Páginas

sábado, 25 de dezembro de 2021

sábado, 25 de dezembro de 2021

Novos recortes da Notícias Magazine

Já tivemos a oportunidade de apresentar alguns recortes da coluna Micropanorama que fez parte da revista Notícias Magazine. Esta publicação acompanhava o Jornal de Notícias aos Domingos. Escrita por João Paulo Cruz, também reconhecido como o responsável pela Micromania, secção do anterior suplemento JND (não nos confundemos com a espanhola MicroMania) que apresentava duas páginas com análises e trabalhos de leitores. Outros lembrar-se-ão dos magníficos mapas que desenhou para A Capital. A acompanhar a Micropanorama havia a coluna de Informática escrita por Simões Dias sobre as actualidades do mercado doméstico de informática. Ambas fizeram parte da secção Estar em Casa embora aparecessem com uma periodicidade variável.

Não é por acaso que tanto neste blogue como no Planeta Sinclair temos procurado preservar o fantástico legado do João Cruz. Mas não somos os únicos nesta demanda, outros fãs cresceram com estas páginas e têm estado a procurá-las com afinco. É o caso de Miguel Brandão que já compilou um número considerável de páginas digitalizadas da Micromania, partilhadas por vários grupos portugueses de retro-computação nos últimos anos.

É com prazer que trazemos aos nossos leitores, o último achado de Miguel: uma série de recortes da Notícias Magazine que apresentam as colunas de João e Simões. Apesar da Micropanorama ser uma sombra da sua antecessora Micromania, a sua preservação continua a ser relevante, visto estas análises do João Cruz terem sido as últimas que escreveu, antes de este colunista ter desaparecido do radar. A coluna de informática é também interessante por ser referente ao período abrangido pelo nosso blogue.

Os recortes digitalizados e catalogados pelo Miguel Brandão (a quem nós agradecemos pela gentileza) encontram-se nesta pasta. Divirtam-se e boa continuação de festas!

quarta-feira, 8 de dezembro de 2021

quarta-feira, 8 de dezembro de 2021

RS232 n.º3


Quem consultar a edição n.º3 da Revista RS232 referente ao mês de Março de 1988, irá relembrar-se de duas referências bem conhecidas nessa época em Portugal. A primeira é a americana Zenith, por muitos relembrada pelos seus portáteis. Aliás já aqui referimos um deles (o Z-Note 325LC) precisamente neste recorte.

A outra referencia é o NMS 9100, o desktop da holandesa Philips que vários portugueses terão usado nos seus escritórios. Nada como visitar o site holandês Home Computer Museum para conhecer um pouco mais sobre este computador. A digitalização pode ser consultada neste link, e o post original do Planeta Sinclair encontra-se neste link.

quarta-feira, 1 de dezembro de 2021

quarta-feira, 1 de dezembro de 2021

RS232 n.º2

Na edição n.º2 da revista RS232 de Fevereiro de 1988 destacamos a publicidade a uma máquina curiosa: ETV 260 da Olivetti - vendida como um sistema para serviço de secretariado, ou seja, uma máquina de escrever. De facto, não mais é que um PC especializado com uma impressora de margarida embutida. Curiosamente, na sequência temos o anúncio a outro equipamento, esse sim, uma máquina electrónica de escrever: a 6746-2 da IBM

Estes equipamentos não foram mais que o canto do cisne da tradicional máquina de escrever. Quem está na casa dos seus 40s ou 50s certamente ainda se lembrará da máquina usada pelos pais ou dos avós, em casa ou no trabalho. Mas chegados os anos 1990, os computadores pessoais e os processadores de texto empurraram a velha máquina de escrever para o esquecimento.

No espaço comercial da revista encontramos ainda o desktop WYSE PC 286. No Arvutimuuseum, o mais antigo museu de computadores da Estónia, temos as especificações dos vários modelos de motherboard deste equipamento. E no site The Computer Archive podemos ler uma brochura comercial descrevendo detalhadamente este AT.

E também podemos ler sobre o tema de capa: Ventura Publisher, software de paginação/diagramação, comercializado pela Xerox, mas que viria a ser adquirido pela Corel em 1993. E há muito mais para ler nesta edição, preservada pelo Planeta Sinclair, e cujo post original está neste link. A digitalização encontra-se neste link.

quarta-feira, 24 de novembro de 2021

quarta-feira, 24 de novembro de 2021

RS232 n.º1

Já há alguns meses que o Planeta Sinclair, o nosso blogue irmão, tem disponibilizado as digitalizações da RS232, uma revista portuguesa dedicada à micro-informática, cuja primeira edição foi em Janeiro de 1988, tendo publicado um total de 38 números até desaparecer. 

Foram vários os sistemas abordados pela RS232, sendo que o ZX Spectrum teve maior destaque, pelo menos, na fase inicial da revista; o motivo pelo qual a preservação foi realizada no contexto do Planeta Sinclair. Mais informação sobre esta revista e o trabalho de preservação realizado pode ser obtida aqui.

A RS232 foi evoluindo à medida que as várias edições foram sendo publicadas, reflectindo-se numa maior abrangência de sistemas e plataformas, incluíndo o IBM PC, com artigos sobre as novidades do mercado, além de inúmeras contribuições dos leitores na forma de listagens. Aliás, já aqui apresentamos uma listagem em GW-BASIC encontrada numa das edições da RS232.

Chegou a hora de mostrarmos a revista também ao nosso público, evidenciado factos e curiosidades encontrados nesta publicação que sejam relevantes para a temática do nosso blogue.

