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quinta-feira, 3 de junho de 2021

quinta-feira, 3 de junho de 2021

Recortes: A teia real - Internet - Expresso (07/08/1999)

Publicamos este último e derradeiro recorte do jornal Expresso, apenas com o intuito de completar os recortes das duas semanas anteriores. Esta secção "Internet" foi uma entre várias, de cariz tecnológico, que acompanharam a "Jogos" e, por isso, decidimos também publicá-las. Deixamos abaixo a imagem com os textos de Paulo Querido e Mário Rui Cardoso sobre as novidades do ciberespaço em 1999. Para a semana começaremos a publicar novos recortes de uma outra publicação, referente a um período anterior à viragem do milénio... Até lá!

Uma teia real - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso

quinta-feira, 27 de maio de 2021

quinta-feira, 27 de maio de 2021

Recortes: O jogo da batalha naval (2/2) - Jogos - Expresso (07/08/1999)

Divulgamos a segunda parte do recorte da semana passada, com a secção "Jogos" do suplemento "Vidas", que integrava o jornal Expresso. Temos o final da análise ao "Fighting Steel", simulador de guerra naval distribuído em Portugal pela Inforjogos.

Também podemos ler a antevisão a "Castrol Honda Superbike 2000", segundo jogo da série Castrol Honda dedicada ao desporto de motociclismo. Estes títulos foram desenvolvidos pelo estúdio londrino Interactive Entertainment Ltd, e publicados pela Midas Interactive Entertainment Ltd. Um detalhe curioso que registamos é o autor da secção caracterizar a Midas Interactive como pouco conhecida. E de facto tinha razão, no ano de 1999 esta publicadora estava a dar os seus primeiros passos no que viria a ser um percurso bem recheado de títulos. Hoje ainda subsiste como parte do grupo Majesty House.

Algumas notícias curtas e soltas servem para nos lembrar, por exemplo, os avanços tecnológicos das placas 3dfx, ou da aquisição de capital das espanholas Pyro Studios (do jogo "Commandos") e Proein S.L. (famosa distribuidora) por parte da Eidos. Curiosamente, anos mais tarde, a Eidos por sua vez foi adquirida pela SCi Games, a antiga Sales Curve que nos trouxe "Carmageddon", "The Lawnmower Man", entre outros jogos. Esta empresa acabaria por vender a Proein aos austríacos da Koch Media.

A segunda parte do recorte pode ser consultada abaixo. Este foi o último recorte da "Jogos" que temos em nossa posse. Na próxima semana disponibilizaremos a secção "Internet" que acompanha este mesmo recorte.

O jogo da batalha naval (2/2) - José Antunes

quinta-feira, 20 de maio de 2021

quinta-feira, 20 de maio de 2021

Recortes: O jogo da batalha naval (1/2) - Jogos - Expresso (07/08/1999)

Disponibilizamos a primeira parte de mais um recorte da secção "Jogos", publicada no suplemento "Vidas" do jornal Expresso. Foi mantida por José Antunes, figura relevante na área de jornalismo português dedicado aos videojogos. A edição que partilhamos é de 7 de Agosto de 1999.

O jogo de destaque nesta edição é um simulador de combate, género recorrente nas análises do jornalista. O título é longo: "Fighting Steel: World War II Surface Combat 1939-1942". Produzido pela Divide by Zero, que alguns poderão reconhecer do clássico "Buccaneer", foi publicado pela Strategic Simulations, Inc. As batalhas navais da Segunda Guerra Mundial compõem os cenários do jogo, o que certamente agradou aos fãs de jogos de guerra.

A primeira parte do recorte pode ser consultada na imagem abaixo.

O jogo da batalha naval (1/2) - José Antunes


quinta-feira, 13 de maio de 2021

quinta-feira, 13 de maio de 2021

Recortes: O triunfo da imagem digital - Multimedia - Expresso (24/07/1999)

Na semana passada publicamos um recorte de 24 de Julho de 1999, com a secção "Jogos" do Expresso, escrita pelo jornalista José Antunes. Nessa mesma edição do jornal encontramos a secção "Multimedia", também do mesmo autor. Para que não ficasse separada dos restantes recortes, e para satisfazer a curiosidade de alguns dos nossos leitores, deixamos abaixo a digitalização com a crónica dedicada ao estado de arte das câmaras fotográficas digitais em 1999.

