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sexta-feira, 28 de agosto de 2020

sexta-feira, 28 de agosto de 2020

Baralho brasileiro de micros e consoles clássicos tem um representante da linha IBM PC


Os integrantes do podcast brasileiro Retrocomputaria, que também organizam os encontros MSXRio e RetroRio, na cidade do Rio de Janeiro, iniciaram uma campanha no site de financiamento coletivo Kickante para a produção um baralho de microcomputadores e consoles clássicos. Ao todo, são 54 cartas para jogar contemplando alguns dos mais icônicos micros e consoles de videogames já lançados.

Segundo o próprio Retrocomputaria, o baralho é uma homenagem a todos os micros e consoles produzidos no Brasil nos anos 1980 e 1990. As artes dos videogames e computadores, todas em pixel art, foram feitas por Giovanni Nunes, integrante do podcast. O baralho traz os quatro naipes (Copas, Ouros, Espadas e Paus) e todas as cartas (2 a 10, Valete, Dama, Rei e Ás), incluindo ainda dois coringas.

E O QUE ISTO TEM A VER COM O ESCOPO DESTE BLOG?

Bem, em uma das cartas figura nada menos que o Solution 16, considerado o primeiro micro de 16 bits integrado do Brasil. Lançado em 1986 pela fabricante brasileira Prológica, em pleno período de reserva de mercado, o Solution 16 era compatível com o padrão IBM PC e trazia processador Intel 8088. Também considerado uma espécie de all-in-one, integrava tela/ecrã (fósforo verde), CPU e unidades de disquete de 5 1/4 polegadas no mesmo gabinete.

Conversando com a turma do Retrocomputaria sobre o projeto, eles forneceram com exclusividade para o Planeta MS-DOS uma prévia da carta em que o Solution 16 aparece, devidamente representado em pixel art (veja abaixo). O bom de um baralho assim é que nos permite jogar uma variedade de jogos: Pôquer, Buraco, Can-can (Mau-mau), Paciência (Solitário), 21 (Blackjack), Truco e outros.

A campanha de financiamento coletivo, que vai até o dia 10 de outubro de 2020, é a primeira lançada pelo Retrocomputaria. Vale a pena contribuir. Ajudando a financiar o baralho, vocês também estão ajudando este histórico e importante podcast brasileiro. Já garantimos o nosso exemplar! Para garantir o seu, clique aqui.

CONSOLES HOMENAGEADOS NO BARALHO

• Atari VCS 2600, da Polyvox
• Intellivision, da Sharp
• Master System, da TecToy
• Odyssey, da Philips
• Phantom System, da Gradiente
• Amiga CD32, da PCI
• Telejogo, da Philco

MICROS HOMENAGEADOS NO BARALHO

• Amiga 600, da PCI
• CP-400, da Prológica
• CP-500, da Prológica
• Expert, da Gradiente
• HotBit, da Sharp
• Mac 512 da Unitron
• MC-1000, da CCE
• Solution 16, da Prológica
• TK-90X, da Microdigital
• TK2000 da Microdigital
• TK3000 IIe da Microdigital

sábado, 15 de agosto de 2020

sábado, 15 de agosto de 2020

Nacional: Asteroid Field de Filipe Veiga

Asteroid Field
Asteroid Field é um joguinho (CGA) que implementei em QuickBasic, no final da década de 90. Controlamos uma nave que cujo computador de bordo está danificado e não consegue desligar os motores em aceleração constante. Para piorar, teremos de navegar a nave por entre um perigoso campo de asteróides!

Bom, aparte a exagerada descrição, o jogo é um simples vertical scroller que tira proveito de uma funcionalidade presente em muitas linguagens BASIC, na qual a impressão de texto na parte inferior do ecrã fazia com que o texto visível rolasse uma linha para cima.

Essa rolagem vertical gera um efeito de movimento que foi aplicado, vezes sem conta, em muitos jogos BASIC. Asteroid Field não é excepção, pois existem inúmeras implementações deste tipo de joguinho para várias plataformas, inclusive esta aqui para o ZX Spectrum.

Crash!!!

Apesar de na época ter sido um pequeno exercício de programação para quebrar o tédio depois de uma prova de faculdade, tive o cuidado de fazer com que o programa executasse da mesma forma, independentemente da velocidade do processador. Para tal bastou implementar um simples temporizador, como o que se apresenta a seguir:

        time = TIMER + 1 / fps%
        DO
        LOOP UNTIL TIMER > time

O executável e respectivo código-fonte do Asteroid Field pode ser descarregado no link abaixo.

Download: ASTFIELD.ZIP (Dropbox)

sexta-feira, 14 de agosto de 2020

sexta-feira, 14 de agosto de 2020

Quake II grátis


Já havíamos referido que a Zenimax ofereceu o Quake original durante o decorrer da 25ª QuakeCon. Pois bem, no passado dia 12 ofereceu o Quake II! Para ter o jogo basta uma conta e respectivo instalador obtido na página da Bethesda. Mas rápido, que a oferta termina até às 17:00 de hoje (horário de Lisboa)!

Fonte: https://twitter.com/bethesda/status/1292875834462806017

quinta-feira, 13 de agosto de 2020

quinta-feira, 13 de agosto de 2020

Recortes: Warcraft 3 - Videojogos - TV Mais (2000)

Mais uma semana, mais um recorte da secção Videojogos na revista TV Mais no ano 2000. Esta edição foi assinada por Ana Santos e Paulo Portugal, colaboradores da Bimotor, e focou essencialmente nas consolas, havendo apenas uma pequena caixa dedicada a um jogo de PC, o Warcraft 3.

O sucesso de Warcraft, o famoso franchise criado pela Blizzard, deve muito aos dois primeiros jogos que marcaram o género de real-time strategy nos anos 90. Apesar deste género já acusar algum esgotamento na viragem do milénio, a Blizzard prometia revolucionar os jogos RTS com a terceira entrega de Warcraft, e o primeiro da série completamente renderizado em 3D. Por sua vez, o sucesso de Warcraft 3 iria abrir as portas a um quarto lançamento que tornou-se ícone no universo dos MMORPG.

Mas voltando ao Warcraft 3, por volta do início de 2000 a comunidade estava ansiosa por qualquer informação, imagem ou vídeo que levantasse um pouco mais do véu sobre este jogo. Foi um desses vídeos, referido na secção de Videojogos, que despertou a nossa curiosidade.

O vídeo estaria alojado no 3dfiles.com, site dedicado ao mundo dos gráficos 3D, mas defunto já há vários anos. Recorrendo à Wayback Machine do Internet Archive, conseguimos achar em que parte do site estava este vídeo (ver aqui). Infelizmente não foi possível recuperar o vídeo, mas a descrição na página ajudou-nos a identificar que trata-se de uma entrevista feita pela Incite Magazine a Rob Pardo, o famoso game designer da Blizzard que trabalhou em Diablo, Starcraft e liderou o desenvolvimento de World of Warcraft.

Foi uma questão de tempo até acharmos o vídeo da entrevista num canal de um fã de Warcraft!


Quanto ao recorte, este pode ser consultado abaixo.

Warcraft 3 - Paulo Portugal / Ana Santos

sábado, 8 de agosto de 2020

sábado, 8 de agosto de 2020

Quake original grátis durante a QuakeCon

Quake
A 25º edição da QuakeCon, a tradicional conferência que gira em torno dos franchises mais populares da id Software, está a decorrer virtualmente neste fim de semana, e a Zenimax, a actual dona da id, decidiu presentear os fãs com o download gratuito do clássico Quake, através da sua (e igualmente famosa) subsidiária Bethesda.

Para ter acesso ao jogo, basta ter uma conta e o instalador obtido através da página oficial da Bethesda. O Quake original estará disponível no instalador enquanto decorrer a QuakeCon!

Fonte: https://twitter.com/QuakeCon/status/1291777392281780226
sábado, 8 de agosto de 2020

Nacional: uma fornada de Tron

Quem se inicia no mundo da programação eventualmente acaba por recriar alguns programas e jogos como desafio de aprendizagem. O clássico Tron é um desses exemplos que, por causa da sua simplicidade, acaba por ter um número indefinido de clones nas mais diversas plataformas.

Apresentamos, não uma, mas quatro recriações portuguesas: "Blagtron", "Megatron", "Focatron" e "As Motas da Morte", as três últimas preservadas pelo nosso colega Ricardo Lé. Alguns leitores poderão reconhecer Blagtron, jogo português freeware português do tempo das BBS, e que serviu de inspiração ao Ricardo e amigos para criarem os outros três clones (e que por essa razão encontram-se juntos neste post).

BLAGTRON de Pedro Timóteo (1993)



É o clone português de Tron mais conhecido para MS-DOS. Programado pelo Pedro Alexandre Timóteo em linguagem Pascal, permite até 4 jogadores em simultâneo, com o modo opcional de duas equipas de dois jogadores.

Foi distribuído por várias BBS, sendo que a versão 2.99 saiu na disquete que acompanhou o nº 29 da famosa revista Spooler Magazine. É uma das revistas que o autor deste post guarda até hoje e foi na qual saiu uma pequena entrevista ao Pedro Timóteo que reproduzimos nas imagens abaixo.

