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domingo, 2 de novembro de 2025

domingo, 2 de novembro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/04/24)

A solução do clássico "Sam & Max Hit the Road" preenche todo o espaço da rúbrica "Os Jogos no Computador" de 24 de abril de 1994. A digitalização de Mário Moreira está disponível neste link.

PS: o blogue fará uma pausa de duas semanas por motivos de trabalho, mas logo voltaremos com uma nova sequência de recortes! 

domingo, 26 de outubro de 2025

domingo, 26 de outubro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/03/27)

Os títulos de futebol, especialmente os de gestão, sempre tiveram um forte apelo entre o público português e, por isso, eram uma presença regular nas prateleiras das lojas. Um exemplo é Graeme Souness Soccer Manager, analisado na rúbrica "Os Jogos no Computador" do Correio da Manhã, de 27 de março de 1994.

O Commodore Amiga continuava a ser a plataforma predominante na secção do leitor, onde vários entusiastas procuravam o contacto de outros utilizadores de Amiga, fosse para organizar uma BBS portuguesa ou para trocar conhecimentos de programação. Ironicamente, já se sentia no ar um clima de despedida da plataforma, com os utilizadores mais dedicados a unirem esforços para manter viva uma comunidade cada vez mais reduzida. O mesmo fenómeno já se tinha verificado com o ZX Spectrum, alguns anos antes.

E como estávamos em 1994, numa época em que leitores de discos como o Philips CD-i ainda gozavam de alguma popularidade, encontramos também a análise de mais um título interativo: Voyeur.

Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

domingo, 19 de outubro de 2025

domingo, 19 de outubro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/03/20)

Três jogos para PC-compatíveis foram objeto de análise por Paulo Ferreira, responsável pela rúbrica "Os Jogos no Computador" do Correio da Manhã. Entre as análises, temos a de "James Pond II: Robocod", um dos melhores jogos de plataforma para PCs à época. Foram tardes e tardes de férias, ocupado tentando terminar este longuíssimo jogo!

Podem descarregar a edição de 20 de março de 1994, digitalizada por Mário Moreira, neste link.

domingo, 12 de outubro de 2025

domingo, 12 de outubro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/03/13)

As feiras comerciais são um espelho do estado da arte da indústria e das expectativas dos consumidores. Por isso, descrições como a da CES de Las Vegas de 1994, publicada na rúbrica Os Jogos no Computador do Correio da Manhã de 13 de março desse ano, são um retrato fiel de uma época em que o PC se firmava finalmente como a plataforma preferencial para jogos no universo dos microcomputadores, enterrando as derradeiras esperanças dos utilizadores do Commodore Amiga.

Enquanto isso, a Nintendo e a Sega continuavam a disputar ferozmente o domínio das consolas; a Atari promovia com entusiasmo a Jaguar; a 3DO começava a ressentir-se do seu fracasso comercial; e o CD-i da Philips ainda prometia ser a próxima grande aposta multimédia.

Com o olhar de hoje, sabemos que muitas dessas expectativas se goraram e que novos atores entraram em cena, revolucionando o rumo do mercado de videojogos.

A digitalização de Mário Moreira encontra-se neste link.

domingo, 5 de outubro de 2025

domingo, 5 de outubro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/03/06)

Dada a relevância do seu conteúdo, destaco a segunda página da rúbrica Os Jogos no Computador, do Correio da Manhã, publicada no dia 6 de março de 1994. Nessa altura, a Portidata já se afirmava como pioneira na importação e distribuição de videojogos para o mercado nacional. As suas edições mais económicas e os manuais em português marcaram uma geração.

Um dos marcos mais reconhecíveis da empresa de Portimão foi a primeira tradução integral de um videojogo para o mercado português: Beneath a Steel Sky, uma aventura point & click que já mencionámos várias vezes. As dificuldades e os desafios eram inúmeros - nada semelhante havia sido feito até então.

