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quinta-feira, 27 de maio de 2021

quinta-feira, 27 de maio de 2021

Recortes: O jogo da batalha naval (2/2) - Jogos - Expresso (07/08/1999)

Divulgamos a segunda parte do recorte da semana passada, com a secção "Jogos" do suplemento "Vidas", que integrava o jornal Expresso. Temos o final da análise ao "Fighting Steel", simulador de guerra naval distribuído em Portugal pela Inforjogos.

Também podemos ler a antevisão a "Castrol Honda Superbike 2000", segundo jogo da série Castrol Honda dedicada ao desporto de motociclismo. Estes títulos foram desenvolvidos pelo estúdio londrino Interactive Entertainment Ltd, e publicados pela Midas Interactive Entertainment Ltd. Um detalhe curioso que registamos é o autor da secção caracterizar a Midas Interactive como pouco conhecida. E de facto tinha razão, no ano de 1999 esta publicadora estava a dar os seus primeiros passos no que viria a ser um percurso bem recheado de títulos. Hoje ainda subsiste como parte do grupo Majesty House.

Algumas notícias curtas e soltas servem para nos lembrar, por exemplo, os avanços tecnológicos das placas 3dfx, ou da aquisição de capital das espanholas Pyro Studios (do jogo "Commandos") e Proein S.L. (famosa distribuidora) por parte da Eidos. Curiosamente, anos mais tarde, a Eidos por sua vez foi adquirida pela SCi Games, a antiga Sales Curve que nos trouxe "Carmageddon", "The Lawnmower Man", entre outros jogos. Esta empresa acabaria por vender a Proein aos austríacos da Koch Media.

A segunda parte do recorte pode ser consultada abaixo. Este foi o último recorte da "Jogos" que temos em nossa posse. Na próxima semana disponibilizaremos a secção "Internet" que acompanha este mesmo recorte.

O jogo da batalha naval (2/2) - José Antunes

quinta-feira, 20 de maio de 2021

quinta-feira, 20 de maio de 2021

Recortes: O jogo da batalha naval (1/2) - Jogos - Expresso (07/08/1999)

Disponibilizamos a primeira parte de mais um recorte da secção "Jogos", publicada no suplemento "Vidas" do jornal Expresso. Foi mantida por José Antunes, figura relevante na área de jornalismo português dedicado aos videojogos. A edição que partilhamos é de 7 de Agosto de 1999.

O jogo de destaque nesta edição é um simulador de combate, género recorrente nas análises do jornalista. O título é longo: "Fighting Steel: World War II Surface Combat 1939-1942". Produzido pela Divide by Zero, que alguns poderão reconhecer do clássico "Buccaneer", foi publicado pela Strategic Simulations, Inc. As batalhas navais da Segunda Guerra Mundial compõem os cenários do jogo, o que certamente agradou aos fãs de jogos de guerra.

A primeira parte do recorte pode ser consultada na imagem abaixo.

O jogo da batalha naval (1/2) - José Antunes


sexta-feira, 7 de maio de 2021

sexta-feira, 7 de maio de 2021

Recortes: O regresso do Cornudo (2/2) - Jogos - Expresso (24/07/1999)

Hoje partilhamos a segunda parte do recorte referente à secção Jogos do jornal Expresso de 24 de Julho de 1999. Podemos terminar de ler a análise de José Antunes a Dungeon Keeper 2 com um detalhe curioso pelo meio: a certa altura José refere-se ao seu texto como estando nas páginas da Mega Score. Ato falho?

Numa notícia secundária, os adeptos dos simuladores de vôo podem relembrar o cenário português para o Flight Simulador 98, criado por um trio de fãs lusos e disponibilizado gratuitamente num dos mais antigos portais dedicados ao género. O link para o cenário já não se encontra acessível (nem mesmo através do wayback machine), mas ainda resiste uma review de 2000 com grandes elogios ao trabalho colocado neste cenário que terá coberto todo o território nacional.

Além disto temos as notícias curtas sobre o estado da indústria e outras polémicas, como a Playboy ter sido proibida de usar o nome e imagem do personagem Lara Croft na edição onde aparece, tal como veio ao mundo, Nell McAndrew, uma das modelos que havia representado Lara nos eventos oficiais (como a E3). Tudo isto pode ser consultado na imagem abaixo!

