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terça-feira, 5 de janeiro de 2021

terça-feira, 5 de janeiro de 2021

Recortes: A Viagem do Jubileu - Revista da Rua Sésamo (1999)

Nesta nossa primeira publicação do ano e também a última desta série, avançamos para Novembro de 1999, onde se destaca aquilo que parece ser mais um título importado e adaptado para a nossa língua preparado para introduzir as crianças à preservação do meio ambiente através do chipanzé Jubileu, acompanhado por Jane Goodall, que será também uma companhia nesta aventura.

Através de mini-jogos educativos, pretende-se dar uma volta ao mundo, demonstrando os efeitos da poluição e desflorestação, mostrando a vida animal e sensibilizando para a preservação, algo que pode ser estudado mais em detalhe através da bibliografia incluída no CD.

A secção de recortes continua agora uma vez por semana às quintas, como de costume, e muito em breve voltaremos a ter mais material disponível.

 

terça-feira, 29 de dezembro de 2020

terça-feira, 29 de dezembro de 2020

Recortes: Bobby PC-PUP - Revista da Rua Sésamo (1999)

Chegados a Setembro de 1999, na semana do natal temos o penúltimo recorte desta série. Para variar não temos o típico jogo educativo, mas uma espécie de Tamagotchi glorificado criado pela Neechez Innovation e que pode ser encontrado no Internet Archive aqui.

Na altura foram lançados nove animais diferentes que a Texto Editora incentivava a coleccionar:

Dino, Koi-Koi, Millenium Bug, PC-Pup, Splat the Cat, Zap the Alien e três outros que não conseguimos encontrar qualquer referência online (se conhecerem os seus nomes, por favor indiquem-nos nos comentários).

Fazem exatamente aquilo que se espera e entre as várias versões pouco difere, à exceção dos gráficos e sons, sendo mais um produto tipicamente da época a aproveitar a moda Tamagotchi e que (depois de uma pesquisa rápida online) não aparenta ter deixado muitas memórias, ficando perdido num mar de shovelware lançado na época.

Como estamos na última edição dos recortes às terças deste ano, queremos desejar a todos os nossos leitores um excelente ano novo, nesta última edição do ano dos recortes às terças e prometer mostrar no próximo ano análises a jogos para PC (estes sim, mais voltados para adultos) publicados em revistas de informática.

Obrigado por nos terem seguido e vemo-nos no próximo ano!


terça-feira, 22 de dezembro de 2020

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

Recortes: Dinossauros - Revista da Rua Sésamo (1999)

Chegados a Julho de 1999, começamo-nos a aproximar do final dos nossos recortes provenientes da Revista Rua Sésamo, sendo este o último ano que temos disponível.

Neste CD-ROM interativo, apresenta-se o tema dos dinossauros, tão popular entre as camadas mais jovens, de uma perspetiva lúdica em que se pode "aprender brincando". Entre os típicos vídeos informativos, texto e gráficos, contamos também com uma área de jogos bastante básicos onde se encontram puzzles, jogo da memória e outros que estimulam o raciocínio lógico. Jogos esses onde a diversão é muito limitada, não havendo grande longevidade, como é costume neste tipo de centros de actividades, que nada mais se tratam de livros com extras onde mini-jogos são adicionados para adicionar algum grau de "diversão" e interactividade.


terça-feira, 15 de dezembro de 2020

terça-feira, 15 de dezembro de 2020

Recortes: Matemática à Aventura - Revista da Rua Sésamo (1998)

Em Setembro de 1998 é analisado um popular título da época, presente na grande maioria das bibliotecas nacionais, tanto locais, como escolares, reconhecido pela sua qualidade educativa.

Mais uma vez temos acesso a um lote de mini-jogos educativos que pretendem passar às crianças os mais básicos conceitos matemáticos de um modo simples e divertido e são esses jogos que são descritos nesta análise em pormenor, tal como a funcionalidade (também muito comum na época) da impressão de imagens para pintar.


terça-feira, 8 de dezembro de 2020

terça-feira, 8 de dezembro de 2020

Recortes: Cidade Virtual - Revista da Rua Sésamo (1998)

Em Maio de 1998, Raul Santos analisa um clássico para a geração nascida nos anos 90 (em que me incluo) - o Cidade Virtual, jogo já analisado aqui neste blog.

Não existe muito a acrescentar depois da nossa anterior análise a não ser que realmente este é um produto multimédia bastante bem concebido ao qual ajuda definitivamente a adaptação para português com a inclusão de vozes nacionais e a análise publicada na Revista Rua Sésamo só comprova o que já antes tínhamos afirmado.


terça-feira, 1 de dezembro de 2020

terça-feira, 1 de dezembro de 2020

Recortes: Um Porquinho Chamado Babe - Revista da Rua Sésamo (1998)

Após a edição da semana passada, reparámos que durante pelo menos um ano (sem grandes certezas pois no nosso acervo temos alguns números em falta do ano de 1997) não se publicou a secção Computadores da Revista Rua Sésamo.

Desconhecemos por que tal terá acontecido, especialmente numa época em que cada vez mais os computadores se tornavam mais comuns e os produtos multimédia, especialmente para crianças, inundavam o mercado português.

Apesar disso, chegamos a Março de 1998 onde se apresenta o CD-ROM baseado no recém-lançado filme "Um Porquinho Chamado Babe", mais um produto multimédia típico da época ao estilo centro de actividades com vários mini-jogos educativos e clássicos como o jogo dos pares ou labirintos.


terça-feira, 24 de novembro de 2020

terça-feira, 24 de novembro de 2020

Recortes: Paciência - Revista da Rua Sésamo (1995)

Chegamos a Setembro 1995 onde se apresenta o clássico dos clássicos - Solitaire ou em português Paciência para o Windows 3.1.

Após uma apresentação das regras e de como a estratégia envolvida no jogo pode estimular a capacidade de concentração e raciocínio estratégico, apresenta-o como uma alternativa ao jogo com um baralho real, podendo até servir como ponto de partida para a aprendizagem das regras de outros jogos de cartas.





terça-feira, 17 de novembro de 2020

terça-feira, 17 de novembro de 2020

Recortes: Fine Artist - Revista da Rua Sésamo (1995)

Continuamos a seguir a secção o Ratinho que Faz Bip, inserida do Guia de Pais e Educadores, parte da Revista Oficial Rua Sésamo de Julho de 1995. Neste número apresenta-se o Fine Artist, produzido pela Microsoft, um programa que nos colocava em Imaginopólis num edifício onde cada um dos andares nos daria um diferente estúdio de trabalho onde poderíamos executar diferentes ações.

Todo o programa estava repleto de imagens cartoon, animações e sons, criando um ambiente inclusivo e divertido para permitir a qualquer criança descobrir a diversão de criar.
 



 

terça-feira, 10 de novembro de 2020

terça-feira, 10 de novembro de 2020

Recortes: Kid Pix - Revista da Rua Sésamo

Começamos hoje uma nova rubrica em que iremos publicar as páginas das secções O Ratinho que faz Bip e Computadores do suplemento Guia de Pais e Educadores que vinha em anexo com as revistas Rua Sésamo nos anos 90, da autoria da Leonor Areal.

Aqui analisavam-se videojogos e programas educativos para crianças, além de se dar conselhos aos pais e educadores de como iniciar as crianças aos computadores, software e também à internet.

Nesta edição de Janeiro de 1995 foi analisado o Kid Pix de Craig Hickman para MS-DOS e Mac: