sexta-feira, 7 de maio de 2021

sexta-feira, 7 de maio de 2021

Recortes: O regresso do Cornudo (2/2) - Jogos - Expresso (24/07/1999)

Hoje partilhamos a segunda parte do recorte referente à secção Jogos do jornal Expresso de 24 de Julho de 1999. Podemos terminar de ler a análise de José Antunes a Dungeon Keeper 2 com um detalhe curioso pelo meio: a certa altura José refere-se ao seu texto como estando nas páginas da Mega Score. Ato falho?

Numa notícia secundária, os adeptos dos simuladores de vôo podem relembrar o cenário português para o Flight Simulador 98, criado por um trio de fãs lusos e disponibilizado gratuitamente num dos mais antigos portais dedicados ao género. O link para o cenário já não se encontra acessível (nem mesmo através do wayback machine), mas ainda resiste uma review de 2000 com grandes elogios ao trabalho colocado neste cenário que terá coberto todo o território nacional.

Além disto temos as notícias curtas sobre o estado da indústria e outras polémicas, como a Playboy ter sido proibida de usar o nome e imagem do personagem Lara Croft na edição onde aparece, tal como veio ao mundo, Nell McAndrew, uma das modelos que havia representado Lara nos eventos oficiais (como a E3). Tudo isto pode ser consultado na imagem abaixo!

O regresso do Cornudo (2/2) - José Antunes

domingo, 2 de maio de 2021

domingo, 2 de maio de 2021

MIA: ATM Words (1989)


Nos últimos meses o Planeta Sinclair tem vindo a publicar a secção "Os Jogos no Computador" do jornal Correio da Manhã, e que se iniciou no ano de 1989 pela mão de Paulo Ferreira. Inicialmente o foco desta secção foi o microcomputador ZX Spectrum, e por isso têm vindo a ser publicadas pelo nosso blogue irmão.

Mas ao longo dos anos, a atenção desta secção acabou por virar-se exclusivamente para outras plataformas como os IBM-PC compatíveis. Aliás, já aqui publicamos alguns recortes de uma fase muito posterior, com textos de outro autor, o Pedro Amaral.

Seja como for, essa transição foi gradual e nos vários números da fase inicial por vezes encontram-se alguns detalhes interessantes para o nosso blogue. Como é o caso da edição nº 13 que referencia um programa português para MS-DOS, que se encontra desaparecido, estado que hoje é conhecido pela gíria de "mia" (missing in action).

Trata-se do ATM Words, um programa de construção de palavras-cruzadas implementado por alunos da Escola Secundária Anselmo Andrade, em Almada, para uso nas aulas de línguas estrangeiras. O programa é dividido em duas partes, um editor para configuração dos problemas e o jogo propriamente dito.

Pela única imagem que tivemos acesso no Correio da Manhã, este programa terá sido criado no âmbito de um programa de informatização nas escolas, por um grupo de alunos identificado como ATÓMICA entre os anos de 1988 e 1989.

Os autores foram Jorge Simão, Paulo Guima, Artur Jorge, Paulo Dias e Luis Raposo. Fica aqui o repto aos nossos leitores para verem se por acaso não terão este ATM Words guardado algures! Ou se conhecerem alguns dos criadores, fazer-lhes chegar este post e tentarmos preservar mais um programa nacional!

Podem obter a digitalização (.PDF) desta secção aqui - uma cortesia do Museu LOAD ZX Spectrum. Futuramente haveremos de publicar outras edições que o Planeta Sinclair dispõe graças ao esforço do nosso amigo Mário Moreira que digitalizou duzentas edições!

quinta-feira, 29 de abril de 2021

quinta-feira, 29 de abril de 2021

Recortes: O regresso do Cornudo (1/2) - Jogos - Expresso (24/07/1999)

Disponibilizamos mais um recorte da secção "Jogos" da autoria de José Antunes e que foi publicada no jornal Expresso em 1999.

O destaque é para a sequela do famoso Dungeon Keeper, o hilariante jogo de estratégia em tempo real, no qual encarnamos um maléfico mestre de masmorra que tem de se defender de grupos invasores de heróis virtuosos, sedentos por glória e ouro.

A segunda parte deste recorte será disponibilizada na próxima semana!

O regresso do Cornudo (1/2) - José Antunes


quarta-feira, 28 de abril de 2021

quarta-feira, 28 de abril de 2021

OpenTTD disponível na Steam


No início deste mês de Abril ficamos a saber que o OpenTTD foi disponibilizado na Steam. Trata-se de um remake em código-aberto de Transport Tycoon Deluxe, um dos grandes simuladores dos anos 90, criado pelo lendário criador de jogos Chris Sawyer.