O regresso do Cornudo (2/2) - José Antunes

quinta-feira, 29 de abril de 2021

quinta-feira, 29 de abril de 2021

Recortes: O regresso do Cornudo (1/2) - Jogos - Expresso (24/07/1999)

Disponibilizamos mais um recorte da secção "Jogos" da autoria de José Antunes e que foi publicada no jornal Expresso em 1999.

O destaque é para a sequela do famoso Dungeon Keeper, o hilariante jogo de estratégia em tempo real, no qual encarnamos um maléfico mestre de masmorra que tem de se defender de grupos invasores de heróis virtuosos, sedentos por glória e ouro.

A segunda parte deste recorte será disponibilizada na próxima semana!

O regresso do Cornudo (1/2) - José Antunes


quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

Recortes: O regresso do bom gigante (2/2) - Jogos - Expresso (17/07/1999)

Regressamos com a segunda parte do recorte da secção "Jogos", com a autoria de José Antunes e publicada em 1999 pelo jornal Expresso. Temos a parte final da análise a "MechWarrior 3" iniciada no recorte anterior e que certamente os fãs do género de robôs de combate irão apreciar. Ficamos a saber que este jogo foi distribuído em Portugal pela Ecofilmes.

O primeiro dos destaques secundários é a apresentação em Lisboa do jogo de acção táctica "Hidden & Dangerous" desenvolvido pelo estúdio checo Illusion Softworks, hoje também conhecido pela aclamada franquia "Mafia". A Inforjogos, representante portuguesa da Take 2 (distribuidora oficial deste jogo) até preparou uma representação teatral invocando a temática do jogo que tem a Segunda Guerra Mundial como cenário. Ao que parece o evento não terá corrido na perfeição mas deixamos que leiam o testemunho de José Antunes.

Outro dos destaques secundários é dedicado aos rumores em torno do desenvolvimento do quarto título da saga "Tomb Raider", que viria a ser a lançado no final de 1999 com o nome "Tomb Raider: The Last Revelation". Neste ano também foi lançado "Golden Mask", a expansão de "Tomb Raider", distribuída em Portugal pela Ecofilmes.

No ano de 1999 também já havia uma grande expectativa em torno do futuro filme da franquia e sobre qual seria a actriz escolhida para interpretar a famosa protagonista do jogo. Esse papel coube a Angelina Jolie que apesar de algumas críticas iniciais injustificadas, viria a revelar-se a melhor escolha para encarnar Lara Croft num filme que comemora o seu vigésimo aniversário. Aliás, também fazem 25 anos do lançamento do primeiro "Tomb Raider" para as consolas e MS-DOS como já referimos neste post.

Finalmente resta o quadro de curtas notícias e entre elas há uma que se destaca aos nossos olhos: o cancelamento pela Origin da produção do jogo "A-10 Warthog", simulador de vôo dedicado ao avião norte-americano de combate, o A-10 Thunderbolt II, que tanto sucesso fez na Guerra do Golfo.

O desenvolvimento deste simulador iniciou-se com o que restava da equipe do bem sucedido simulador "Longbow 2", um de entre muitos da reverenciada franquia "Jane's Combat Simulations". Foram geradas grandes expectativas, não só pelos fãs hardcore bem como pelos jogadores mais casuais, mas todas acabariam goradas quando a Origin decidiu focar-se exclusivamente nos jogos on-line.

O "A-10 Warthog" tinha como objectivo preencher um buraco numa fase de transição de prioridades e gerar lucro para o ano de 1999, reaproveitando a tecnologia de "Longbow 2". No entanto esta opção revelou-se problemática com a saída de vários programadores essenciais, o que causou sucessivos atrasos no desenvolvimento do jogo.

Quando a Origin descobriu que tinha um pote de ouro no seu "Ultima Online", decidiu capitalizar esse sucesso inesperado e para tal mudou todas as suas prioridades. A saturação de um mercado já inundado por simuladores, somado à perda de popularidade da franquia "Jane's" e aos atrasos acumulados para o lançamento do "A-10" foram determinantes na decisão de cancelamento.

A Origin acabaria por alocar os seus recursos humanos para projectos exclusivamente on-line. Terá sido o último prego no caixão deste género de simuladores. Os elevados custos de produção aliados ao baixo retorno de investimento jamais poderiam competir com os rios de dinheiro que jorravam dos jogos MMO (massively mutipleplayer online), a grande moda na viragem do milénio.