O triunfo da imagem digital - José Antunes

sexta-feira, 7 de maio de 2021

sexta-feira, 7 de maio de 2021

Recortes: O regresso do Cornudo (2/2) - Jogos - Expresso (24/07/1999)

Hoje partilhamos a segunda parte do recorte referente à secção Jogos do jornal Expresso de 24 de Julho de 1999. Podemos terminar de ler a análise de José Antunes a Dungeon Keeper 2 com um detalhe curioso pelo meio: a certa altura José refere-se ao seu texto como estando nas páginas da Mega Score. Ato falho?

Numa notícia secundária, os adeptos dos simuladores de vôo podem relembrar o cenário português para o Flight Simulador 98, criado por um trio de fãs lusos e disponibilizado gratuitamente num dos mais antigos portais dedicados ao género. O link para o cenário já não se encontra acessível (nem mesmo através do wayback machine), mas ainda resiste uma review de 2000 com grandes elogios ao trabalho colocado neste cenário que terá coberto todo o território nacional.

Além disto temos as notícias curtas sobre o estado da indústria e outras polémicas, como a Playboy ter sido proibida de usar o nome e imagem do personagem Lara Croft na edição onde aparece, tal como veio ao mundo, Nell McAndrew, uma das modelos que havia representado Lara nos eventos oficiais (como a E3). Tudo isto pode ser consultado na imagem abaixo!

O regresso do Cornudo (2/2) - José Antunes

quinta-feira, 29 de abril de 2021

quinta-feira, 29 de abril de 2021

Recortes: O regresso do Cornudo (1/2) - Jogos - Expresso (24/07/1999)

Disponibilizamos mais um recorte da secção "Jogos" da autoria de José Antunes e que foi publicada no jornal Expresso em 1999.

O destaque é para a sequela do famoso Dungeon Keeper, o hilariante jogo de estratégia em tempo real, no qual encarnamos um maléfico mestre de masmorra que tem de se defender de grupos invasores de heróis virtuosos, sedentos por glória e ouro.

A segunda parte deste recorte será disponibilizada na próxima semana!

O regresso do Cornudo (1/2) - José Antunes


quarta-feira, 31 de março de 2021

quarta-feira, 31 de março de 2021

Recortes: O ciberescritor - Quiosque - Expresso (03/07/1999)


O "Quiosque" era a segunda página da secção "Internet" do jornal Expresso e que apresentava várias notas soltas sobre actualidades relacionadas com internet e tecnologia.

Este recorte faz parte de outro publicado na semana passada, escrito por Jorge P. Pires e Mário Rui Cardoso. Não há nada neste recorte que seja muito relevante, excepto talvez, as referências ao 3D que começava a ser recorrente tanto em videojogos on-line (como o EverQuest) ou em lojas on-line de vestuário desportivo.

Uma visão de 1999 que pode ser vislumbrada abaixo!

Todos em 3D - Jorge P. Pires / Mário Rui Cardoso

quinta-feira, 25 de março de 2021

quinta-feira, 25 de março de 2021

Recortes: A grande festa dos 'hackers' - Internet - Expresso (17/07/1999)

Após uma pausa regressamos para mais um recorte do Expresso com a secção "Internet" dedicada à World Wide Web e que acompanhava a secção de Videojogos. O destaque desta edição foi para a DEF CON, uma das mais conhecidas convenções de hackers e que se realiza desde 1993. A análise de Jorge P. Pires à DEF CON de 99 pode ser lida abaixo, além de textos de Mário Rui Cardoso abordando alguns sites da época.