       
   

Posteriormente a esta entrevista, saiu a versão 3.01 com um novo modo de treino, além do suporte para 3 modos gráficos diferentes (EGA 640x350, VGA 640x480 e SVGA 800x600), e com som via placa Sound Blaster. Para mais informações sobre esta versão podemos ler o que próprio autor escreveu no seu blogue.

A versão 2.99 pode ser descarregada aqui, e a versão 3.0.1 aqui.

MEGATRON de Ricardo Lé (1995)



Esta versão foi programada em C/C++ pelo Ricardo Lé, depois de ter jogado e observado como o Blagtron funcionava. Permite até quatro jogadores em simultâneo, e implementa um contador de tempo de escudo, ao fim do qual os rastros são apagados, o que aumenta a longevidade de uma partida. O jogo tem também dois modos de velocidade, em que num deles as linhas ficam picotadas, permitindo a jogadores mais hábeis passarem pelos espaços.


Um ano depois o Ricardo fez algumas melhorias ao código, sendo que o jogo e respectivos códigos-fonte encontram-se disponíveis aqui. O Megatron acabaria por ser a inspiração para outros dois clones por parte de dois amigos do Ricardo: o Miguel Alentejano e o João Iria.

FOCATRON por Miguel Alentejano (1996)



Focatron foi programado pelo Miguel Alentejano ("Zat") em linguagem Pascal. Ao início do jogo é possível configurar a velocidade ("bolina") do jogo, e tal como os outros clones, também permite até 4 jogadores em simultâneo. Um facto que logo chama a atenção é o humor negro o que provavelmente não será aconselhável para pessoas facilmente ofendidas!


O Miguel também criou uma segunda versão embutida com um MOD player, o que permite escutar até 10 músicas diferentes durante o jogo.


       


As duas versões e respectivos código-fonte estão disponíveis aqui.


AS MOTAS DA MORTE de João Iria (1997)



Esta versão foi programada pelo João Iria ("Solitouro") em linguagem C. Além de permitir até 4 jogadores em simultâneo, também tem uma tabela de pontuação que é guardada em ficheiro. Podemos escolher os nomes dos jogadores e o número de jogadas de cada partida.


       



E ao saírmos do jogo, ainda somos brindados com a imagem abaixo.


A rotina de leitura de teclas foi baseada na rotina do Megatron. O jogo e respectivo código-fonte pode ser obtido aqui.

Downloads:

BLAGTRON v2.99 -  Btron.zip
BLAGTRON v3.01 -  BT3_01.ZIP
MEGATRON - mtron.zip
FOCATRON - foca.zip
AS MOTAS DA MORTE - mm.zip

quinta-feira, 6 de agosto de 2020

quinta-feira, 6 de agosto de 2020

Recortes: F1 2000 - Videojogos - TV Mais (2000)

Hoje temos mais um recorte da secção de Videojogos da revista TV Mais. Este exemplar foca essencialmente nas consolas, com apenas um texto referente ao mundo dos PCs, e aborda os exigentes requisitos de hardware do jogo F1 2000, simulador de corrida que fez sucesso nesse mesmo ano, e já apresentado noutro recorte que pode ser consultado aqui.

Os textos são da autoria de Manuel Viana e Gonçalo Lopes, colaboradores da Bimotor que foi responsável por esta página na TV Mais.

O recorte pode ser consultado abaixo.

F1 2000 - Manuel Viana / Gonçalo Lopes

sábado, 1 de agosto de 2020

sábado, 1 de agosto de 2020

Nacional: 4 em Linha de Paulo e Rui Ferreira


Mais um clássico da Spooler é o que temos hoje vindo ainda dos arquivos que nos foram cedidos há já algum tempo pelo João Encarnado.


4 em Linha foi criado em 1990 por Paulo Ferreira e Rui Ferreira e publicado na disquete nº 14 da revista. Um jogo bastante simples e divertido, que cumpre o que promete. Os gráficos são básicos mas engraçados, a música inicial divertida e a inteligência artificial do nosso adversário bastante competente. Infelizmente não temos acesso ao número da revista em questão, por isso não vos podemos dizer muito mais acerca dele...



Através do ficheiro "Leia-me" soubemos que ambos os autores vêm de Vila Franca de Xira e programar o jogo em GWBasic, tendo sido configurado para uma carta monocromática Hércules utilizando um emulador de CGA. Tendo concorrido ao passatempo "O Melhor Jogo da Spooler" terão sido premiados, mas não temos a certeza que lugar obtiveram (caso algum dos nossos leitores se recorde, por favor digam-nos nos comentários).
Queiram vocês recordar os velhos tempos ou apenas poder disfutrar de um pequeno jogo para descontrair na vossa máquina retro ou através do DOSBox, aqui fica o link.