O projecto já conta uma longa história de muitos anos e tem feito felizes os fãs ardorosos deste famoso simulador de transportes, incluíndo o autor deste post que adora o componente de construção presente na mecânica deste jogo! E agora também podem obter, através da Steam, a última versão deste esforço comunitário aqui.

segunda-feira, 26 de abril de 2021

segunda-feira, 26 de abril de 2021

Fãs recriam Red Alert 2 para browser

Recentemente soubemos que um grupo de fãs está a recriar o Red Alert 2, um dos mais populares títulos de estratégia em tempo real da franquia Command & Conquer, para ser jogado através de um browser da web.

Trata-se de um conversão não-oficial sem fins lucrativos, realizada pela Chrone Divide, o grupo de fãs inveterados deste jogo por muitos considerado o melhor na categoria de multi-jogador do ano 2000.

Esta versão que ainda se encontra em desenvolvimento, não é exactamente igual à original. Não possui o modo de campanha e estão ausentes várias unidades que serão integradas futuramente.

Mas já é possível jogar com os amigos (ou desconhecidos), para tal basta entrar neste link: https://game.chronodivide.com

terça-feira, 20 de abril de 2021

terça-feira, 20 de abril de 2021

Apogee está de volta!

A notícia caiu como uma bomba! O grande simbolo da era do Shareware está de regresso! E é nem mais nem menos que a própria Apogee, que hoje renasce como uma publisher para o mercado indie.

O anúncio foi feito pelo próprio Scott Miller nas redes sociais através de um vídeo onde Jon St. John, a famosa voz de Duke Nukem, abre o véu para esta nova fase da Apogee! Serão quatro novos jogos e alguns remakes a serem lançados nos próximos dois anos.

Já aqui escrevemos sobre o modelo de shareware, no qual jogos eram distribuídos gratuítamente numa versão limitada, por correio, BBS e internet, podendo os seus utilizadores pagar pela versão completa.

O shareware foi um meio acessível de distribuição para criadores solitários ou pequenos estúdios, e a Apogee foi um dos grandes distribuidores de shareware que fez despontar estúdios como a id Software. 

E talvez por isso a Apogee assume-se também como uma fornecedora de serviços para os novos indies, estúdios ou desenvolvedores que queiram publicitar, portar ou até mesmo publicar fisicamente os seus jogos!

O Planeta MS-DOS vai seguir atentamente esta nova fase da Apogee!

sábado, 17 de abril de 2021

sábado, 17 de abril de 2021

Nacional: Mindpics - Paulo Faria


Fomos surpreendidos esta semana com uma mensagem do Paulo Faria, que, enquanto procurava alguns ficheiros antigos descobriu num dos seus CDs, sem estar à espera, Mindpics.

Após ter enviado algum material para a revista Mega Score relacionado com o seu projeto de puzzle/aventura inspirado pelo 7th Guest intitulado Castle of Fear, que lhe mereceu alguns elogios, Paulo já era conhecido da equipa. Quando decide fazer um sliding blocks puzzle (à falta de melhor termo em português) utilizando renders do seu anterior projeto, a redação decide publicar esse trabalho na secção "Talentos" de um CD que vinha anexo a cada edição da revista.


Foi em Abril de 1999 que o jogo veio ao público, mas como infelizmente ainda não tínhamos conseguido ter acesso ao CD, tinha sido mais um entre tantos desta época que ficou por preservar. Felizmente tivemos a sorte de ser o próprio autor a contactar-nos e enviar o jogo, o que muito lhe agradecemos.

O jogo em si é bastante simples e não acrescenta muito de novo à velha fórmula do género. Destacamos os cenários em 3D, bastante interessantes tendo em conta o panorama nacional de desenvolvimento de jogos em Portugal à época, os dois modos de jogo "livre" e "arcade", além de um nível ajustável de dificuldade.

Para finalizar, recomendamos o uso de uma máquina virtual com Windows 98 ou XP, já que tivemos alguns problemas a correr este jogo num sistema moderno e deixamos o aviso de que poderão encontrar alguns bugs. Por exemplo, o autor comunicou-nos que ao seleccionar a opção Top 10 o jogo bloqueia, tenham por isso cuidado.

No entanto a maior parte deste projeto está funcional e jogável. Sendo assim, aqui vos deixamos o link.

Esperamos que gostem!

quarta-feira, 31 de março de 2021

quarta-feira, 31 de março de 2021

Consultório da Paula: novo conversor VGAcomp

Ainda não tinhamos terminado de escrever sobre o novo conversor CVEGAposite e ficamos a saber que o Consultório da Paula tem também outro conversor, o VGAcomp, de VGA para vídeo composto! Tanto quanto sabemos está a ser assemblado e prestes a entrar em fase de testes.

Para mais informações, ou caso estejam interessados neste e outros conversores, basta aceder a este link para entrarem em contacto. E na parte que toca ao nosso blogue, vamos estar atentos às novidades vindas do Consultório da Paula!