E para tal, começamos com um pequeno texto que podemos ler na RS232 n.º1 sobre o PAC 286 da fabricante Tandon, nome que muitos reconhecerão pelos discos que produziu - a sua área de expertise. O Virginia Computer Museum tem uma página dedicada a esta máquina 286 com placa gráfica Hercules, assente numa estrutura robusta em metal.

Obviamente, esta edição não vale apenas por isto. Os fãs da micro-computação dos anos 1980 vão deliciar-se com a abrangência desta revista. A digitalização pode ser obtida neste link. E o post original do Planeta Sinclair encontra-se neste link.

sábado, 13 de novembro de 2021

sábado, 13 de novembro de 2021

Código-fonte de Little Big Adventure

No passado mês de setembro foi anunciado o desenvolvimento de um novo jogo pertencente ao universo de "Little Big Adventure" (LBA) - a produção francesa que encantou os jogadores e mercado no ano de 1994.

Foi um título marcante, não só pela estética peculiar resultante da integração de personagens 3D com belíssimos cenários isométricos em 2D, mas também por combinar elementos de aventura e acção num enredo cinematográfico.

Muitos anos depois de LBA 2 ter sido lançado em 1997, e de uma re-edição da série em 2015, o estúdio indie 2point21 iniciou o desenvolvimento de um terceiro jogo. E conta na sua equipe com dois veteranos franceses: Didier Chanfray e Frédérick Raynal, nem mais nem menos que os dois co-criadores da franquia.

Ainda não há muitos detalhes sobre este novo título, mas o estúdio francês já deu mais um presente para a comunidade de fãs: publicaram o código-fonte dos engines dos dois primeiros "Little Big Adventure", seguindo a recente tendência de preservação histórica dos códigos-fonte. É também uma oportunidade para os interessados em programação de jogos e de assembly satisfazerem a sua curiosidade...

Fontes:
https://blog.2point21.com/p/journey-new-lba-game
https://github.com/2point21/
https://gameworldobserver.com/2021/09/08/new-studio-2-21-to-develop-little-big-adventure-sequel-reboot

quinta-feira, 28 de outubro de 2021

quinta-feira, 28 de outubro de 2021

Novas isenções para preservação de software antigo

Boas notícias para os que se dedicam à preservação de software! O Escritório de Direitos de Autor dos Estados Unidos (U.S. Copyright Office) publicou novas isenções para bibliotecas e arquivos em relação a vários tipos de mídia. Entre essas isenções está o software antigo que não esteja a ser distribuído atualmente.

Os arquivos poderão disponibilizar o acesso, por exemplo, a antigos sistemas operativos, via emulação em web-browser. Fora desta isenção estão os jogos antigos, considerados como tendo valor comercial por conta dos relançamentos - um ponto discutível para quem se dedica particularmente à preservação histórica de jogos.

Ainda assim é mais um passo importante que permite a divulgação de software histórico. Como foi observado num tweet, também passa a ser possível às bibliotecas fazerem cópias do seu acervo de CDs e DVDs, para não se perderem com o infame "disc rot" - a deterioração que afecta estes suportes óticos com mais de 20 anos. O Planeta Sinclair que o diga: as fitas magnéticas parecem ser bem mais robustas...

A fonte desta notícia encontra-se neste link.

sábado, 21 de agosto de 2021

sábado, 21 de agosto de 2021

Gameplay da Semana: Rik & Rok (1998)


Esta semana decidimos partilhar um vídeo que mostra um centro de atividades educativo, produzido pela Imadígito em colaboração com a MilEventos e lançado em 1998 pela Auchan, empresa responsável (na altura) pelos supermercados Jumbo em Portugal. Nesta secretária podemos explorar uma variedade de objetos em que cada um nos leva a uma diferente aplicação ou jogo.

A bola leva-nos a um questionário que junta algumas perguntas relacionadas com desporto e a concepção de uma máquina de Rube Goldberg, o quadro com o Rik (o mocho) a um mini-jogo em que devemos corresponder três peças num puzzle para conseguir revelar figuras ligadas a várias profissões, e escondido na primeira gaveta está um quebra-cabeças com peças deslizantes. Quanto a outras aplicações, através dos livros em cima da secretária temos um diário protegido por password, uma enciclopédia animal com vídeo, uma agenda e o walkman que nos mostra uma música e respetivo videoclip, composta pelo Nuno Mindelis.

Um pacote bastante completo, disponível na altura para os sócios do Clube Rik & Rok do qual eu fazia parte, daí ainda ter hoje em dia o CD original. Desconheço se chegou a ser vendido nos supermercados ou esteve disponível de outro modo. Fiquem agora com um pequeno vídeo demonstrativo. Tentámos gravar uma versão maior para incluir mais elementos do CD, mas devido a alguns problemas de emulação não o conseguimos, por isso lamentamos. Esperamos no entanto que gostem do resultado final!



quinta-feira, 12 de agosto de 2021

quinta-feira, 12 de agosto de 2021

Os 40 anos do IBM-PC

Em 12 de agosto de 1981 foi lançado o IBM 5150, também designado de IBM Personal Computer, um modelo que viria a ser a base do mercado de computadores pessoais até aos dias de hoje!

[imagem de Ruben de Rijcke - CC BY-SA 3.0]

Com vista a explorar o mercado emergente de computadores no início da década de 80, a IBM destaca o engenheiro Philip D. Estridge para liderar um projecto (nome de código "Xadrez") cujo o objectivo foi criar um novo computador mais acessível e barato para este mercado.

Para tal desenvolveu uma arquitectura aberta e padronizada, em que se poderiam usar componentes de outros fabricantes, resultando no IBM 5150 com um processador Intel 8088 (4.77 MHz), 16kB de RAM expansíveis até 256kB e uma placa gráfica CGA.