A grande festa dos 'hackers' - Jorge P. Pires / Mário Rui Cardoso


quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

Recortes: O regresso do bom gigante (2/2) - Jogos - Expresso (17/07/1999)

Regressamos com a segunda parte do recorte da secção "Jogos", com a autoria de José Antunes e publicada em 1999 pelo jornal Expresso. Temos a parte final da análise a "MechWarrior 3" iniciada no recorte anterior e que certamente os fãs do género de robôs de combate irão apreciar. Ficamos a saber que este jogo foi distribuído em Portugal pela Ecofilmes.

O primeiro dos destaques secundários é a apresentação em Lisboa do jogo de acção táctica "Hidden & Dangerous" desenvolvido pelo estúdio checo Illusion Softworks, hoje também conhecido pela aclamada franquia "Mafia". A Inforjogos, representante portuguesa da Take 2 (distribuidora oficial deste jogo) até preparou uma representação teatral invocando a temática do jogo que tem a Segunda Guerra Mundial como cenário. Ao que parece o evento não terá corrido na perfeição mas deixamos que leiam o testemunho de José Antunes.

Outro dos destaques secundários é dedicado aos rumores em torno do desenvolvimento do quarto título da saga "Tomb Raider", que viria a ser a lançado no final de 1999 com o nome "Tomb Raider: The Last Revelation". Neste ano também foi lançado "Golden Mask", a expansão de "Tomb Raider", distribuída em Portugal pela Ecofilmes.

No ano de 1999 também já havia uma grande expectativa em torno do futuro filme da franquia e sobre qual seria a actriz escolhida para interpretar a famosa protagonista do jogo. Esse papel coube a Angelina Jolie que apesar de algumas críticas iniciais injustificadas, viria a revelar-se a melhor escolha para encarnar Lara Croft num filme que comemora o seu vigésimo aniversário. Aliás, também fazem 25 anos do lançamento do primeiro "Tomb Raider" para as consolas e MS-DOS como já referimos neste post.

Finalmente resta o quadro de curtas notícias e entre elas há uma que se destaca aos nossos olhos: o cancelamento pela Origin da produção do jogo "A-10 Warthog", simulador de vôo dedicado ao avião norte-americano de combate, o A-10 Thunderbolt II, que tanto sucesso fez na Guerra do Golfo.

O desenvolvimento deste simulador iniciou-se com o que restava da equipe do bem sucedido simulador "Longbow 2", um de entre muitos da reverenciada franquia "Jane's Combat Simulations". Foram geradas grandes expectativas, não só pelos fãs hardcore bem como pelos jogadores mais casuais, mas todas acabariam goradas quando a Origin decidiu focar-se exclusivamente nos jogos on-line.

O "A-10 Warthog" tinha como objectivo preencher um buraco numa fase de transição de prioridades e gerar lucro para o ano de 1999, reaproveitando a tecnologia de "Longbow 2". No entanto esta opção revelou-se problemática com a saída de vários programadores essenciais, o que causou sucessivos atrasos no desenvolvimento do jogo.

Quando a Origin descobriu que tinha um pote de ouro no seu "Ultima Online", decidiu capitalizar esse sucesso inesperado e para tal mudou todas as suas prioridades. A saturação de um mercado já inundado por simuladores, somado à perda de popularidade da franquia "Jane's" e aos atrasos acumulados para o lançamento do "A-10" foram determinantes na decisão de cancelamento.

A Origin acabaria por alocar os seus recursos humanos para projectos exclusivamente on-line. Terá sido o último prego no caixão deste género de simuladores. Os elevados custos de produção aliados ao baixo retorno de investimento jamais poderiam competir com os rios de dinheiro que jorravam dos jogos MMO (massively mutipleplayer online), a grande moda na viragem do milénio.

Para recordar este episódio recorremos a um excelente artigo do blogue Wargame_[space] que detalha os acontecimentos em torno do cancelamento do malogrado "A-10 Warthog".

O recorte está disponível abaixo.

