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sábado, 17 de abril de 2021

sábado, 17 de abril de 2021

Nacional: Mindpics - Paulo Faria


Fomos surpreendidos esta semana com uma mensagem do Paulo Faria, que, enquanto procurava alguns ficheiros antigos descobriu num dos seus CDs, sem estar à espera, Mindpics.

Após ter enviado algum material para a revista Mega Score relacionado com o seu projeto de puzzle/aventura inspirado pelo 7th Guest intitulado Castle of Fear, que lhe mereceu alguns elogios, Paulo já era conhecido da equipa. Quando decide fazer um sliding blocks puzzle (à falta de melhor termo em português) utilizando renders do seu anterior projeto, a redação decide publicar esse trabalho na secção "Talentos" de um CD que vinha anexo a cada edição da revista.


Foi em Abril de 1999 que o jogo veio ao público, mas como infelizmente ainda não tínhamos conseguido ter acesso ao CD, tinha sido mais um entre tantos desta época que ficou por preservar. Felizmente tivemos a sorte de ser o próprio autor a contactar-nos e enviar o jogo, o que muito lhe agradecemos.

O jogo em si é bastante simples e não acrescenta muito de novo à velha fórmula do género. Destacamos os cenários em 3D, bastante interessantes tendo em conta o panorama nacional de desenvolvimento de jogos em Portugal à época, os dois modos de jogo "livre" e "arcade", além de um nível ajustável de dificuldade.

Para finalizar, recomendamos o uso de uma máquina virtual com Windows 98 ou XP, já que tivemos alguns problemas a correr este jogo num sistema moderno e deixamos o aviso de que poderão encontrar alguns bugs. Por exemplo, o autor comunicou-nos que ao seleccionar a opção Top 10 o jogo bloqueia, tenham por isso cuidado.

No entanto a maior parte deste projeto está funcional e jogável. Sendo assim, aqui vos deixamos o link.

Esperamos que gostem!

quinta-feira, 25 de março de 2021

quinta-feira, 25 de março de 2021

Recortes: A grande festa dos 'hackers' - Internet - Expresso (17/07/1999)

Após uma pausa regressamos para mais um recorte do Expresso com a secção "Internet" dedicada à World Wide Web e que acompanhava a secção de Videojogos. O destaque desta edição foi para a DEF CON, uma das mais conhecidas convenções de hackers e que se realiza desde 1993. A análise de Jorge P. Pires à DEF CON de 99 pode ser lida abaixo, além de textos de Mário Rui Cardoso abordando alguns sites da época.

A grande festa dos 'hackers' - Jorge P. Pires / Mário Rui Cardoso


quinta-feira, 21 de janeiro de 2021

quinta-feira, 21 de janeiro de 2021

Recortes: O regresso do bom gigante (1/2) - Jogos - Expresso (17/07/1999)

Trazemos mais um recorte do ano de 1999 com a secção "Jogos", parte integrante do suplemento "Vidas" que acompanhava o jornal "Expresso". Esta secção foi assinada por José Antunes, conceituado jornalista português que se dedicou ao universo dos videojogos.

O destaque deste recorte vai para o "MechWarrior 3" da Zipper Interactive, um simulador de robots de combate que se situa no universo BattleTech do famoso wargame de tabuleiro. José Antunes apresenta o contexto deste lançamento e a competição com outros rivais dentro do mesmo género, como o "StarSiege" da Dynamix e o "Heavy Gear 2" da Activision, a mesma que foi responsável pelos dois anteriores jogos da franquia "MechWarrior". O ano de 1999 foi, sem dúvida, bastante produtivo para os fãs de mechs

Na próxima semana apresentaremos a segunda parte deste recorte.

O regresso do bom gigante (1/2) - José Antunes

quinta-feira, 14 de janeiro de 2021

quinta-feira, 14 de janeiro de 2021

Recortes: O ciberescritor - Quiosque - Expresso (03/07/1999)


O escritor de spec-fi Neal Stephenson, e o seu livro "Cryptonomicon", é o destaque neste recorte do "Quiosque" do Expresso que, como referido anteriormente, acompanha a secção "Internet".

A criptografia tem sido um dos temas recorrentes nas obras de ficção do autor norte-americano, como é o caso do livro de "Cryptonomicon". É também um símbolo reconhecido pela minha geração, que por volta dos anos 90 entrou de cabeça no ciberespaço da Internet.