Para recordar este episódio recorremos a um excelente artigo do blogue Wargame_[space] que detalha os acontecimentos em torno do cancelamento do malogrado "A-10 Warthog".

O recorte está disponível abaixo.

O regresso do bom gigante (2/2) - José Antunes

sábado, 30 de janeiro de 2021

sábado, 30 de janeiro de 2021

Gameplay da Semana: The Incredible Machine (1992)


O jogo escolhido para o Gameplay da Semana é The Incredible Machine (TIM), publicado pela Sierra Entertainment em 1992. Neste clássico quebra-cabeça, utilizamos uma série de objetos, criaturas e dispositivos (como tesouras, bolas de boliche, luvas de boxe, lanternas, ratos etc.) para criamos aparatos que nos ajudarão a alcançar o desafio apresentado. O jogo é baseado no conceito de "máquina de Rube Goldberg", uma engenhoca que faz uma tarefa simples de uma maneira muito complexa. 


Joguei bastante o TIM em meu 386 na época. Foi um título que me encantou no início dos anos 90, pelos gráficos, músicas, proposta e diversão. Era como se tivéssemos as engenhocas dos antigos desenhos animados dentro de nossos computadores. E a liberdade de criarmos maquinários só para vê-los em ação era pura diversão. Apreciem o vídeo e não deixem de se inscrever no canal do Planeta MS-DOS no YouTube! :-)

sábado, 23 de janeiro de 2021

sábado, 23 de janeiro de 2021

Gameplay da Semana: Blockout (1989)


O jogo escolhido para o Gameplay da Semana é o Blockout, lançado pela California Dreams em 1989. Trata-se de uma espécie de versão tridimensional de Tetris, com as peças agora caindo em direção ao fundo da tela. Usando as setas cursoras e três teclas, podemos mover as peças e rotacioná-las em três direções. O vídeo feito por nós e que mostra o gameplay do jogo já está no canal do Planeta MS-DOS no YouTube. Assista abaixo (e não deixe de se inscrever em nosso canal!). :-)




quinta-feira, 21 de janeiro de 2021

quinta-feira, 21 de janeiro de 2021

Recortes: O regresso do bom gigante (1/2) - Jogos - Expresso (17/07/1999)

Trazemos mais um recorte do ano de 1999 com a secção "Jogos", parte integrante do suplemento "Vidas" que acompanhava o jornal "Expresso". Esta secção foi assinada por José Antunes, conceituado jornalista português que se dedicou ao universo dos videojogos.

O destaque deste recorte vai para o "MechWarrior 3" da Zipper Interactive, um simulador de robots de combate que se situa no universo BattleTech do famoso wargame de tabuleiro. José Antunes apresenta o contexto deste lançamento e a competição com outros rivais dentro do mesmo género, como o "StarSiege" da Dynamix e o "Heavy Gear 2" da Activision, a mesma que foi responsável pelos dois anteriores jogos da franquia "MechWarrior". O ano de 1999 foi, sem dúvida, bastante produtivo para os fãs de mechs

Na próxima semana apresentaremos a segunda parte deste recorte.

O regresso do bom gigante (1/2) - José Antunes

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Recortes: A revelação de Pharaoh (2/2) - Jogos - Expresso (26/06/1999)

Voltamos com a segunda parte deste recorte referente à secção "Jogos" de autoria do jornalista José Antunes, publicado no jornal Expresso no ano de 1999. Nesta segunda página temos a oportunidade de ler o final da análise ao jogo Pharaoh com alguns comentários sobre o seu grande potencial educativo.

E a pretexto do lançamento de Pharaoh em Portugal, temos a entrevista feita a um dos responsáveis da Porto Editora pela marca Playgames (que já referimos aqui) sobre a estratégia (quiçá demasiado) ambiciosa para se tornar líder de mercado, aproveitando a estrutura e know-how da editora portuense.

Na caixa a verde apresentam-se algumas breves notícias, sendo que uma se destaca com a preocupação que já se fazia sentir há 20 anos atrás, pela representatividade feminina na comunidade gamer e na indústria de videojogos.

Também é referido o lançamento pela Playgames, de Rage of Mages II: Necromancer, um jogo de estratégia em tempo real, com forte componente de role-play, da Nival Intertainment.

Esta soft-house russa foi fundada em 1996 e ainda se encontra em actividade também como publisher. Começaram com o clássico Sea Legends ao qual se somou um catálogo impressionante ao longo de 25 anos, com títulos como Heroes of Might and Magic V ou a franquia Blitzkrieg.