Segundo Rui Tito, um dos fundadores da Portidata, a compilação da versão portuguesa foi realizada na própria fonte, no estúdio britânico da Revolution Software, devidamente autorizada pela Virgin Interactive no Reino Unido, algo impensável à época, dada a insignificância do mercado português. Mas essa conquista abriu portas, sobretudo porque as consolas começavam a chegar e esse novo mercado viria a exigir traduções.

Hoje, videojogos disponibilizando versões em português (nas suas várias variantes) tornaram-se corriqueiros, e há até empresas portuguesas especializadas em tradução e localização, como a Wordfoxes (que também já mencionei anteriormente), prestando serviços não só para português, mas também para outras línguas.

Mais uma vez insisto: estes recortes são uma janela para o passado, permitindo-nos perceber como aquilo que hoje damos por garantido foi, um dia, terreno a desbravar por intrépidos pioneiros - alguns, infelizmente, injustamente esquecidos.

A digitalização de Mário Moreira encontra-se neste link.

domingo, 28 de setembro de 2025

domingo, 28 de setembro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/01/23)

A edição de 23 de janeiro de 1994 de Os Jogos no Computador, no Correio da Manhã, traz uma extensa análise de Zool, um jogo de plataformas que exemplifica como o marketing - neste caso da Chupa Chups - se cruzou com os videojogos na década de 1990.

Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

domingo, 21 de setembro de 2025

domingo, 21 de setembro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/01/16)

A edição de "Os Jogos no Computador" de 16 de janeiro de 1994 divide as suas duas páginas entre uma análise a Mortal Kombat (jogo que revolucionou a indústria dos videojogos pela sua violência gráfica) e inúmeras dicas para os mais variados títulos. A digitalização de Mário Moreira está disponível neste link.

domingo, 14 de setembro de 2025

domingo, 14 de setembro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/01/09)

A edição de Os Jogos no Computador de 9 de janeiro de 1994 apresenta uma retrospetiva de 1993 sob a perspetiva da tecnologia e dos jogos, destacando a afirmação do CD-ROM como suporte de referência e o surgimento da Virgin como publisher de renome mundial. Estas e outras notas podem ser encontradas, juntamente com a solução de Gobliins 2, na digitalização de Mário Moreira neste link.

domingo, 7 de setembro de 2025

domingo, 7 de setembro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1993/12/26)

O Natal deve ter sido em cheio na redação do Correio da Manhã, visto que a edição de 26 de dezembro de 1993 trocou os textos dos jogos analisados! :)

Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

domingo, 31 de agosto de 2025

domingo, 31 de agosto de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1993/12/12)

A edição de 12 de dezembro de 1993 de Os Jogos no Computador apresentou a análise do RPG "Legends of Valour". Grande parte desta rubrica do Correio da Manhã foi também dedicada a alguns títulos para o CD-i.

A digitalização, realizada por Mário Moreira, pode ser consultada através deste link.

domingo, 24 de agosto de 2025

domingo, 24 de agosto de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1993/12/05)

O grande destaque desta edição de Os Jogos no Computador vai, sem dúvida, para a divulgação da lista de vencedores do passatempo CM/Portidata, realizado ao longo de vários meses de 1993. A iniciativa distribuiu diversos jogos estrangeiros, lançados em Portugal pela editora de Portimão, premiando os leitores mais atentos e rápidos nas respostas.

A digitalização de Mário Moreira está disponível neste link.

domingo, 17 de agosto de 2025

domingo, 17 de agosto de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1993/09/26)

Há algum tempo, o blogue Planeta Sinclair publicou uma extensa coleção de recortes da rubrica Os Jogos no Computador, do jornal Correio da Manhã, da autoria de Paulo Ferreira. Foram centenas de digitalizações realizadas por Mário Moreira, mas sobraram alguns recortes soltos, mais recentes, que pouco ou nada se enquadravam no âmbito do Planeta Sinclair.

