. Podemos ler a conclusão da análise ao jogo Outcast, bem como outras novidades daquele ano.Na primeira parte da análise, José Antunes focou nos requisitos e restrições técnicas do motor 3D por software, que contrariou a tendência de um mercado já dominado pelas placas gráficas. Agora nesta parte o enfoque foi para a jogabilidade, a narrativa e os seus imensos diálogos, bem como para a inteligência artificial baseada em agentes que anima os habitantes...

terça-feira, 29 de dezembro de 2020

terça-feira, 29 de dezembro de 2020

Recortes: Bobby PC-PUP - Revista da Rua Sésamo (1999)

Chegados a Setembro de 1999, na semana do natal temos o penúltimo recorte desta série. Para variar não temos o típico jogo educativo, mas uma espécie de Tamagotchi glorificado criado pela Neechez Innovation e que pode ser encontrado no Internet Archive aqui.Na altura foram lançados nove animais diferentes que a Texto Editora incentivava a coleccionar:Dino, Koi-Koi, Millenium Bug, PC-Pup, Splat the Cat, Zap the Alien e três outros que não conseguimos encontrar qualquer referência online (se conhecerem os seus nomes, por favor indiquem-nos nos comentários).Fazem exatamente aquilo que se espera...

quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

Boas Festas!

Apesar destes tempos difíceis, agradecemos aos nossos leitores que nos têm motivado a continuar com o blogue! Para vos agradecer fizemos este cartão especial - uma demo com animações, programada pelo Ricardo Lé, e com música natalícia composta pelo Pedro Pimenta (com samples de guitarra tocada pelo Ricardo). A pixel art, aparentemente aleatória, é uma homenagem a jogos passados e presentes. Podemos reconhecer Qbert, Bomberman, Bubble Bobble, Sonic, que fizeram a nossa diversão nos anos 90. E de forma intencional, colocamos também algo português, um pedacinho de cenário de um jogo luso, de...
quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

Patreon para Raptor: Call of the Shadows (Enhanced Version)

O jogo Raptor: Call of the Shadows é considerado um dos melhores vertical shmup  para o MS-DOS (a par de Xenon 2: Megablast e Tyrian). Com jogabilidade frenética, gráficos VGA, som e música apurados, foi um dos grandes sucessos da era do "shareware". Tornou-se um jogo de culto tendo sido portado para Linux, Macintosh e iPhone, e relançado oficialmente pela GOG em 2010 e pela Steam em 2015.Mas Scott Host, o programador da versão original do jogo, tenciona ir mais longe e criar uma versão moderna deste shooter, tirando partido pleno do hardware actual! Para tal abriu uma campanha no Patreon...

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

Recortes: Dinossauros - Revista da Rua Sésamo (1999)

Chegados a Julho de 1999, começamo-nos a aproximar do final dos nossos recortes provenientes da Revista Rua Sésamo, sendo este o último ano que temos disponível.Neste CD-ROM interativo, apresenta-se o tema dos dinossauros, tão popular entre as camadas mais jovens, de uma perspetiva lúdica em que se pode "aprender brincando". Entre os típicos vídeos informativos, texto e gráficos, contamos também com uma área de jogos bastante básicos onde se encontram puzzles, jogo da memória e outros que estimulam o raciocínio lógico. Jogos esses onde a diversão é muito limitada, não havendo grande longevidade,...

segunda-feira, 21 de dezembro de 2020

segunda-feira, 21 de dezembro de 2020

Lançada versão de testes do DOSBox Pure

Em Novembro tinhamos referido o anúncio de pré-lançamento do DOSBox Pure previsto para o final deste ano. Trata-se de um fork do conhecido emulador de MS-DOS, e que visa uma fácil integração com o front-end RetroArch, assim melhorando a experiência do utilizador.Pois bem, Bernhard Schelling acaba de cumprir o que prometeu, disponibilizando o DOSBox Pure no seu repositório de Git, para que seja testado publicamente!Podem obter o DOSBox Pure aqui: https://github.com/schellingb/dosbox-pureFontes:https://twitter.com/B_Schelling/status/1341086020725399555https://www.youtube.com/watch?v=rHkIz4-S...