Além das obras de ficção, também escreveu ensaios como o "In the Beginning... Was the Command Line" no qual aborda a evolução dos sistemas operativos do ponto de vista de interação com o utilizador, desde o começo da linha de comando até aos interfaces gráficos dos diferentes competidores da época: Windows, Linux, MacOS e BeOS - (quem sabe se um dia abordaremos mais profundamente este livro no blogue). 

O recorte pode ser consultado abaixo.

O ciberescritor - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso

quinta-feira, 7 de janeiro de 2021

quinta-feira, 7 de janeiro de 2021

Recortes: O escândalo dos domínios - Internet - Expresso (03/07/1999)

Já referimos em várias ocasiões que a secção do Expresso (de há vinte anos atrás) dedicada aos videojogos era acompanhada de uma outra, focada na World Wide Web, a rede que já havia dado os primeiros passos uns anos antes e estava cada vez mais acessível ao público.

Talvez por isso, o destaque da secção "Internet" tenha sido sobre uma polémica que estalou pouco antes da viragem do milénio. Tratou-se do registo de domínios com nomes "genéricos", o que despoletou uma acalorada discussão e que se espalhou por vários fóruns (incluindo o saudoso Gildot, referência para uma geração de informáticos, aficionados por software livre e Linux).

A título de curiosidade histórica deixamos aqui o recorte da "Internet" com os textos de Paulo Querido e Mário Rui Cardoso.

O escândalo dos domínios - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso




terça-feira, 5 de janeiro de 2021

terça-feira, 5 de janeiro de 2021

Recortes: A Viagem do Jubileu - Revista da Rua Sésamo (1999)

Nesta nossa primeira publicação do ano e também a última desta série, avançamos para Novembro de 1999, onde se destaca aquilo que parece ser mais um título importado e adaptado para a nossa língua preparado para introduzir as crianças à preservação do meio ambiente através do chipanzé Jubileu, acompanhado por Jane Goodall, que será também uma companhia nesta aventura.

Através de mini-jogos educativos, pretende-se dar uma volta ao mundo, demonstrando os efeitos da poluição e desflorestação, mostrando a vida animal e sensibilizando para a preservação, algo que pode ser estudado mais em detalhe através da bibliografia incluída no CD.

A secção de recortes continua agora uma vez por semana às quintas, como de costume, e muito em breve voltaremos a ter mais material disponível.

 

quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

Recortes: A longa aventura (2/2) - Jogos Virtuais - Expresso (03/07/1999)

Trazemos a segunda página deste recorte com a secção "Jogos Virtuais", escrita pelo jornalista José Antunes, e publicada no jornal Expresso em 1999. Podemos ler a conclusão da análise ao jogo Outcast, bem como outras novidades daquele ano.

Na primeira parte da análise, José Antunes focou nos requisitos e restrições técnicas do motor 3D por software, que contrariou a tendência de um mercado já dominado pelas placas gráficas. Agora nesta parte o enfoque foi para a jogabilidade, a narrativa e os seus imensos diálogos, bem como para a inteligência artificial baseada em agentes que anima os habitantes de Adelpha, o nome dado ao mundo de Outcast.

Em relação às restantes novidades, temos a referência aos lançamentos iminentes de Rayman 2: The Great Escape, e de uma série infantil de TV inspirada nos personagens deste icónico jogo de plataformas da Ubisoft. Podemos também ler sobre a apresentação feita pela Infogrames Portugal de dois dos seus títulos: o Outcast (destacado já nesta secção do Expresso) e o jogo de corridas V-Rally 2.

No lado direito da página, encontramos algumas novidades da época, que hoje não passam de curiosidades históricas: como a compra da Diamond Multimedia pela S3 (mais concretamente uma fusão entre as duas companhias); ou a disponibilização pela Autodesk do seu 3D Studio Max R3 para os desenvolvedores de jogos da PlayStation 2. 

Para os fãs de Babylon 5, temos a (amarga) recordação do anúncio da Sierra sobre a inclusão dos actores desta série televisiva num jogo de simulação espacial baseado no universo criado por J. M. Straczynski. Infelizmente a Sierra acabaria por cancelar o jogo já com boa parte do desenvolvimento realizado. Hoje resta apenas uma versão alpha vazada na internet.