O regresso do bom gigante (2/2) - José Antunes

quinta-feira, 21 de janeiro de 2021

quinta-feira, 21 de janeiro de 2021

Recortes: O regresso do bom gigante (1/2) - Jogos - Expresso (17/07/1999)

Trazemos mais um recorte do ano de 1999 com a secção "Jogos", parte integrante do suplemento "Vidas" que acompanhava o jornal "Expresso". Esta secção foi assinada por José Antunes, conceituado jornalista português que se dedicou ao universo dos videojogos.

O destaque deste recorte vai para o "MechWarrior 3" da Zipper Interactive, um simulador de robots de combate que se situa no universo BattleTech do famoso wargame de tabuleiro. José Antunes apresenta o contexto deste lançamento e a competição com outros rivais dentro do mesmo género, como o "StarSiege" da Dynamix e o "Heavy Gear 2" da Activision, a mesma que foi responsável pelos dois anteriores jogos da franquia "MechWarrior". O ano de 1999 foi, sem dúvida, bastante produtivo para os fãs de mechs

Na próxima semana apresentaremos a segunda parte deste recorte.

O regresso do bom gigante (1/2) - José Antunes

quinta-feira, 14 de janeiro de 2021

quinta-feira, 14 de janeiro de 2021

Recortes: O ciberescritor - Quiosque - Expresso (03/07/1999)


O escritor de spec-fi Neal Stephenson, e o seu livro "Cryptonomicon", é o destaque neste recorte do "Quiosque" do Expresso que, como referido anteriormente, acompanha a secção "Internet".

A criptografia tem sido um dos temas recorrentes nas obras de ficção do autor norte-americano, como é o caso do livro de "Cryptonomicon". É também um símbolo reconhecido pela minha geração, que por volta dos anos 90 entrou de cabeça no ciberespaço da Internet.

Além das obras de ficção, também escreveu ensaios como o "In the Beginning... Was the Command Line" no qual aborda a evolução dos sistemas operativos do ponto de vista de interação com o utilizador, desde o começo da linha de comando até aos interfaces gráficos dos diferentes competidores da época: Windows, Linux, MacOS e BeOS - (quem sabe se um dia abordaremos mais profundamente este livro no blogue). 

O recorte pode ser consultado abaixo.

O ciberescritor - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso

quinta-feira, 7 de janeiro de 2021

quinta-feira, 7 de janeiro de 2021

Recortes: O escândalo dos domínios - Internet - Expresso (03/07/1999)

Já referimos em várias ocasiões que a secção do Expresso (de há vinte anos atrás) dedicada aos videojogos era acompanhada de uma outra, focada na World Wide Web, a rede que já havia dado os primeiros passos uns anos antes e estava cada vez mais acessível ao público.

Talvez por isso, o destaque da secção "Internet" tenha sido sobre uma polémica que estalou pouco antes da viragem do milénio. Tratou-se do registo de domínios com nomes "genéricos", o que despoletou uma acalorada discussão e que se espalhou por vários fóruns (incluindo o saudoso Gildot, referência para uma geração de informáticos, aficionados por software livre e Linux).

A título de curiosidade histórica deixamos aqui o recorte da "Internet" com os textos de Paulo Querido e Mário Rui Cardoso.

O escândalo dos domínios - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso




quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

Recortes: A longa aventura (2/2) - Jogos Virtuais - Expresso (03/07/1999)

Trazemos a segunda página deste recorte com a secção "Jogos Virtuais", escrita pelo jornalista José Antunes, e publicada no jornal Expresso em 1999. Podemos ler a conclusão da análise ao jogo Outcast, bem como outras novidades daquele ano.

Na primeira parte da análise, José Antunes focou nos requisitos e restrições técnicas do motor 3D por software, que contrariou a tendência de um mercado já dominado pelas placas gráficas. Agora nesta parte o enfoque foi para a jogabilidade, a narrativa e os seus imensos diálogos, bem como para a inteligência artificial baseada em agentes que anima os habitantes de Adelpha, o nome dado ao mundo de Outcast.