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

Recortes: A longa aventura (1/2) - Jogos Virtuais - Expresso (03/07/1999)

Regressamos com mais um recorte da secção do Expresso dedicada aos videojogos, com análises de José Antunes. De notar que o título desta secção entretanto mudou para "Jogos Virtuais" por razões que desconhecemos.O destaque desta edição de 3 de Julho de 1999 é Outcast, um jogo de acção-aventura em 3D produzido pela produtora belga Appeal e distribuido pela Infogrames. Reconhecido pela sua ambição, o jogo terá sofrido por chegar tarde demais a um mercado que entretanto mudou, como José Antunes refere na sua análise.A aceleração por hardware já era regra e o software 3D de Outcast requeria um...

terça-feira, 15 de dezembro de 2020

terça-feira, 15 de dezembro de 2020

Recortes: Matemática à Aventura - Revista da Rua Sésamo (1998)

Em Setembro de 1998 é analisado um popular título da época, presente na grande maioria das bibliotecas nacionais, tanto locais, como escolares, reconhecido pela sua qualidade educativa.Mais uma vez temos acesso a um lote de mini-jogos educativos que pretendem passar às crianças os mais básicos conceitos matemáticos de um modo simples e divertido e são esses jogos que são descritos nesta análise em pormenor, tal como a funcionalidade (também muito comum na época) da impressão de imagens para pinta...
terça-feira, 15 de dezembro de 2020

VGHF: Os segredos do código-fonte de Monkey Island

Animação de salto não usada no Monkey Island [imagem de VGHF]No passado mês de Outubro referimos a nova iniciativa da Video Game History Foundation para a preservação e recuperação do código-fonte e outros artefactos usados no desenvolvimento de jogos clássicos. Este projeto designado por Video Game Source Project estreou-se no passado dia 30 de Outubro num evento de angariação de doações, com a presença de Ron Gilbert a pretexto dos 30 anos do lendário The Secret of Monkey Island. Numa conversa que durou um par de horas, Ron partilhou alguns segredos e curiosidades sobre o desenvolvimento...

terça-feira, 8 de dezembro de 2020

terça-feira, 8 de dezembro de 2020

Recortes: Cidade Virtual - Revista da Rua Sésamo (1998)

Em Maio de 1998, Raul Santos analisa um clássico para a geração nascida nos anos 90 (em que me incluo) - o Cidade Virtual, jogo já analisado aqui neste blog.Não existe muito a acrescentar depois da nossa anterior análise a não ser que realmente este é um produto multimédia bastante bem concebido ao qual ajuda definitivamente a adaptação para português com a inclusão de vozes nacionais e a análise publicada na Revista Rua Sésamo só comprova o que já antes tínhamos afirmad...

terça-feira, 1 de dezembro de 2020

terça-feira, 1 de dezembro de 2020

Recortes: Um Porquinho Chamado Babe - Revista da Rua Sésamo (1998)

Após a edição da semana passada, reparámos que durante pelo menos um ano (sem grandes certezas pois no nosso acervo temos alguns números em falta do ano de 1997) não se publicou a secção Computadores da Revista Rua Sésamo.Desconhecemos por que tal terá acontecido, especialmente numa época em que cada vez mais os computadores se tornavam mais comuns e os produtos multimédia, especialmente para crianças, inundavam o mercado português.Apesar disso, chegamos a Março de 1998 onde se apresenta o CD-ROM baseado no recém-lançado filme "Um Porquinho Chamado Babe", mais um produto multimédia típico da época...