Tal como os microcomputadores da época era possível usar uma televisão como alternativa a um monitor específico para este modelo que também não possuia disco rígido. Armazenavam-se dados e programas em cassetes de fita magnética através do IBM Cassete BASIC, uma versão licenciada do BASIC da Microsoft gravada na ROM do computador.

Esta arquitectura aberta viria a popularizar-se em relação a todas as outras arquitecturas fechadas que desapareceram com a generalização dos IBM PC compatíveis, computadores de outros fabricantes em tudo idênticos com os modelos da IBM.

O impacto do IBM PC foi tão marcante que ainda hoje os computadores de secretária são designados de PC, visto serem descendentes da arquitectura padronizada criada há quatro décadas atrás.

Parabéns ao IBM-PC pelos seus 40 anos!

sexta-feira, 6 de agosto de 2021

sexta-feira, 6 de agosto de 2021

Syndicate Plus/Wars e Ultima Underworld I & II grátis na GOG

A GOG acaba de anunciar que os jogos Syndicate Plus, Syndicate Wars e os Ultima Underworld I & II, estão de regresso à sua plataforma, e de forma gratuita até 3 de Setembro.

Estes clássicos da primeira metade da década de 90, fizeram parte do catálogo da GOG até 28 de Junho, quando foram retirados a pedido da publisher EA. Não se sabe o que motivou essa exigência, ou o que aconteceu posteriormente para estarem de regresso à GOG. Seja como for, estes quatro jogos estão disponíveis a partir deste link!

sábado, 31 de julho de 2021

sábado, 31 de julho de 2021

Nacional: Simulador de Fila de Espera numa Paragem de Autocarro


Fomos recentemente contactados por Lúcio Quintal, um criador ligado ao ZX Spectrum com alguma história, se não vejamos: foi membro dos Lusitânia Soft que criaram Break Neck (lançado numa cover tape da Sinclair User em 1992); Nave, recuperado pelo Planeta Sinclair em 2020 e disponível aqui; foi o criador de Mastermind, lançado em 1990 e Super Master em 2018, para além do Lucio's Sound Machine, programa lançado em 1989 numa cover tape de Your Sinclair.

Pois este encontrou nos seus arquivos um programa e respetivo código-fonte que realizou para uma cadeira de programação utilizando o Borland Turbo Pascal 5.5, início dos anos 90. Passamos agora a transcrever parte da sua própria descrição, também disponível no link no ficheiro "Leia-me" pois ninguém melhor que o autor para falar da sua criação:

"A primeira versão, de 1993, descrevia os acontecimentos apenas com texto. Para a 2ª versão, de 1994, foi implementada animação gráfica correspondente às ações (ou eventos) que vão ocorrendo na paragem de autocarro ao longo do tempo. Para executar em MSDOS. Pode funcionar como uma espécie de "screen saver". 

De certa forma também evidência o poder e a facilidade de manipulação e apresentação gráfica nessa linguagem, numa altura em que o MSDOS ainda era um sistema operativo standard. Conjuntamente com o programa executável é igualmente disponibilizado todo o código fonte original, exatamente em Turbo Pascal 5.5.

Principais Eventos/Acontecimentos simulados:

- Chegada de um passageiro/utente à paragem, regido por uma função que descreve este evento, na qual o tempo entre chegadas de passageiros à paragem é um valor aleatório com determinado valor médio;

- Chegada de um autocarro à paragem (descrição idêntica à chegada de um passageiro, mas modelando o tipo de evento "chegada de um autocarro")

- Outros eventos incluem: utente entrar para o autocarro; utente desistir de esperar; utente tentar forçar entrada no autocarro;

Algumas notas sobre a simulação implementada:

- Antes do autocarro prosseguir pode entrar alguém, ou não;

- A probabilidade de o autocarro não parar é de 25% (caso venha sobrelotado);

- Quando o autocarro para, aceita pelo menos 4 utentes/passageiros, caso se encontrem na paragem;

- Dos utentes que ficam na paragem, em média 10% tenta forçar a entrada no autocarro;

- A probabilidade de conseguir entrar para os que forçam é de 50%;

- Um utente/passageiro pode forçar a entrada, mas não conseguir. nesse caso poderá ter que ir novamente para o fim da fila, o que tem uma probabilidade de 50% de acontecer;

- O utente pode forçar a entrada e não conseguir entrar no autocarro, mas mesmo assim ainda conseguir por vezes voltar para o mesmo lugar na fila da paragem;

- Alguns utentes desistem por estarem na fila da paragem há mais de 10 minutos, sendo que em média 10% dos que esperam há mais de 10 minutos desistem do autocarro;

- Os que desistem de esperar podem apanhar um táxi ou ir a pé pelo parque.

A sequência de eventos é gerida através de uma estrutura de dados + funções chamada "Cadeia de Acontecimentos Pendentes" (CAP), implementada de forma modular numa UNIT Turbo Pascal ligada ao programa principal.

Ao iniciar a simulação é perguntado: 

O Tempo médio entre cada chegada de um passageiro/utente (em minutos)?

O Tempo médio entre cada chegada de um autocarro (em minutos)?

Como é natural estes valores são determinantes na dinâmica da simulação, em particular no número de passageiros que estarão em média à espera na paragem em cada momento.

Antes de começar a simulação, o utilizador pode aplicar um fator de "aceleração", entre 0.1 e 10, sendo que o valor 1 corresponde à velocidade normal. 

Para terminar a simulação e voltar ao MSDOS basta premir uma tecla qualquer!"

Fiquem aqui com o link para descarregar o simulador.