O recorte pode ser consultado abaixo!

A revelação de Pharaoh (2/2) - José Antunes


sexta-feira, 9 de outubro de 2020

sexta-feira, 9 de outubro de 2020

Recortes: A revelação de Pharaoh (1/2) - Jogos - Expresso (26/06/1999)

Hoje publicamos a primeira página de mais um recorte da secção "Jogos", assinada pelo jornalista José Antunes para o semanário Expresso no ano de 1999.

O destaque desta edição de 26 de Junho foi para o lançamento de "Pharaoh", título clássico da Impressions Games, especializada em jogos de gestão e de estratégia baseada em cenários históricos. A franquia Caesar será, talvez, a mais conhecida desta (já defunta) soft-house britânica, que também lançou outras pérolas como "Lords of the Realm" e "High Sea Traders". De notar que este foi mais um dos muitos jogos lançados em Portugal pela distribuidora Inforjogos.

O recorte com a excelente antevisão de "Pharaoh" está disponível na imagem abaixo. A segunda página será publicada na próxima semana!

A revelação de Pharaoh (1/2) - José Antunes

quinta-feira, 24 de setembro de 2020

quinta-feira, 24 de setembro de 2020

Recortes: A Jacto na Coreia (2/2) - Jogos - Expresso (19/06/1999)

Apresentamos a segunda página da secção "Jogos" do Expresso de 19/06/1999, escrita por José Antunes, com a continuação da antevisão ao jogo de combate aéreo MiG Alley (a qual já referimos aqui).

Neste recorte também poderemos relembrar alguns lançamentos e outras "novidades" de Junho de 99, como a apresentação do DirectX 7.0, ou a "guerra" entre fabricantes das placas gráficas.

Mas o destaque das novidades vai o concurso da "Melhor Ideia de Jogos Interactivos 99", organizado pela Infogrames e apresentado no Multimédia XXI [1][2],. Podemos ler que o Expresso procurou Pedro Reuter, responsável pela subsidiária portuguesa da Infogrames, e Xavier Schon, director criativo da sede em Lyon, para saber sobre a aceitação do concurso, nomeadamente pelos portugueses, que participaram até essa data com uma quinzena de projectos [3].

O recorte pode ser consultado na imagem abaixo. A primeira parte encontra-se aqui.

1 N. do A.: O Multimédia XXI foi o maior evento português, na viragem do milénio, dedicado às tecnologias interactivas e o qual já referimos por diversas vezes.

2 N. do A.: Sobre a edição de 1999 do evento Multimédia XXI, José Antunes escreveu um artigo de opinião no jornal Público: "O (mau) negócio do lúdico".

3 N. do A.: O concurso foi amplamente divulgado em jornais e revistas de videojogos. E como tantos outros jovens interessados por jogos e programação, comecei a escrever um documento para submeter ao concurso, o qual não terminei por manifesta inexperiência...

A jacto na Coreia (2/2) - José Antunes

sexta-feira, 18 de setembro de 2020

sexta-feira, 18 de setembro de 2020

Recortes: A Jacto na Coreia (1/2) - Jogos - Expresso (19/06/1999)

Nesta semana começamos com uma nova sequência de recortes do ano de 1999, retirados do jornal Expresso, com a secção "Jogos" da autoria de José Antunes, prolífico jornalista que escreveu sobre videojogos em inúmeros jornais e revistas ao longo de muitos anos. Esta secção dividia-se por duas páginas, com a antevisão de um jogo e um enquadramento das novidades no cenário português dos videojogos.

Neste recorte podemos ler sobre o jogo MiG Alley, um simulador de combate aéreo com a guerra da Coreia como cenário. Desenvolvido pela Rowan Software, soft-house britânica especializada neste género e que lançou alguns clássicos como Harrier Combat Simulator e Dawn Patrol.

Nada iremos acrescentar à excelente antevisão deste simulador (para Win98), excepto que dois anos após o lançamento de MiG Alley, a Rowan Software encerrou as portas, não antes de publicar o código-fonte do jogo, com o aval da Empire Interactive Europe (que havia comprado o estúdio em 2000).

A primeira parte do recorte pode ser acedida abaixo; a segunda parte será publicada na próxima semana.

A jacto na Coreia - José Antunes