terça-feira, 24 de novembro de 2020

terça-feira, 24 de novembro de 2020

Recortes: Paciência - Revista da Rua Sésamo (1995)

Chegamos a Setembro 1995 onde se apresenta o clássico dos clássicos - Solitaire ou em português Paciência para o Windows 3.1.Após uma apresentação das regras e de como a estratégia envolvida no jogo pode estimular a capacidade de concentração e raciocínio estratégico, apresenta-o como uma alternativa ao jogo com um baralho real, podendo até servir como ponto de partida para a aprendizagem das regras de outros jogos de cart...

sábado, 21 de novembro de 2020

sábado, 21 de novembro de 2020

Another World Suite

Another World Suite Um amigo do nosso blogue alertou-nos para algo muito interessante que saiu a semana passada: uma implementação para browser do engine de Another World! Criada pelo espanhol César Botana, em linguagem Rust compilada para WebAssembly, esta suite além de executar o jogo dentro do browser, tem também um debugger e um visualizador de recursos com os quais podemos explorar os segredos técnicos deste clássico.E isto só é possível porque Another World (também conhecido por Out of this World) é uma criação extraordinária de Éric Chahi que desenhou especificamente...

quinta-feira, 19 de novembro de 2020

quinta-feira, 19 de novembro de 2020

Recortes: Controlar a Internet - Quiosque - Expresso (26/06/1999)

Hoje publicamos a segunda parte do recorte do Expresso da semana passada, que contém o "Quiosque", parte integrante da secção "Internet" (por Paulo Querido e Mário Rui Cardoso) e que apresentou as novidades sobre internet e tecnologia.Tal como num quiosque onde se pode encontrar de tudo um pouco, neste recorte temos breves referências a serviços de fotografia panorâmica, relógios para ambidestros, revistas especializadas ou guias on-line de arte.No meio destas curiosidades chamou-nos a atenção o "Cosmopolitan Virtual Look", um software de manipulação de imagens com a finalidade de mudar o estilo...

terça-feira, 17 de novembro de 2020

terça-feira, 17 de novembro de 2020

Recortes: Fine Artist - Revista da Rua Sésamo (1995)

Continuamos a seguir a secção o Ratinho que Faz Bip, inserida do Guia de Pais e Educadores, parte da Revista Oficial Rua Sésamo de Julho de 1995. Neste número apresenta-se o Fine Artist, produzido pela Microsoft, um programa que nos colocava em Imaginopólis num edifício onde cada um dos andares nos daria um diferente estúdio de trabalho onde poderíamos executar diferentes ações.Todo o programa estava repleto de imagens cartoon, animações e sons, criando um ambiente inclusivo e divertido para permitir a qualquer criança descobrir a diversão de criar. Se tiverem curiosidade,...

segunda-feira, 16 de novembro de 2020

segunda-feira, 16 de novembro de 2020

Nacional: Captain Flint 2 Special Edition - Versão completa

Depois de um curto período de testes, Paulo Teixeira partilhou agora connosco a versão completa do seu jogo, sem quaisquer limitações de acesso ou restrições. Relembramos que na semana passada partilhámos um demo, apenas acessível com a introdução de uma password, que podem encontrar aqui. Esta medida serviu ao autor optou para conseguir ter feedback diretamente dos jogadores, controlando também os acessos ao mesmo. Agora, após algumas melhorias, o jogo está finalmente pronto e pode agora ser partilhado em exclusivo com os leitores do Planeta MS-DOS.Para poder descarregar a versão completa...

domingo, 15 de novembro de 2020

domingo, 15 de novembro de 2020

Brutal DOOM: 8 horas de jogatina com Decino!