Decidimos então publicar aqui essas digitalizações soltas, ainda que a maioria não esteja organizada nem datada. Se algum dos leitores tiver informações relevantes para a catalogação destes recortes, agradecemos a colaboração.

Uma nota: a fase da rubrica assinada por Pedro Amaral já foi abordada de forma pontual no Planeta MS-DOS. Sobre essa fase, teremos novidades em breve.

Quanto a esta edição de Os Jogos no Computador, datada de 26 de setembro de 1993, encontramos as habituais análises de Paulo Ferreira e as novidades daquele ano. O destaque vai para o concurso promovido pelo Correio da Manhã e pela Portidata, que desafiava os leitores a responder a um questionário sobre um jogo anteriormente analisado. Os cinco primeiros boletins com as respostas corretas ganhavam uma cópia do jogo. O título que inaugurou o concurso foi Strike Commander.

Ficamos a pensar: será que algum dos leitores portugueses deste blogue chegou a ser premiado?

A digitalização de Mário Moreira encontra-se neste link.

domingo, 26 de março de 2023

domingo, 26 de março de 2023

CM: Os Jogos no Computador - 110

A título pontual publicamos esta edição de 25 de agosto de 1991 de "Os Jogos no Computador", o espaço dedicado aos videojogos no Correio da Manhã.  Esta edição publicou um mapa e solução (parcial) e em português, da aventura "The Secret of Monkey Island". Terá sido a primeira publicação portuguesa a dar dicas para este clássico? A digitalização encontra-se acessível neste link.

domingo, 2 de maio de 2021

domingo, 2 de maio de 2021

MIA: ATM Words (1989)


Nos últimos meses o Planeta Sinclair tem vindo a publicar a secção "Os Jogos no Computador" do jornal Correio da Manhã, e que se iniciou no ano de 1989 pela mão de Paulo Ferreira. Inicialmente o foco desta secção foi o microcomputador ZX Spectrum, e por isso têm vindo a ser publicadas pelo nosso blogue irmão.

Mas ao longo dos anos, a atenção desta secção acabou por virar-se exclusivamente para outras plataformas como os IBM-PC compatíveis. Aliás, já aqui publicamos alguns recortes de uma fase muito posterior, com textos de outro autor, o Pedro Amaral.

Seja como for, essa transição foi gradual e nos vários números da fase inicial por vezes encontram-se alguns detalhes interessantes para o nosso blogue. Como é o caso da edição nº 13 que referencia um programa português para MS-DOS, que se encontra desaparecido, estado que hoje é conhecido pela gíria de "mia" (missing in action).

Trata-se do ATM Words, um programa de construção de palavras-cruzadas implementado por alunos da Escola Secundária Anselmo Andrade, em Almada, para uso nas aulas de línguas estrangeiras. O programa é dividido em duas partes, um editor para configuração dos problemas e o jogo propriamente dito.

Pela única imagem que tivemos acesso no Correio da Manhã, este programa terá sido criado no âmbito de um programa de informatização nas escolas, por um grupo de alunos identificado como ATÓMICA entre os anos de 1988 e 1989.

Os autores foram Jorge Simão, Paulo Guima, Artur Jorge, Paulo Dias e Luis Raposo. Fica aqui o repto aos nossos leitores para verem se por acaso não terão este ATM Words guardado algures! Ou se conhecerem alguns dos criadores, fazer-lhes chegar este post e tentarmos preservar mais um programa nacional!

Podem obter a digitalização (.PDF) desta secção aqui - uma cortesia do Museu LOAD ZX Spectrum. Futuramente haveremos de publicar outras edições que o Planeta Sinclair dispõe graças ao esforço do nosso amigo Mário Moreira que digitalizou duzentas edições!

terça-feira, 20 de outubro de 2020

terça-feira, 20 de outubro de 2020

Recortes - Especial Gambys - Os Jogos no Computador - Correio da Manhã

Avançamos hoje para um recorte que nos foi cedido pelo Luís Peres e que terá sido retirado da secção Os Jogos no Computador da autoria de Paulo Ferreira. Relembramos que a cada sexta-feira, durante os finais de 80 e inícios dos anos 90, eram publicadas todas as sextas-feiras duas páginas dedicadas a videojogos para computador e o que vos mostramos hoje é uma pequena parte de uma dessas edições.