Deixamos um grande agradecimento ao Lúcio Quintal pela partilha e um apelo aos nossos leitores para que não deixem criações vossas para MS-DOS ficarem perdidas no tempo. Ao partilhá-las com a equipa do Planeta, nós encarregar-nos-emos de tratar da sua preservação e disponibilização no blog.

sexta-feira, 30 de julho de 2021

sexta-feira, 30 de julho de 2021

Type-in: Frère Jacques (1988)

O nosso blogue irmão tem publicado digitalizações de várias revistas portuguesas de informática que abordam essencialmente o ZX Spectrum, mas também outras plataformas como a do IBM PC. Uma revista em particular, a RS232, destaca-se pela quantidade de informação sobre os primódios dos computadores pessoais em Portugal.

Assim que o Planeta Sinclair terminar a publicação dos números que estão preservados, iremos destacar no nosso blogue alguns dos artigos mais relevantes desta revista. Mas não resistimos a publicar um type-in para o interpretador GW-BASIC, que saiu no nº 10 da RS232. Trata-se de uma pequena listagem que toca um trecho da famosa canção Frère Jacques.

Podemos digitar esta listagem no GW-BASIC original, e também no PC-BASIC, um interpretador moderno que emula alguns interpretadores clássicos como o GW-BASIC ou o BASICA.

Segue a curta listagem:

10 '------------------------------
15 '      O Som para os PC
20 '------------------------------
25 '
100 ' Trecho musical FRERE JACQUES
110 '
300 FOR N=1 TO 5
310 PLAY "T120"
320 PLAY "GABG"
330 PLAY "GABG"
340 PLAY "BO5CDD"
350 PLAY "O4"
360 PLAY "BO5CDD"
370 PLAY "L8DEDCL4O4BG"
380 PLAY "O5"
390 PLAY "L8DEDCL4O4BG"
400 PLAY "GDGG"
410 PLAY "GDGG"
420 FOR D=1 TO 5000
430 NEXT D
450 NEXT N
460 END

segunda-feira, 26 de julho de 2021

segunda-feira, 26 de julho de 2021

40 anos desenhando aventuras - Renato Degiovani

Hoje foi iniciada a pré-venda do novo livro "40 anos desenhando aventuras" de Renato Degiovani (*), pioneiro e criador brasileiro de videojogos (como o clássico "Amazônia"), onde é descrita a trajectória de 40 anos de dedicação às narrativas interactivas.

A evolução do hardware, as questões de cunho social e cultural, os costumes, crendices e folclore brasileiros são abordados do ponto de vista do autor, desde o seu primeiro contacto com a Informática no início da década de 80, quando descobriu o mundo das aventuras de texto.

O período correspondente à programação de jogos para o MS-DOS e a fase nos anos 90 como produtor independente de jogos comerciais, são referidos nos capítulos intermédios do livro que conta também com uma segunda parte ilustrada, sobre os conceitos teóricos de criação de narrativas interactivas, e um anexo sobre a ferramenta Gênesis, a versão moderna do Sistema Editor de Adventures usado na criação das aventuras clássicas do Renato.

O dia de hoje também marca a entrada oficial da Bitnamic Software no mercado editorial de língua portuguesa com o primeiro livro da Coleção Micro Sistemas, que se dedicará aos temas de tecnologia, videojogos e história da computação. Será também o primeiro de uma sequência de livros de autoria de Renato e outros autores convidados.

Fruto da parceria cada vez mais sólida entre a TILT online e a Bitnamic Software, este livro estará à venda em território brasileiro, com planos para uma edição portuguesa ainda sem data de lançamento definida. 

(*) Renato Degiovani, além de pioneiro dos videojogos brasileiros, é também designer por formação académica plena, com formação em fotografia, gravura, fotogravura, fotojornalismo, marcas e logotipos, e principalmente em processos alternativos de comunicação visual e por texto.

terça-feira, 22 de junho de 2021

terça-feira, 22 de junho de 2021

25 anos de Quake

Quake faz hoje 25 anos! Parece que foi ontem que estive a jogar Quake em rede com amigos e colegas, nos computadores da faculdade! Este jogo foi um dos que marcou a época dourada das LAN parties. Se DOOM foi o marco que popularizou o modo de deathmatch, Quake levou-o mais adiante inovando na jogabilidade através de um engine 3D pleno.

Deixamos aqui o link para a página da Bethesda que marca a efeméride de 25 anos deste grande clássico!

E para terminar, avisamos os leitores que decino, um youtuber que aqui já referimos pelo seu canal dedicado ao DOOM, está a comemorar o evento com uma jogatina de deathmatch aberta a todos!



quinta-feira, 17 de junho de 2021

quinta-feira, 17 de junho de 2021

Recortes: Euro Spot - Shareware

Na primeira metade da década de 90 podiam encontrar-se disquetes de shareware à venda em papelarias e tabacarias portuguesas. A Euro Spot foi uma das marcas que distribuiu estas disquetes, geralmente acompanhadas de um pequeno catálogo de informática dentro de uma pequena embalagem de cartão. Acabei por encontrar uma delas que havia ficado esquecida por muitos anos num dossier velho de recortes.

Não é certo que ainda tenha a disquete ou o catálogo. Provavelmente estarão algures na minha antiga casa, bem como outras disquetes semelhantes. Se a memória não falha, esta edição da Euro Spot trazia a versão shareware de "Skunny & Rose in Back to the Forest", da coleção de jogos no qual Skunny, o famoso esquilo da Copysoft, é o protagonista. O jogo de corridas "Skunny Kart", que também comprei numa das disquetes da Euro Spot, foi o mais conhecido da série.

A digitalização do envelope pode ser descarregada aqui.

terça-feira, 15 de junho de 2021

terça-feira, 15 de junho de 2021

Regresso de Ken e Roberta Williams

A reforma do casal Williams da indústria de videojogos marcou o fim de uma era. A venda da Sierra à CUC International redundou num desastre, marcado por layoffs e também por saídas, inclusive, dos próprios Williams. A velha Sierra que tantos clássicos criara nas décadas de 80 e 90, tornara-se apenas numa mera publisher.