Faz praticamente um ano que referimos o canal de YouTube do Decino, dedicado a vídeos de DOOM (e outros FPS como Serious Sam), quando este atingiu os 30 mil inscritos e fez uma live de 10 horas para comemorar a meta.Para quem não conhece Decino, trata-se um jogador muito experiente de vanilla DOOM, que também produz vídeos interessantes sobre detalhes técnicos do DOOM original, recorrendo sempre a um humor refinado.Decino não é propriamente um fã de mods mais modernos, preferindo os desafios e restrições de um vanilla DOOM (por exemplo, sem free mouse look). Mas como em certo momento havia...
domingo, 15 de novembro de 2020

DOSBox Pure - novo fork do DOSBox para o RetroArch

No passado dia 12 foi anunciado o DOSBox Pure, um novo fork do conhecido emulador open-source de IBM-PC compatíveis, focado especialmente para jogos de MS-DOS.Por ser um emulador que é executado a partir de linha de comando, existe uma miríade de aplicações front-end para todos os gostos. O RetroArch é um desses front-end que suporta o DOSBox apesar de alguns conhecidos problemas de integração com este emulador.É precisamente aqui que entra o DOSBox Pure, um fork especialmente concebido para se integrar com o RetroArch, e oferecer algumas funcionalidades que melhoram a experiência de emulação...

sexta-feira, 13 de novembro de 2020

sexta-feira, 13 de novembro de 2020

Novo: "Parachute" (2020)

A criançada que cresceu nos anos 80 certamente lembrar-se-á de uns jogos electrónicos equipados com ecrãs LCD similares aos das calculadoras da época, e com uma jogabilidade simples mas bastante adictiva. De entre estas máquinas, destacou-se a linha Game & Watch da Nintendo que teve dezenas de jogos de várias formas e feitios no seu catálogo. Enfim, foram um ícone de uma geração e as precursoras das consolas portáteis (como a Game Boy) que reinaram nos anos 90.E não será por acaso que a nostalgia dessa época tem dado origem a algumas homenagens por parte de alguns programadores. É o caso desta...

quinta-feira, 12 de novembro de 2020

quinta-feira, 12 de novembro de 2020

Recortes: Portugal retratado do ar! - Internet - Expresso (26/06/1999)

Tal como já havíamos indicado anteriormente, a fazer companhia à secção "Jogos" do Expresso tínhamos a secção "Internet", da autoria de Paulo Querido e Mário Rui Cardoso. Tal como iremos verificar na próxima semana, esta secção afinal era dividida em duas páginas: Internet que já apresentamos, e Quiosque; em ambas se abordavam as novidades tecnológicas do ciberespaço (no ano de 1999).O tema principal neste recorte é o Geocid, um serviço público do Sistema Nacional de Informação Geográfica, que disponibilizou informação geo-referenciada ao público em geral, incluíndo ortofotografias digitais...

terça-feira, 10 de novembro de 2020

terça-feira, 10 de novembro de 2020

Recortes: Kid Pix - Revista da Rua Sésamo

Começamos hoje uma nova rubrica em que iremos publicar as páginas das secções O Ratinho que faz Bip e Computadores do suplemento Guia de Pais e Educadores que vinha em anexo com as revistas Rua Sésamo nos anos 90, da autoria da Leonor Areal. Aqui analisavam-se videojogos e programas educativos para crianças, além de se dar conselhos aos pais e educadores de como iniciar as crianças aos computadores, software e também à internet. Nesta edição de Janeiro de 1995 foi analisado o Kid Pix de Craig Hickman para MS-DOS e Mac: ...

quarta-feira, 4 de novembro de 2020

quarta-feira, 4 de novembro de 2020

Nacional: Captain Flint 2 - Special Edition Demo

 Já não é a primeira vez que falamos por aqui de Paulo Teixeira, alguns dever-se-ão lembrar da análise ao Terra Encantada ou dum seu trabalho escolar acerca de René Descartes feito em 1994 que por aqui partilhámos. Sabemos que este prolífico autor (com muitos trabalhos que pretendemos divulgar em breve) tem andado nos últimos meses a dedicar-se a versões remasterizadas dos seus jogos criados na juventude para MS-DOS através da sua label Nightwolf Software. Hoje surpreendeu-nos com o lançamento de um demo para o Captain Flint 2, um jogo de estratégia criado por si originalmente em 1993...