Em relação às restantes novidades, temos a referência aos lançamentos iminentes de Rayman 2: The Great Escape, e de uma série infantil de TV inspirada nos personagens deste icónico jogo de plataformas da Ubisoft. Podemos também ler sobre a apresentação feita pela Infogrames Portugal de dois dos seus títulos: o Outcast (destacado já nesta secção do Expresso) e o jogo de corridas V-Rally 2.

No lado direito da página, encontramos algumas novidades da época, que hoje não passam de curiosidades históricas: como a compra da Diamond Multimedia pela S3 (mais concretamente uma fusão entre as duas companhias); ou a disponibilização pela Autodesk do seu 3D Studio Max R3 para os desenvolvedores de jogos da PlayStation 2. 

Para os fãs de Babylon 5, temos a (amarga) recordação do anúncio da Sierra sobre a inclusão dos actores desta série televisiva num jogo de simulação espacial baseado no universo criado por J. M. Straczynski. Infelizmente a Sierra acabaria por cancelar o jogo já com boa parte do desenvolvimento realizado. Hoje resta apenas uma versão alpha vazada na internet.

O leitor poderá consultar o recorte abaixo!

A longa aventura (2/2) - José Antunes


quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

Recortes: A longa aventura (1/2) - Jogos Virtuais - Expresso (03/07/1999)

Regressamos com mais um recorte da secção do Expresso dedicada aos videojogos, com análises de José Antunes. De notar que o título desta secção entretanto mudou para "Jogos Virtuais" por razões que desconhecemos.

O destaque desta edição de 3 de Julho de 1999 é Outcast, um jogo de acção-aventura em 3D produzido pela produtora belga Appeal e distribuido pela Infogrames. Reconhecido pela sua ambição, o jogo terá sofrido por chegar tarde demais a um mercado que entretanto mudou, como José Antunes refere na sua análise.

A aceleração por hardware já era regra e o software 3D de Outcast requeria um processador potente para renderizar imagens em 512x384, resolução já considerada insuficiente à época. Apesar das limitações do engine e das vendas relativamente fracas, o jogo conseguiu alcançar algum sucesso recebendo alguns prémios da crítica.

Foi cogitada uma versão para a Dreamcast que acabou cancelada. A belga Appeal ainda procurou desenvolver uma sequela para a Playstation, mas esta produtora acabaria por falir alguns anos mais tarde. Os responsáveis pelo estúdio acabaram por seguir diferentes caminhos, mas viriam a juntar-se novamente em 2015 e relançar um remake em 2017.

Mas o que mais José Antunes escreveu sobre este jogo? Qual a proposta desta "longa aventura"? Sobre isso poderemos ler na segunda página a ser disponibilizada na próxima semana!

O recorte da primeira página pode ser consultado abaixo.

A longa aventura (1/2) - José Antunes


quinta-feira, 19 de novembro de 2020

quinta-feira, 19 de novembro de 2020

Recortes: Controlar a Internet - Quiosque - Expresso (26/06/1999)

Hoje publicamos a segunda parte do recorte do Expresso da semana passada, que contém o "Quiosque", parte integrante da secção "Internet" (por Paulo Querido e Mário Rui Cardoso) e que apresentou as novidades sobre internet e tecnologia.

Tal como num quiosque onde se pode encontrar de tudo um pouco, neste recorte temos breves referências a serviços de fotografia panorâmica, relógios para ambidestros, revistas especializadas ou guias on-line de arte.

No meio destas curiosidades chamou-nos a atenção o "Cosmopolitan Virtual Look", um software de manipulação de imagens com a finalidade de mudar o estilo e look de uma pessoa através de uma foto digitalizada. Este tipo de aplicações para o público feminino (e masculino, porque não?) era comum na era do CD-ROM multimédia, tendo até aplicações semelhantes sido distribuídas em revistas de moda. 

Esta aplicação foi distribuída em CD-ROM para os sistemas Win95/98 pela francesa TLC-Edusoft, empresa especializada em aplicações multimédia para os segmentos educativo e doméstico, e em boa parte direccionadas para o público francófono.