E assim passaram-se duas décadas com o casal Williams a gozar uma aposentadoria dourada, até que no início deste mês, surpreenderam tudo e todos, com o anúncio de um novo jogo! Ao que parece a veia criativa de Roberta reclamou o seu regresso. Retomando a velha dupla com o seu diligente marido na tarefa de programação, e com a colaboração de Marcus Maximus Mera, responsável pela arte 3D, estarão a trabalhar no "The Secret", o nome de código do novo jogo!

O Planeta está expectante com esta novidade! Será que os Williams ainda guardam um pouco da velha chama criativa? Terá a indústria e a comunidade de jogadores se transformado de tal modo que ainda aceitarão o estilo característico dos jogos dos Williams? Iremos acompanhar as novidades que forem surgindo a partir do site que o próprio Ken Williams colocou no ar para o efeito!

Fonte: https://kensgame.com/

Fonte: https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-03-ken-and-roberta-williams-announce-new-title-the-secret

domingo, 13 de junho de 2021

domingo, 13 de junho de 2021

MS-DOS no Retro_Gamers

O Retro_Gamers é um programa apresentado por Marco Fresco, exclusivamente dedicado ao retro gaming, e é transmitido na ADVNCE, a nova plataforma do canal português SIC, vocacionada para o público que gosta de jogos. Ao longo dos últimos meses, o Retro_Gamers já abordou diversas plataformas e géneros clássicos. E no último episódio que ficou disponível on-line, o destaque foi para os jogos no MS-DOS!

Os grandes clássicos da época dourada dos IBM-PC compatíveis foram abordados nas conversas com vários convidados especiais: David Pinto do canal Deckard Games e Pedro Loureiro do canal it's a P/XEL thing (dois frequentadores do nosso grupo de Facebook) e também o Ivan Cordeiro do Gameverna.

Sem querermos dar mais spoilers do episódio, segue o link para o episódio on-line!

quinta-feira, 3 de junho de 2021

quinta-feira, 3 de junho de 2021

Recortes: A teia real - Internet - Expresso (07/08/1999)

Publicamos este último e derradeiro recorte do jornal Expresso, apenas com o intuito de completar os recortes das duas semanas anteriores. Esta secção "Internet" foi uma entre várias, de cariz tecnológico, que acompanharam a "Jogos" e, por isso, decidimos também publicá-las. Deixamos abaixo a imagem com os textos de Paulo Querido e Mário Rui Cardoso sobre as novidades do ciberespaço em 1999. Para a semana começaremos a publicar novos recortes de uma outra publicação, referente a um período anterior à viragem do milénio... Até lá!

Uma teia real - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso

quinta-feira, 27 de maio de 2021

quinta-feira, 27 de maio de 2021

Recortes: O jogo da batalha naval (2/2) - Jogos - Expresso (07/08/1999)

Divulgamos a segunda parte do recorte da semana passada, com a secção "Jogos" do suplemento "Vidas", que integrava o jornal Expresso. Temos o final da análise ao "Fighting Steel", simulador de guerra naval distribuído em Portugal pela Inforjogos.

Também podemos ler a antevisão a "Castrol Honda Superbike 2000", segundo jogo da série Castrol Honda dedicada ao desporto de motociclismo. Estes títulos foram desenvolvidos pelo estúdio londrino Interactive Entertainment Ltd, e publicados pela Midas Interactive Entertainment Ltd. Um detalhe curioso que registamos é o autor da secção caracterizar a Midas Interactive como pouco conhecida. E de facto tinha razão, no ano de 1999 esta publicadora estava a dar os seus primeiros passos no que viria a ser um percurso bem recheado de títulos. Hoje ainda subsiste como parte do grupo Majesty House.

Algumas notícias curtas e soltas servem para nos lembrar, por exemplo, os avanços tecnológicos das placas 3dfx, ou da aquisição de capital das espanholas Pyro Studios (do jogo "Commandos") e Proein S.L. (famosa distribuidora) por parte da Eidos. Curiosamente, anos mais tarde, a Eidos por sua vez foi adquirida pela SCi Games, a antiga Sales Curve que nos trouxe "Carmageddon", "The Lawnmower Man", entre outros jogos. Esta empresa acabaria por vender a Proein aos austríacos da Koch Media.

A segunda parte do recorte pode ser consultada abaixo. Este foi o último recorte da "Jogos" que temos em nossa posse. Na próxima semana disponibilizaremos a secção "Internet" que acompanha este mesmo recorte.

O jogo da batalha naval (2/2) - José Antunes

quinta-feira, 20 de maio de 2021

quinta-feira, 20 de maio de 2021

Recortes: O jogo da batalha naval (1/2) - Jogos - Expresso (07/08/1999)

Disponibilizamos a primeira parte de mais um recorte da secção "Jogos", publicada no suplemento "Vidas" do jornal Expresso. Foi mantida por José Antunes, figura relevante na área de jornalismo português dedicado aos videojogos. A edição que partilhamos é de 7 de Agosto de 1999.

O jogo de destaque nesta edição é um simulador de combate, género recorrente nas análises do jornalista. O título é longo: "Fighting Steel: World War II Surface Combat 1939-1942". Produzido pela Divide by Zero, que alguns poderão reconhecer do clássico "Buccaneer", foi publicado pela Strategic Simulations, Inc. As batalhas navais da Segunda Guerra Mundial compõem os cenários do jogo, o que certamente agradou aos fãs de jogos de guerra.