O leitor poderá consultar o recorte abaixo!

A longa aventura (2/2) - José Antunes


terça-feira, 29 de dezembro de 2020

terça-feira, 29 de dezembro de 2020

Recortes: Bobby PC-PUP - Revista da Rua Sésamo (1999)

Chegados a Setembro de 1999, na semana do natal temos o penúltimo recorte desta série. Para variar não temos o típico jogo educativo, mas uma espécie de Tamagotchi glorificado criado pela Neechez Innovation e que pode ser encontrado no Internet Archive aqui.

Na altura foram lançados nove animais diferentes que a Texto Editora incentivava a coleccionar:

Dino, Koi-Koi, Millenium Bug, PC-Pup, Splat the Cat, Zap the Alien e três outros que não conseguimos encontrar qualquer referência online (se conhecerem os seus nomes, por favor indiquem-nos nos comentários).

Fazem exatamente aquilo que se espera e entre as várias versões pouco difere, à exceção dos gráficos e sons, sendo mais um produto tipicamente da época a aproveitar a moda Tamagotchi e que (depois de uma pesquisa rápida online) não aparenta ter deixado muitas memórias, ficando perdido num mar de shovelware lançado na época.

Como estamos na última edição dos recortes às terças deste ano, queremos desejar a todos os nossos leitores um excelente ano novo, nesta última edição do ano dos recortes às terças e prometer mostrar no próximo ano análises a jogos para PC (estes sim, mais voltados para adultos) publicados em revistas de informática.

Obrigado por nos terem seguido e vemo-nos no próximo ano!


terça-feira, 22 de dezembro de 2020

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

Recortes: Dinossauros - Revista da Rua Sésamo (1999)

Chegados a Julho de 1999, começamo-nos a aproximar do final dos nossos recortes provenientes da Revista Rua Sésamo, sendo este o último ano que temos disponível.

Neste CD-ROM interativo, apresenta-se o tema dos dinossauros, tão popular entre as camadas mais jovens, de uma perspetiva lúdica em que se pode "aprender brincando". Entre os típicos vídeos informativos, texto e gráficos, contamos também com uma área de jogos bastante básicos onde se encontram puzzles, jogo da memória e outros que estimulam o raciocínio lógico. Jogos esses onde a diversão é muito limitada, não havendo grande longevidade, como é costume neste tipo de centros de actividades, que nada mais se tratam de livros com extras onde mini-jogos são adicionados para adicionar algum grau de "diversão" e interactividade.


quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

Recortes: A longa aventura (1/2) - Jogos Virtuais - Expresso (03/07/1999)

Regressamos com mais um recorte da secção do Expresso dedicada aos videojogos, com análises de José Antunes. De notar que o título desta secção entretanto mudou para "Jogos Virtuais" por razões que desconhecemos.

O destaque desta edição de 3 de Julho de 1999 é Outcast, um jogo de acção-aventura em 3D produzido pela produtora belga Appeal e distribuido pela Infogrames. Reconhecido pela sua ambição, o jogo terá sofrido por chegar tarde demais a um mercado que entretanto mudou, como José Antunes refere na sua análise.

A aceleração por hardware já era regra e o software 3D de Outcast requeria um processador potente para renderizar imagens em 512x384, resolução já considerada insuficiente à época. Apesar das limitações do engine e das vendas relativamente fracas, o jogo conseguiu alcançar algum sucesso recebendo alguns prémios da crítica.

Foi cogitada uma versão para a Dreamcast que acabou cancelada. A belga Appeal ainda procurou desenvolver uma sequela para a Playstation, mas esta produtora acabaria por falir alguns anos mais tarde. Os responsáveis pelo estúdio acabaram por seguir diferentes caminhos, mas viriam a juntar-se novamente em 2015 e relançar um remake em 2017.

Mas o que mais José Antunes escreveu sobre este jogo? Qual a proposta desta "longa aventura"? Sobre isso poderemos ler na segunda página a ser disponibilizada na próxima semana!

O recorte da primeira página pode ser consultado abaixo.