O recorte pode ser consultado abaixo.

Controlar a Internet - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso

quinta-feira, 12 de novembro de 2020

quinta-feira, 12 de novembro de 2020

Recortes: Portugal retratado do ar! - Internet - Expresso (26/06/1999)

Tal como já havíamos indicado anteriormente, a fazer companhia à secção "Jogos" do Expresso tínhamos a secção "Internet", da autoria de Paulo Querido e Mário Rui Cardoso. Tal como iremos verificar na próxima semana, esta secção afinal era dividida em duas páginas: Internet que já apresentamos, e Quiosque; em ambas se abordavam as novidades tecnológicas do ciberespaço (no ano de 1999).

O tema principal neste recorte é o Geocid, um serviço público do Sistema Nacional de Informação Geográfica, que disponibilizou informação geo-referenciada ao público em geral, incluíndo ortofotografias digitais que cobriram integralmente todo o território português. Fora um serviço inovador para os portugueses, galadoardo com o Prémio Descartes [1], e meia dúzia de anos antes da Google se ter lançado neste mercado com o Google Earth e o Google Maps. 

O recorte também relembra-nos de um livro que marcou o ano de 1999: "O Futuro da Internet" da Edições Centro Atlântico, que agregou dezenas de artigos de especialistas, académicos, jornalistas, políticos, entre outros, versando sobre a evolução e tendências do ciberespaço. Segundo a sua sinopse foi também o primeiro livro a ser vendido digitalmente em Portugal.

E para os curiosos, o quadro "Na Rede" apresentou alguns "achados" interessantes na internet em 1999, páginas que hoje já só podem ser (eventualmente) consultadas no site archive.org, como é o caso deste pitoresco Guia Rede Almanaque.

O recorte pode ser consultado abaixo, e na próxima quinta-feira iremos publicar a outra metade.

1. https://snig.dgterritorio.gov.pt/sites/default/files/documentos/812/Marcos_Evolucao_SNIG.pdf

Portugal retratado do ar - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Recortes: A revelação de Pharaoh (2/2) - Jogos - Expresso (26/06/1999)

Voltamos com a segunda parte deste recorte referente à secção "Jogos" de autoria do jornalista José Antunes, publicado no jornal Expresso no ano de 1999. Nesta segunda página temos a oportunidade de ler o final da análise ao jogo Pharaoh com alguns comentários sobre o seu grande potencial educativo.

E a pretexto do lançamento de Pharaoh em Portugal, temos a entrevista feita a um dos responsáveis da Porto Editora pela marca Playgames (que já referimos aqui) sobre a estratégia (quiçá demasiado) ambiciosa para se tornar líder de mercado, aproveitando a estrutura e know-how da editora portuense.

Na caixa a verde apresentam-se algumas breves notícias, sendo que uma se destaca com a preocupação que já se fazia sentir há 20 anos atrás, pela representatividade feminina na comunidade gamer e na indústria de videojogos.

Também é referido o lançamento pela Playgames, de Rage of Mages II: Necromancer, um jogo de estratégia em tempo real, com forte componente de role-play, da Nival Intertainment.

Esta soft-house russa foi fundada em 1996 e ainda se encontra em actividade também como publisher. Começaram com o clássico Sea Legends ao qual se somou um catálogo impressionante ao longo de 25 anos, com títulos como Heroes of Might and Magic V ou a franquia Blitzkrieg.

O recorte pode ser consultado abaixo!

A revelação de Pharaoh (2/2) - José Antunes


terça-feira, 13 de outubro de 2020

terça-feira, 13 de outubro de 2020

Recortes - Especial Gambys - Expresso

Chegamos agora a Novembro de 1996, onde o expresso com o seu suplemento XXI, decide entrevistar a equipa, dando-lhes até destaque de capa. Mais uma vez, tiramos partido da partilha do Luís Peres, que nos permite ver de um modo mais detalhado a história por detrás do jogo.