Quanto ao conteúdo, nada de novo - apenas um resumo da história e gameplay começando na introdução por referenciar o jogo do Pedro Abrunhosa e os Bandemónio, que na altura chamou a atenção da imprensa nacional para os videojogos criados em Portugal e acabou por ser várias vezes referenciado em análises ao Gambys.

Finalizamos com um agradecimento ao Jorge Teles por nos ajudar a identificar este recorte, já que inicialmente não tínhamos ideia de onde teria sido publicado.

 


 

quinta-feira, 9 de janeiro de 2020

quinta-feira, 9 de janeiro de 2020

Recortes: Os Jogos no Computador (2 de 2) - Secção do Leitor - Correio da Manhã (1995)

Hoje publicamos a segunda parte do recorte que temos em nossa posse, "Os Jogos no Computador", secção do Correio da Manhã dedicada ao mundo dos videojogos, e da autoria de Pedro Amaral. Perguntamos-nos se não seria o mesmo Pedro Amaral que fez parte da redacção da famosa revista Mega Score?

Enquanto que a primeira página era dedicada a análises de jogos (como vimos no anterior recorte sobre o Cyberia 2), nesta segunda página encontrava-se uma secção de cartas, para onde os leitores enviavam dicas e códigos de acesso, questões, ou simplesmente uma vontade de se corresponderem entre si.

Activando a batota!

Não resistimos a referir parte de uma das dicas enviadas para esta secção, pelo Pedro Cunha, jovem então com 17 anos. Trata-se de uma batota que muitos fãs do primeiro Warcraft certamente reconhecerão. Digitando a mensagem CORWIN OF AMBER, tem-se acesso a várias cheat codes, com nomes bem sugestivos, tais como POT OF GOLD ou HURRY UP GUYS!

TRIFORCE for the win!

Seguem-se várias dicas para jogos como LHX Attack Chopper, Stellar 7, Power Drive, o fabuloso Terminal Velocity e Johny Bazookatone.

Finalmente,  Pedro Amaral reserva um espaço para falar sobre futuros lançamentos e, curiosamente, refere duas conversões para PC, de conhecidos jogos (para consolas):  BLAM! Machine Head e Toshinden - ambos os jogos acabariam sendo lançados para MS-DOS no ano de 1996.

Segue-se então o recorte para ser apreciado!


Secção do Leitor - Pedro Amaral

quinta-feira, 2 de janeiro de 2020

quinta-feira, 2 de janeiro de 2020

Recortes: Os Jogos no Computador (1 de 2) - Cyberia Retoma Tiro-neles - Correio da Manhã (1995)

Após uma pausa de férias de Natal, retomamos o Recortes, desta vez com a primeira parte de um recorte em nossa posse, da secção "Os Jogos no Computador" do Correio da Manhã, escrita por Pedro Amaral.

A primeira página, a qual postamos hoje, é dedicada exclusivamente à análise de Cyberia 2: Resurrection, a continuação do afamado Cyberia, um rail-shooter com elementos de resolução de puzzles e longas sequências de animação, num cenário cyberpunk.

A análise positiva no Correio da Manhã não reflecte, no entanto, a receptividade mista da crítica aquando do lançamento do Cyberia 2. Apesar de tudo, a série Cyberia representa uma época em que o CD-ROM torna-se o suporte por excelência dos videojogos. De referir também que a edição referida no recorte é da Portidata que incluía, como habitualmente, um manual traduzido para a lingua portuguesa.

Deixamos abaixo algumas capturas do jogo e, no final deste post, o recorte propriamente dito!






CYBERIA retoma 'tiro-neles" - Pedro Amaral