A primeira parte do recorte pode ser consultada na imagem abaixo.

O jogo da batalha naval (1/2) - José Antunes


terça-feira, 18 de maio de 2021

terça-feira, 18 de maio de 2021

Catálogo Porto Editora Outono/Inverno 1998

 

Na continuação do post da semana passada, do mesmo lote da tal loja de informática algarvia veio parar-me às mãos este catálogo da Porto Editora, numa época em que dominavam completamente o mercado em Portugal a nível de Edutainment.

Estes títulos podiam ser encontrados em bibliotecas municipais, bibliotecas escolares, centros de recursos educativos, infantários e eram também frequentemente comprados por pais, acabando por ser a introdução à informática e videojogos de muitos jovens da geração de 90 onde me incluo.

Achámos que seria de extrema importância a sua preservação pela ligação dos títulos educativos à génese da indústria de videojogos em Portugal e também pela sua raridade nos dias de hoje.

Podem aqui consultar agora o catálogo em PDF.

sexta-feira, 14 de maio de 2021

sexta-feira, 14 de maio de 2021

Análise Retro Design - Prince of Persia


O desenvolvedor de jogos José Lúcio “SLotman”, fundador da produtora brasileira ICON Games e figura bem conhecida no retro-gaming brasileiro, especialmente na comunidade da plataforma MSX, iniciou uma série de vídeos na qual analisa o game design de jogos clássicos sob a óptica do design actual.

A versão MS-DOS de Prince of Persia é o foco no 3º episódio da série. “SLotman” comenta sobre várias características do design, como os caminhos sem saída, o uso de contraste nas cores para chamar a atenção do jogador, a falta de acessibilidade para daltónicos, entre outros detalhes interessantes para quem segue a área de criação de videojogos.

O vídeo pode ser visto abaixo ou aqui. Aguardamos ansiosamente pela análise ao Tomb Raider!

quinta-feira, 13 de maio de 2021

quinta-feira, 13 de maio de 2021

Recortes: O triunfo da imagem digital - Multimedia - Expresso (24/07/1999)

Na semana passada publicamos um recorte de 24 de Julho de 1999, com a secção "Jogos" do Expresso, escrita pelo jornalista José Antunes. Nessa mesma edição do jornal encontramos a secção "Multimedia", também do mesmo autor. Para que não ficasse separada dos restantes recortes, e para satisfazer a curiosidade de alguns dos nossos leitores, deixamos abaixo a digitalização com a crónica dedicada ao estado de arte das câmaras fotográficas digitais em 1999.

O triunfo da imagem digital - José Antunes

terça-feira, 11 de maio de 2021

terça-feira, 11 de maio de 2021

Catálogo Microsoft Home


Há coisa de dois anos, talvez mais, consegui fazer uma troca interessante através de um popular site de classificados nacional. Falei com a dona de uma antiga loja de informática da zona do Algarve que me disse ter várias revistas nacionais da década de 90, catálogos e publicações destinadas a revendedores de software e hardware.

Encetámos uma conversa e ficou combinado que lhe enviaria uma peça que tinha à venda na altura, recebendo em troca uma misteriosa caixa com uma série de material, provavelmente destinado ao lixo em breve. Entre revistas de informática do final dos anos 90, publicações de distribuição exclusiva a revendedores e alguns catálogos de material variado (impressoras, RAMs, cabos e muito mais) recebi também dois catálogos de software educativo. Um deles, da Porto Editora da temporada de Outono/Inverno 1998 e o outro da Microsoft Home, provavelmente de 1995 ou à volta dessa data.

A pedido do Mario Cavalcanti, também contribuidor deste blog, decidi digitalizar todo o catálogo, disponibilizando-o aqui. Espero conseguir trazer-vos alguma nostalgia, ficando assim preservado mais um material efémero e descartável que num golpe de sorte conseguimos adicionar ao acervo do Planeta.

Na próxima semana, partilharei aqui o catálogo da Porto Editora.

sexta-feira, 7 de maio de 2021

sexta-feira, 7 de maio de 2021

Recortes: O regresso do Cornudo (2/2) - Jogos - Expresso (24/07/1999)

Hoje partilhamos a segunda parte do recorte referente à secção Jogos do jornal Expresso de 24 de Julho de 1999. Podemos terminar de ler a análise de José Antunes a Dungeon Keeper 2 com um detalhe curioso pelo meio: a certa altura José refere-se ao seu texto como estando nas páginas da Mega Score. Ato falho?

Numa notícia secundária, os adeptos dos simuladores de vôo podem relembrar o cenário português para o Flight Simulador 98, criado por um trio de fãs lusos e disponibilizado gratuitamente num dos mais antigos portais dedicados ao género. O link para o cenário já não se encontra acessível (nem mesmo através do wayback machine), mas ainda resiste uma review de 2000 com grandes elogios ao trabalho colocado neste cenário que terá coberto todo o território nacional.

Além disto temos as notícias curtas sobre o estado da indústria e outras polémicas, como a Playboy ter sido proibida de usar o nome e imagem do personagem Lara Croft na edição onde aparece, tal como veio ao mundo, Nell McAndrew, uma das modelos que havia representado Lara nos eventos oficiais (como a E3). Tudo isto pode ser consultado na imagem abaixo!

O regresso do Cornudo (2/2) - José Antunes

domingo, 2 de maio de 2021

domingo, 2 de maio de 2021

MIA: ATM Words (1989)


Nos últimos meses o Planeta Sinclair tem vindo a publicar a secção "Os Jogos no Computador" do jornal Correio da Manhã, e que se iniciou no ano de 1989 pela mão de Paulo Ferreira. Inicialmente o foco desta secção foi o microcomputador ZX Spectrum, e por isso têm vindo a ser publicadas pelo nosso blogue irmão.