A longa aventura (1/2) - José Antunes


quinta-feira, 19 de novembro de 2020

quinta-feira, 19 de novembro de 2020

Recortes: Controlar a Internet - Quiosque - Expresso (26/06/1999)

Hoje publicamos a segunda parte do recorte do Expresso da semana passada, que contém o "Quiosque", parte integrante da secção "Internet" (por Paulo Querido e Mário Rui Cardoso) e que apresentou as novidades sobre internet e tecnologia.

Tal como num quiosque onde se pode encontrar de tudo um pouco, neste recorte temos breves referências a serviços de fotografia panorâmica, relógios para ambidestros, revistas especializadas ou guias on-line de arte.

No meio destas curiosidades chamou-nos a atenção o "Cosmopolitan Virtual Look", um software de manipulação de imagens com a finalidade de mudar o estilo e look de uma pessoa através de uma foto digitalizada. Este tipo de aplicações para o público feminino (e masculino, porque não?) era comum na era do CD-ROM multimédia, tendo até aplicações semelhantes sido distribuídas em revistas de moda. 

Esta aplicação foi distribuída em CD-ROM para os sistemas Win95/98 pela francesa TLC-Edusoft, empresa especializada em aplicações multimédia para os segmentos educativo e doméstico, e em boa parte direccionadas para o público francófono.

O recorte pode ser consultado abaixo.

Controlar a Internet - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso

quinta-feira, 12 de novembro de 2020

quinta-feira, 12 de novembro de 2020

Recortes: Portugal retratado do ar! - Internet - Expresso (26/06/1999)

Tal como já havíamos indicado anteriormente, a fazer companhia à secção "Jogos" do Expresso tínhamos a secção "Internet", da autoria de Paulo Querido e Mário Rui Cardoso. Tal como iremos verificar na próxima semana, esta secção afinal era dividida em duas páginas: Internet que já apresentamos, e Quiosque; em ambas se abordavam as novidades tecnológicas do ciberespaço (no ano de 1999).

O tema principal neste recorte é o Geocid, um serviço público do Sistema Nacional de Informação Geográfica, que disponibilizou informação geo-referenciada ao público em geral, incluíndo ortofotografias digitais que cobriram integralmente todo o território português. Fora um serviço inovador para os portugueses, galadoardo com o Prémio Descartes [1], e meia dúzia de anos antes da Google se ter lançado neste mercado com o Google Earth e o Google Maps. 

O recorte também relembra-nos de um livro que marcou o ano de 1999: "O Futuro da Internet" da Edições Centro Atlântico, que agregou dezenas de artigos de especialistas, académicos, jornalistas, políticos, entre outros, versando sobre a evolução e tendências do ciberespaço. Segundo a sua sinopse foi também o primeiro livro a ser vendido digitalmente em Portugal.

E para os curiosos, o quadro "Na Rede" apresentou alguns "achados" interessantes na internet em 1999, páginas que hoje já só podem ser (eventualmente) consultadas no site archive.org, como é o caso deste pitoresco Guia Rede Almanaque.

O recorte pode ser consultado abaixo, e na próxima quinta-feira iremos publicar a outra metade.

1. https://snig.dgterritorio.gov.pt/sites/default/files/documentos/812/Marcos_Evolucao_SNIG.pdf

Portugal retratado do ar - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Recortes: A revelação de Pharaoh (2/2) - Jogos - Expresso (26/06/1999)

Voltamos com a segunda parte deste recorte referente à secção "Jogos" de autoria do jornalista José Antunes, publicado no jornal Expresso no ano de 1999. Nesta segunda página temos a oportunidade de ler o final da análise ao jogo Pharaoh com alguns comentários sobre o seu grande potencial educativo.

E a pretexto do lançamento de Pharaoh em Portugal, temos a entrevista feita a um dos responsáveis da Porto Editora pela marca Playgames (que já referimos aqui) sobre a estratégia (quiçá demasiado) ambiciosa para se tornar líder de mercado, aproveitando a estrutura e know-how da editora portuense.

Na caixa a verde apresentam-se algumas breves notícias, sendo que uma se destaca com a preocupação que já se fazia sentir há 20 anos atrás, pela representatividade feminina na comunidade gamer e na indústria de videojogos.

Também é referido o lançamento pela Playgames, de Rage of Mages II: Necromancer, um jogo de estratégia em tempo real, com forte componente de role-play, da Nival Intertainment.