terça-feira, 3 de novembro de 2020

terça-feira, 3 de novembro de 2020

Recortes - Especial Gambys - Mega Score 2

Chegamos agora ao último recorte partilhado connosco acerca do Gambys, ainda de Fevereiro de 1997, já após o lançamento oficial do jogo num scan gentilmente partilhado pelo Miguel Costa.Neste número o nosso regular recebe destaque de capa, é analisado pelo José Antunes que lhe atribuí a excelente nota de 85%, consta no CD (como demo? ou será num vídeo? - quem souber, que nos indique nos comentários) e finalmente é feito também um concurso à semelhança do que foi realizado com a MultiMedia World (que mostrámos na semana passada) onde os primeiros 20 concorrentes a enviar a página do concurso com...

terça-feira, 27 de outubro de 2020

terça-feira, 27 de outubro de 2020

Recortes - Especial Gambys - MultiMedia World

Em Fevereiro de 1997, a revista MultiMedia World fez a sua análise ao Gambys em mais uma partilha do Luís Peres. Além de uma descrição da história do jogo e do gameplay, é apresentada muito resumidamente a história da equipa, ficando o desejo de que o seu exemplo seja seguido em breve por títulos posteriores.Mais uma vez temos a referência à edição internacional da Maxis, um grande feito para a ainda incipiente indústria nacional e um concurso (que também foi realizado na Mega Score, como veremos mais tarde) em que os primeiros 20 concorrentes a assinalar na página a "Gamby Girl" e enviar a mesma...

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Recortes: A revelação de Pharaoh (2/2) - Jogos - Expresso (26/06/1999)

Voltamos com a segunda parte deste recorte referente à secção "Jogos" de autoria do jornalista José Antunes, publicado no jornal Expresso no ano de 1999. Nesta segunda página temos a oportunidade de ler o final da análise ao jogo Pharaoh com alguns comentários sobre o seu grande potencial educativo.E a pretexto do lançamento de Pharaoh em Portugal, temos a entrevista feita a um dos responsáveis da Porto Editora pela marca Playgames (que já referimos aqui) sobre a estratégia (quiçá demasiado) ambiciosa para se tornar líder de mercado, aproveitando a estrutura e know-how da editora portuense.Na...

terça-feira, 20 de outubro de 2020

terça-feira, 20 de outubro de 2020

Recortes - Especial Gambys - Os Jogos no Computador - Correio da Manhã

Avançamos hoje para um recorte que nos foi cedido pelo Luís Peres e que terá sido retirado da secção Os Jogos no Computador da autoria de Paulo Ferreira. Relembramos que a cada sexta-feira, durante os finais de 80 e inícios dos anos 90, eram publicadas todas as sextas-feiras duas páginas dedicadas a videojogos para computador e o que vos mostramos hoje é uma pequena parte de uma dessas edições.Quanto ao conteúdo, nada de novo - apenas um resumo da história e gameplay começando na introdução por referenciar o jogo do Pedro Abrunhosa e os Bandemónio, que na altura chamou a atenção da imprensa nacional...

sábado, 17 de outubro de 2020

sábado, 17 de outubro de 2020

VGHF lança iniciativa para preservação de código-fonte de videojogos

Cena não usada na versão final de "The Secret of Monkey Island"[imagem de VGHF]A Video Game History Foundation, entidade sem fins lucrativos que se dedica à preservação e divulgação da história de videojogos, tem agora uma nova missão a qual deu o nome de Video Game Source Project. Esta iniciativa pretende recuperar algo que tem sido deixado no esquecimento: código-fonte, recursos digitais, documentação, arte conceptual, correspondências de correio, relatórios, ou seja, tudo que envolve o processo de desenvolvimento de um videojogo.Nesta última década temos assistido a um amadurecimento...