Mas ao longo dos anos, a atenção desta secção acabou por virar-se exclusivamente para outras plataformas como os IBM-PC compatíveis. Aliás, já aqui publicamos alguns recortes de uma fase muito posterior, com textos de outro autor, o Pedro Amaral.

Seja como for, essa transição foi gradual e nos vários números da fase inicial por vezes encontram-se alguns detalhes interessantes para o nosso blogue. Como é o caso da edição nº 13 que referencia um programa português para MS-DOS, que se encontra desaparecido, estado que hoje é conhecido pela gíria de "mia" (missing in action).

Trata-se do ATM Words, um programa de construção de palavras-cruzadas implementado por alunos da Escola Secundária Anselmo Andrade, em Almada, para uso nas aulas de línguas estrangeiras. O programa é dividido em duas partes, um editor para configuração dos problemas e o jogo propriamente dito.

Pela única imagem que tivemos acesso no Correio da Manhã, este programa terá sido criado no âmbito de um programa de informatização nas escolas, por um grupo de alunos identificado como ATÓMICA entre os anos de 1988 e 1989.

Os autores foram Jorge Simão, Paulo Guima, Artur Jorge, Paulo Dias e Luis Raposo. Fica aqui o repto aos nossos leitores para verem se por acaso não terão este ATM Words guardado algures! Ou se conhecerem alguns dos criadores, fazer-lhes chegar este post e tentarmos preservar mais um programa nacional!

Podem obter a digitalização (.PDF) desta secção aqui - uma cortesia do Museu LOAD ZX Spectrum. Futuramente haveremos de publicar outras edições que o Planeta Sinclair dispõe graças ao esforço do nosso amigo Mário Moreira que digitalizou duzentas edições!

quinta-feira, 29 de abril de 2021

quinta-feira, 29 de abril de 2021

Recortes: O regresso do Cornudo (1/2) - Jogos - Expresso (24/07/1999)

Disponibilizamos mais um recorte da secção "Jogos" da autoria de José Antunes e que foi publicada no jornal Expresso em 1999.

O destaque é para a sequela do famoso Dungeon Keeper, o hilariante jogo de estratégia em tempo real, no qual encarnamos um maléfico mestre de masmorra que tem de se defender de grupos invasores de heróis virtuosos, sedentos por glória e ouro.

A segunda parte deste recorte será disponibilizada na próxima semana!

O regresso do Cornudo (1/2) - José Antunes


quarta-feira, 28 de abril de 2021

quarta-feira, 28 de abril de 2021

OpenTTD disponível na Steam


No início deste mês de Abril ficamos a saber que o OpenTTD foi disponibilizado na Steam. Trata-se de um remake em código-aberto de Transport Tycoon Deluxe, um dos grandes simuladores dos anos 90, criado pelo lendário criador de jogos Chris Sawyer.

O projecto já conta uma longa história de muitos anos e tem feito felizes os fãs ardorosos deste famoso simulador de transportes, incluíndo o autor deste post que adora o componente de construção presente na mecânica deste jogo! E agora também podem obter, através da Steam, a última versão deste esforço comunitário aqui.

segunda-feira, 26 de abril de 2021

segunda-feira, 26 de abril de 2021

Fãs recriam Red Alert 2 para browser

Recentemente soubemos que um grupo de fãs está a recriar o Red Alert 2, um dos mais populares títulos de estratégia em tempo real da franquia Command & Conquer, para ser jogado através de um browser da web.

Trata-se de um conversão não-oficial sem fins lucrativos, realizada pela Chrone Divide, o grupo de fãs inveterados deste jogo por muitos considerado o melhor na categoria de multi-jogador do ano 2000.

Esta versão que ainda se encontra em desenvolvimento, não é exactamente igual à original. Não possui o modo de campanha e estão ausentes várias unidades que serão integradas futuramente.

Mas já é possível jogar com os amigos (ou desconhecidos), para tal basta entrar neste link: https://game.chronodivide.com

terça-feira, 20 de abril de 2021

terça-feira, 20 de abril de 2021

Apogee está de volta!

A notícia caiu como uma bomba! O grande simbolo da era do Shareware está de regresso! E é nem mais nem menos que a própria Apogee, que hoje renasce como uma publisher para o mercado indie.

O anúncio foi feito pelo próprio Scott Miller nas redes sociais através de um vídeo onde Jon St. John, a famosa voz de Duke Nukem, abre o véu para esta nova fase da Apogee! Serão quatro novos jogos e alguns remakes a serem lançados nos próximos dois anos.

Já aqui escrevemos sobre o modelo de shareware, no qual jogos eram distribuídos gratuítamente numa versão limitada, por correio, BBS e internet, podendo os seus utilizadores pagar pela versão completa.

O shareware foi um meio acessível de distribuição para criadores solitários ou pequenos estúdios, e a Apogee foi um dos grandes distribuidores de shareware que fez despontar estúdios como a id Software. 

E talvez por isso a Apogee assume-se também como uma fornecedora de serviços para os novos indies, estúdios ou desenvolvedores que queiram publicitar, portar ou até mesmo publicar fisicamente os seus jogos!

O Planeta MS-DOS vai seguir atentamente esta nova fase da Apogee!

sábado, 17 de abril de 2021

sábado, 17 de abril de 2021

Nacional: Mindpics - Paulo Faria


Fomos surpreendidos esta semana com uma mensagem do Paulo Faria, que, enquanto procurava alguns ficheiros antigos descobriu num dos seus CDs, sem estar à espera, Mindpics.