Esta soft-house russa foi fundada em 1996 e ainda se encontra em actividade também como publisher. Começaram com o clássico Sea Legends ao qual se somou um catálogo impressionante ao longo de 25 anos, com títulos como Heroes of Might and Magic V ou a franquia Blitzkrieg.

O recorte pode ser consultado abaixo!

A revelação de Pharaoh (2/2) - José Antunes


sexta-feira, 9 de outubro de 2020

sexta-feira, 9 de outubro de 2020

Recortes: A revelação de Pharaoh (1/2) - Jogos - Expresso (26/06/1999)

Hoje publicamos a primeira página de mais um recorte da secção "Jogos", assinada pelo jornalista José Antunes para o semanário Expresso no ano de 1999.

O destaque desta edição de 26 de Junho foi para o lançamento de "Pharaoh", título clássico da Impressions Games, especializada em jogos de gestão e de estratégia baseada em cenários históricos. A franquia Caesar será, talvez, a mais conhecida desta (já defunta) soft-house britânica, que também lançou outras pérolas como "Lords of the Realm" e "High Sea Traders". De notar que este foi mais um dos muitos jogos lançados em Portugal pela distribuidora Inforjogos.

O recorte com a excelente antevisão de "Pharaoh" está disponível na imagem abaixo. A segunda página será publicada na próxima semana!

A revelação de Pharaoh (1/2) - José Antunes

sexta-feira, 2 de outubro de 2020

sexta-feira, 2 de outubro de 2020

Recortes: Procura-se! - Internet - Expresso (19/06/1999)

Disponibilizámos um recorte do Expresso de 19 de Junho de 1999, com uma outra secção que achamos interessante: "Internet", assinada pelo jornalista Paulo Querido, figura assaz conhecida no meio tecnológico luso, e que muito escreveu sobre a web em várias publicações e jornais (como o semanário Expresso obviamente).

Neste recorte, Paulo escreve sobre o SETI@Home, um projecto de computação distribuída da Universidade da Califórnia em Berkeley, e que usa a capacidade de processamento de computadores pessoais através da Internet, para analisar trechos de sinais de rádio obtidos pelo SERENDIP, um projecto de recolha de sinais de vida extraterrestre inteligente (em inglês "SETI"), também da responsabilidade da mesma universidade.

No artigo podemos ler que a participação portuguesa no SETI@Home não ficava a dever a outros países, e para tal muito contribuiu "Alf", o nick-name do ilustre desconhecido português mais activo no projecto em 1999. Desde então o SETI@Home evoluiu dando origem ao BOINC, software open-source de computação em GRID, que tem sido usado em inúmeros projectos colaborativos, inclusive no estudo do novo coronavírus. Em 30 de Março deste ano, o SETI@home deixou de enviar novos dados para os participantes do projecto, interrompendo uma experiência colaborativa que envolveu milhões de computadores pessoais espalhados por todo mundo durante duas décadas.

Neste recorte também temos uma caixa de notícias breves: "Na Linha", assinadas pelo jornalista Mário Rui Cardoso. Uma delas relembra-nos do início do Project Gutenberg que pretendia ter mais de 10 mil obras integralmente digitalizadas e acessíveis on-line em 2 anos e meio [1]. Lemos também sobre um site curioso que coleciona páginas do famoso código de resposta 404, o que nos indica que a "página não encontrada". A galeria em questão já não existe no endereço indicado pelo Mário Cardoso, mas nós encontramos a versão actual da página aqui: http://404lab.com/

O advento da internet marcou a segunda metade dos anos 90, já no ocaso do MS-DOS, pelo que iremos publicar mais recortes referentes a este tema. Mas para a semana voltaremos com mais um recorte da secção "Jogos" do semanário Expresso.

1. N. do A.: Actualmente o Project Gutenberg conta com mais de 60 mil eBooks disponíveis.

Procura-se! - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso


quinta-feira, 24 de setembro de 2020

quinta-feira, 24 de setembro de 2020

Recortes: A Jacto na Coreia (2/2) - Jogos - Expresso (19/06/1999)

Apresentamos a segunda página da secção "Jogos" do Expresso de 19/06/1999, escrita por José Antunes, com a continuação da antevisão ao jogo de combate aéreo MiG Alley (a qual já referimos aqui).

Neste recorte também poderemos relembrar alguns lançamentos e outras "novidades" de Junho de 99, como a apresentação do DirectX 7.0, ou a "guerra" entre fabricantes das placas gráficas.

Mas o destaque das novidades vai o concurso da "Melhor Ideia de Jogos Interactivos 99", organizado pela Infogrames e apresentado no Multimédia XXI [1][2],. Podemos ler que o Expresso procurou Pedro Reuter, responsável pela subsidiária portuguesa da Infogrames, e Xavier Schon, director criativo da sede em Lyon, para saber sobre a aceitação do concurso, nomeadamente pelos portugueses, que participaram até essa data com uma quinzena de projectos [3].

O recorte pode ser consultado na imagem abaixo. A primeira parte encontra-se aqui.

1 N. do A.: O Multimédia XXI foi o maior evento português, na viragem do milénio, dedicado às tecnologias interactivas e o qual já referimos por diversas vezes.

2 N. do A.: Sobre a edição de 1999 do evento Multimédia XXI, José Antunes escreveu um artigo de opinião no jornal Público: "O (mau) negócio do lúdico".

3 N. do A.: O concurso foi amplamente divulgado em jornais e revistas de videojogos. E como tantos outros jovens interessados por jogos e programação, comecei a escrever um documento para submeter ao concurso, o qual não terminei por manifesta inexperiência...

A jacto na Coreia (2/2) - José Antunes

sexta-feira, 18 de setembro de 2020

sexta-feira, 18 de setembro de 2020

Recortes: A Jacto na Coreia (1/2) - Jogos - Expresso (19/06/1999)

Nesta semana começamos com uma nova sequência de recortes do ano de 1999, retirados do jornal Expresso, com a secção "Jogos" da autoria de José Antunes, prolífico jornalista que escreveu sobre videojogos em inúmeros jornais e revistas ao longo de muitos anos. Esta secção dividia-se por duas páginas, com a antevisão de um jogo e um enquadramento das novidades no cenário português dos videojogos.

Neste recorte podemos ler sobre o jogo MiG Alley, um simulador de combate aéreo com a guerra da Coreia como cenário. Desenvolvido pela Rowan Software, soft-house britânica especializada neste género e que lançou alguns clássicos como Harrier Combat Simulator e Dawn Patrol.

Nada iremos acrescentar à excelente antevisão deste simulador (para Win98), excepto que dois anos após o lançamento de MiG Alley, a Rowan Software encerrou as portas, não antes de publicar o código-fonte do jogo, com o aval da Empire Interactive Europe (que havia comprado o estúdio em 2000).

A primeira parte do recorte pode ser acedida abaixo; a segunda parte será publicada na próxima semana.

A jacto na Coreia - José Antunes

sábado, 15 de agosto de 2020

sábado, 15 de agosto de 2020

Nacional: Asteroid Field de Filipe Veiga

Asteroid Field
Asteroid Field é um joguinho (CGA) que implementei em QuickBasic, no final da década de 90. Controlamos uma nave que cujo computador de bordo está danificado e não consegue desligar os motores em aceleração constante. Para piorar, teremos de navegar a nave por entre um perigoso campo de asteróides!

Bom, aparte a exagerada descrição, o jogo é um simples vertical scroller que tira proveito de uma funcionalidade presente em muitas linguagens BASIC, na qual a impressão de texto na parte inferior do ecrã fazia com que o texto visível rolasse uma linha para cima.

Essa rolagem vertical gera um efeito de movimento que foi aplicado, vezes sem conta, em muitos jogos BASIC. Asteroid Field não é excepção, pois existem inúmeras implementações deste tipo de joguinho para várias plataformas, inclusive esta aqui para o ZX Spectrum.

Crash!!!

Apesar de na época ter sido um pequeno exercício de programação para quebrar o tédio depois de uma prova de faculdade, tive o cuidado de fazer com que o programa executasse da mesma forma, independentemente da velocidade do processador. Para tal bastou implementar um simples temporizador, como o que se apresenta a seguir:

        time = TIMER + 1 / fps%
        DO
        LOOP UNTIL TIMER > time

O executável e respectivo código-fonte do Asteroid Field pode ser descarregado no link abaixo.