terça-feira, 13 de outubro de 2020

terça-feira, 13 de outubro de 2020

Recortes - Especial Gambys - Expresso

Chegamos agora a Novembro de 1996, onde o expresso com o seu suplemento XXI, decide entrevistar a equipa, dando-lhes até destaque de capa. Mais uma vez, tiramos partido da partilha do Luís Peres, que nos permite ver de um modo mais detalhado a história por detrás do jogo.Fala-se dos jogos de Marco e Tito para ZX Spectrum, apresentam-se os membros da equipa e conta-se em detalhe o processo de nascimento de desenvolvimento desta ideia, sem esquecer uma breve apresentação da história do jogo e análise.Este será possivelmente o artigo que nos dá mais detalhes relativamente à história do projeto e...

sexta-feira, 9 de outubro de 2020

sexta-feira, 9 de outubro de 2020

Recortes: A revelação de Pharaoh (1/2) - Jogos - Expresso (26/06/1999)

Hoje publicamos a primeira página de mais um recorte da secção "Jogos", assinada pelo jornalista José Antunes para o semanário Expresso no ano de 1999.O destaque desta edição de 26 de Junho foi para o lançamento de "Pharaoh", título clássico da Impressions Games, especializada em jogos de gestão e de estratégia baseada em cenários históricos. A franquia Caesar será, talvez, a mais conhecida desta (já defunta) soft-house britânica, que também lançou outras pérolas como "Lords of the Realm" e "High Sea Traders". De notar que este foi mais um dos muitos jogos lançados em Portugal pela distribuidora Inforjogos.O...

terça-feira, 6 de outubro de 2020

terça-feira, 6 de outubro de 2020

Recortes - Especial Gambys - PC Louco

Esta semana chegamos até Outubro de 1996, com o que julgamos ser o terceiro número da revista PC Louco (a imagem de capa a que tivemos acesso tem muito má qualidade, daí ser difícil confirmar o número da revista ou data em que foi publicada).A capa foi encontrada por sorte num anúncio online e o artigo, como de costume, foi partilhado connosco pelo Luís Peres, responsável pela totalidade da arte do jogo.Introduz-se o artigo com uma breve história dos autores de Gambys, mencionando os projetos para Spectrum de Marco e Tito (infelizmente com alguns erros a nível dos nomes dos jogos), sendo depois...

domingo, 4 de outubro de 2020

domingo, 4 de outubro de 2020

Review: Text Mode MegaRace (2019)

O blogue tem estado deficitário no que se refere a análises de jogos recentes, e como o cenário de produção independente para o MS-DOS parece começar a acompanhar o ritmo de crescimento de outras retro-plataformas, iremos rever o que tem sido criado nestes últimos anos. Aproveitaremos também para estrear um sistema de pontuação nas avaliações deste blogue, similar ao usado pelo nosso irmão Planeta Sinclair. É importante referir que os critérios de pontuação serão sempre subjectivos e em função de quem escreve a análise, pelo que não fará sentido comparar pontuações entre blogues, ou...

sexta-feira, 2 de outubro de 2020

sexta-feira, 2 de outubro de 2020

Recortes: Procura-se! - Internet - Expresso (19/06/1999)

Disponibilizámos um recorte do Expresso de 19 de Junho de 1999, com uma outra secção que achamos interessante: "Internet", assinada pelo jornalista Paulo Querido, figura assaz conhecida no meio tecnológico luso, e que muito escreveu sobre a web em várias publicações e jornais (como o semanário Expresso obviamente). Neste recorte, Paulo escreve sobre o SETI@Home, um projecto de computação distribuída da Universidade da Califórnia em Berkeley, e que usa a capacidade de processamento de computadores pessoais através da Internet, para analisar trechos de sinais de rádio obtidos pelo SERENDIP,...