Após ter enviado algum material para a revista Mega Score relacionado com o seu projeto de puzzle/aventura inspirado pelo 7th Guest intitulado Castle of Fear, que lhe mereceu alguns elogios, Paulo já era conhecido da equipa. Quando decide fazer um sliding blocks puzzle (à falta de melhor termo em português) utilizando renders do seu anterior projeto, a redação decide publicar esse trabalho na secção "Talentos" de um CD que vinha anexo a cada edição da revista.


Foi em Abril de 1999 que o jogo veio ao público, mas como infelizmente ainda não tínhamos conseguido ter acesso ao CD, tinha sido mais um entre tantos desta época que ficou por preservar. Felizmente tivemos a sorte de ser o próprio autor a contactar-nos e enviar o jogo, o que muito lhe agradecemos.

O jogo em si é bastante simples e não acrescenta muito de novo à velha fórmula do género. Destacamos os cenários em 3D, bastante interessantes tendo em conta o panorama nacional de desenvolvimento de jogos em Portugal à época, os dois modos de jogo "livre" e "arcade", além de um nível ajustável de dificuldade.

Para finalizar, recomendamos o uso de uma máquina virtual com Windows 98 ou XP, já que tivemos alguns problemas a correr este jogo num sistema moderno e deixamos o aviso de que poderão encontrar alguns bugs. Por exemplo, o autor comunicou-nos que ao seleccionar a opção Top 10 o jogo bloqueia, tenham por isso cuidado.

No entanto a maior parte deste projeto está funcional e jogável. Sendo assim, aqui vos deixamos o link.

Esperamos que gostem!

quarta-feira, 31 de março de 2021

quarta-feira, 31 de março de 2021

Consultório da Paula: novo conversor VGAcomp

Ainda não tinhamos terminado de escrever sobre o novo conversor CVEGAposite e ficamos a saber que o Consultório da Paula tem também outro conversor, o VGAcomp, de VGA para vídeo composto! Tanto quanto sabemos está a ser assemblado e prestes a entrar em fase de testes.

Para mais informações, ou caso estejam interessados neste e outros conversores, basta aceder a este link para entrarem em contacto. E na parte que toca ao nosso blogue, vamos estar atentos às novidades vindas do Consultório da Paula!

quarta-feira, 31 de março de 2021

Recortes: O ciberescritor - Quiosque - Expresso (03/07/1999)


O "Quiosque" era a segunda página da secção "Internet" do jornal Expresso e que apresentava várias notas soltas sobre actualidades relacionadas com internet e tecnologia.

Este recorte faz parte de outro publicado na semana passada, escrito por Jorge P. Pires e Mário Rui Cardoso. Não há nada neste recorte que seja muito relevante, excepto talvez, as referências ao 3D que começava a ser recorrente tanto em videojogos on-line (como o EverQuest) ou em lojas on-line de vestuário desportivo.

Uma visão de 1999 que pode ser vislumbrada abaixo!

Todos em 3D - Jorge P. Pires / Mário Rui Cardoso
quarta-feira, 31 de março de 2021

Consultório da Paula: novo conversor CVEGAposite

O "Consultório da Paula" é uma das referências em Portugal no que se refere a reparação, upgrade e criação de hardware no nosso meio da retrocomputação. Apesar da Paula ser mais conhecida na comunidade do ZX Spectrum (já por várias vezes muito bem referenciada no nosso blogue irmão), tem também projectos em curso que são interessantes para os fãs do MS-DOS.

Um desses projectos é o CVEGAposite que como se pode adivinhar pelo seu nome, é um conversor CGA/VGA/EGA para vídeo composto. Como a própria Paula refere, é um simples conversor-adaptador de sinais do qual não se espera "milagres", pois poderá não converter resoluções mais altas.

No entanto, pode ser de grande utilidade para projectos de reparações. como por exemplo, verificar o vídeo de equipamentos que requeiram monitores CGA ou EGA. Efectivamente existem conversores "profissionais" que são bem mais caros, pelo que esta solução da Paula pode ser uma alternativa mais em conta. E apoiar o desenvolvimento nacional é algo que nós vemos sempre com bons olhos!

Quem estiver interessado pode aceder ao Consultório da Paula neste link!

quinta-feira, 25 de março de 2021

quinta-feira, 25 de março de 2021

Recortes: A grande festa dos 'hackers' - Internet - Expresso (17/07/1999)

Após uma pausa regressamos para mais um recorte do Expresso com a secção "Internet" dedicada à World Wide Web e que acompanhava a secção de Videojogos. O destaque desta edição foi para a DEF CON, uma das mais conhecidas convenções de hackers e que se realiza desde 1993. A análise de Jorge P. Pires à DEF CON de 99 pode ser lida abaixo, além de textos de Mário Rui Cardoso abordando alguns sites da época.

A grande festa dos 'hackers' - Jorge P. Pires / Mário Rui Cardoso


terça-feira, 2 de março de 2021

terça-feira, 2 de março de 2021

Publicidade: MatKid7 da Tigraf Software

Enquanto andava em arrumações, descubro uns recortes antigos, que aparentavam ser dos anos 90 da Revista Pais e Filhos. Antes de desfazer deles, dou uma vista de olhos e descubro este anúncio interessante.

Aparentemente esta pequena companhia de software - a Tigraf Software de Arraiolos - criou um software educativo - o Matkid7 - que ensinaria conceitos básicos de matemática a jovens estudantes, tais como números racionais, estatística, equações, entre outros.

Pelo que pude encontrar, a empresa entrou em liquidação no ano de 2011, já não sendo possível encontrar quaisquer dados acerca da mesma ou dos seus produtos. Caso alguém possua este programa ou saiba mais informações sobre a empresa, agradecemos o contacto através dos comentários para que possamos completar este post ou (quem sabe) preservar este obscuro programa nacional.