Download: ASTFIELD.ZIP (Dropbox)

sexta-feira, 24 de abril de 2020

sexta-feira, 24 de abril de 2020

Recortes: Grande viagem - Videojogos - TV Mais (2000)

Estamos de volta à secção de Videojogos da revista TV Mais, revisitando mais uma colaboração da Bimotor, desta vez escrita por Manuel Viana e Gonçalo Lopes.

Um dos lançamentos abordados é do Delta Force 2, um first-person shooter táctico, da NovaLogic, reconhecida pelos seus simuladores de voo e combate, tais como os da excelente série Comanche, que assentavam no famoso Voxel Engine e fizeram a felicidade dos fãs deste género.

Mas o destaque desta edição vai para Ultima IX: Ascension, a última parte da famosa série de Richard Garriot, que se encerrava duas décadas depois do lançamento do primeiro Ultima. Na análise são referidas as grandes expectativas do fãs que saíram defraudadas, não tivesse sido o desenvolvimento deste jogo, uma saga por si só. 

Desde saídas de elementos da equipe de desenvolvimento do jogo, motivadas por fortes atritos criativos (para os quais o ego de Garriot não deverá ter ajudado), até aos atrasos sistemáticos que tornaram o engine 3D obsoleto face aos avanços do hardware 3D, este projecto culminou num péssimo lançamento pejado de bugs gravíssimos, incluindo um que impedia a conclusão do jogo.

Enfim, a saga Ultima teria merecido um melhor final. E quiçá, inspirado por tal rol de desastres, esta edição da Videojogos também cometeu um erro flagrante - o leitor consegue perceber o que aconteceu?

Voltamos para a próxima semana com mais um recorte da TV Mais!


Grande viagem - Manuel Viana / Gonçalo Lopes

quinta-feira, 2 de abril de 2020

quinta-feira, 2 de abril de 2020

Recortes: Aventuras e acção - Videojogos - TV Mais (2000)

Continuamos com um recorte da revista TV Mais no ano de 2000, que consiste em mais uma colaboração da Bimotor na secção de Videojogos, pelas mãos de Ana Santos e Rui Rodrigues. Embora boa parte desta edição da Videojogos seja dedicada às consolas (fãs de RE vão adorar), vamos destacar a referência a Urban Chaos (para Win95/98), um jogo relativamente pouco conhecido da Mucky Foot Productions Ltd., estúdio britânico constituído por antigos elementos da Bullfrog.

Urban Chaos - Mucky Foot Production Ltd.

Urban Chaos é um jogo que saiu no final de 1999, ano em que os cenários apocalípticos do final do milénio foram recorrentes em livros, televisão, filmes e jogos. Urban Chaos também não escapou à regra: nas vésperas do novo milénio, a criminalidade disparou em várias cidades, particularmente em Union City, cuja população está refém das gangues, do caos e da fome.

A dupla de heróis: Roper e D'arci.

Junte-se ao caldo da desordem, a intervenção de uma seita apocalíptica que parece querer fazer cumprir, a qualquer custo, uma profecia de Nostradamus. Felizmente Union City conta com uma inesperada dupla de heróis, a novata, mas eficiente, agente policial D'arci Stern, e o instável vigilante/miliciano Roper McIntyre

A novata mas eficiente agente D'Arci Stern 

É neste contexto que somos servidos de uma aventura repleta de acção, dividida em missões, não lineares, espalhadas por Union City. O jogo lembra um "mashup" de vários géneros, desde Tomb Raider até G.T.A 3, mas consegue ter uma identidade própria, coerente com a temática de final do milénio.

Ao estilo G.T.A. também podemos tomar posse de veículos.

O motor gráfico é competente quanto baste, o detalhe aplicado aos cenários é notório, as músicas, vozes e audio estão excelentes, e a jogabilidade é muito boa a partir do momento que se dominam os controlos.

Atente-se aos pequenos detalhes como os detritos no chão!

Curiosamente este jogo parece ter passado ao lado da atenção do público, sendo que as vendas foram abaixo do esperado, tal como os outros dois jogos da Mucky Foot que viria encerrar alguns anos mais tarde. No entanto, entendemos que se trata de uma pequena e despretensiosa pérola que merece ser revisitada 20 anos depois.

O recorte está disponível para consulta na imagem abaixo. Para a semana continuaremos com a TV Mais mas com uma variação no tema!


Aventura e acção - Ana Santos / Rui Rodrigues