Fala-se dos jogos de Marco e Tito para ZX Spectrum, apresentam-se os membros da equipa e conta-se em detalhe o processo de nascimento de desenvolvimento desta ideia, sem esquecer uma breve apresentação da história do jogo e análise.

Este será possivelmente o artigo que nos dá mais detalhes relativamente à história do projeto e da equipa, por isso, caso não nos faltasse a última página seria provavelmente o mais interessante recorte que publicámos até ao momento. Caso algum dos nossos leitores possua esta edição do Expresso e que nos possa facultar a página em falta, agradecemos por favor que nos contactem através dos comentários.

 




 

sexta-feira, 9 de outubro de 2020

sexta-feira, 9 de outubro de 2020

Recortes: A revelação de Pharaoh (1/2) - Jogos - Expresso (26/06/1999)

Hoje publicamos a primeira página de mais um recorte da secção "Jogos", assinada pelo jornalista José Antunes para o semanário Expresso no ano de 1999.

O destaque desta edição de 26 de Junho foi para o lançamento de "Pharaoh", título clássico da Impressions Games, especializada em jogos de gestão e de estratégia baseada em cenários históricos. A franquia Caesar será, talvez, a mais conhecida desta (já defunta) soft-house britânica, que também lançou outras pérolas como "Lords of the Realm" e "High Sea Traders". De notar que este foi mais um dos muitos jogos lançados em Portugal pela distribuidora Inforjogos.

O recorte com a excelente antevisão de "Pharaoh" está disponível na imagem abaixo. A segunda página será publicada na próxima semana!

A revelação de Pharaoh (1/2) - José Antunes

sexta-feira, 2 de outubro de 2020

sexta-feira, 2 de outubro de 2020

Recortes: Procura-se! - Internet - Expresso (19/06/1999)

Disponibilizámos um recorte do Expresso de 19 de Junho de 1999, com uma outra secção que achamos interessante: "Internet", assinada pelo jornalista Paulo Querido, figura assaz conhecida no meio tecnológico luso, e que muito escreveu sobre a web em várias publicações e jornais (como o semanário Expresso obviamente).

Neste recorte, Paulo escreve sobre o SETI@Home, um projecto de computação distribuída da Universidade da Califórnia em Berkeley, e que usa a capacidade de processamento de computadores pessoais através da Internet, para analisar trechos de sinais de rádio obtidos pelo SERENDIP, um projecto de recolha de sinais de vida extraterrestre inteligente (em inglês "SETI"), também da responsabilidade da mesma universidade.

No artigo podemos ler que a participação portuguesa no SETI@Home não ficava a dever a outros países, e para tal muito contribuiu "Alf", o nick-name do ilustre desconhecido português mais activo no projecto em 1999. Desde então o SETI@Home evoluiu dando origem ao BOINC, software open-source de computação em GRID, que tem sido usado em inúmeros projectos colaborativos, inclusive no estudo do novo coronavírus. Em 30 de Março deste ano, o SETI@home deixou de enviar novos dados para os participantes do projecto, interrompendo uma experiência colaborativa que envolveu milhões de computadores pessoais espalhados por todo mundo durante duas décadas.

Neste recorte também temos uma caixa de notícias breves: "Na Linha", assinadas pelo jornalista Mário Rui Cardoso. Uma delas relembra-nos do início do Project Gutenberg que pretendia ter mais de 10 mil obras integralmente digitalizadas e acessíveis on-line em 2 anos e meio [1]. Lemos também sobre um site curioso que coleciona páginas do famoso código de resposta 404, o que nos indica que a "página não encontrada". A galeria em questão já não existe no endereço indicado pelo Mário Cardoso, mas nós encontramos a versão actual da página aqui: http://404lab.com/

O advento da internet marcou a segunda metade dos anos 90, já no ocaso do MS-DOS, pelo que iremos publicar mais recortes referentes a este tema. Mas para a semana voltaremos com mais um recorte da secção "Jogos" do semanário Expresso.

1. N. do A.: Actualmente o Project Gutenberg conta com mais de 60 mil eBooks disponíveis.

Procura-se! - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso