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quarta-feira, 24 de novembro de 2021

quarta-feira, 24 de novembro de 2021

RS232 n.º1

Já há alguns meses que o Planeta Sinclair, o nosso blogue irmão, tem disponibilizado as digitalizações da RS232, uma revista portuguesa dedicada à micro-informática, cuja primeira edição foi em Janeiro de 1988, tendo publicado um total de 38 números até desaparecer. 

Foram vários os sistemas abordados pela RS232, sendo que o ZX Spectrum teve maior destaque, pelo menos, na fase inicial da revista; o motivo pelo qual a preservação foi realizada no contexto do Planeta Sinclair. Mais informação sobre esta revista e o trabalho de preservação realizado pode ser obtida aqui.

A RS232 foi evoluindo à medida que as várias edições foram sendo publicadas, reflectindo-se numa maior abrangência de sistemas e plataformas, incluíndo o IBM PC, com artigos sobre as novidades do mercado, além de inúmeras contribuições dos leitores na forma de listagens. Aliás, já aqui apresentamos uma listagem em GW-BASIC encontrada numa das edições da RS232.

Chegou a hora de mostrarmos a revista também ao nosso público, evidenciado factos e curiosidades encontrados nesta publicação que sejam relevantes para a temática do nosso blogue.

E para tal, começamos com um pequeno texto que podemos ler na RS232 n.º1 sobre o PAC 286 da fabricante Tandon, nome que muitos reconhecerão pelos discos que produziu - a sua área de expertise. O Virginia Computer Museum tem uma página dedicada a esta máquina 286 com placa gráfica Hercules, assente numa estrutura robusta em metal.

Obviamente, esta edição não vale apenas por isto. Os fãs da micro-computação dos anos 1980 vão deliciar-se com a abrangência desta revista. A digitalização pode ser obtida neste link. E o post original do Planeta Sinclair encontra-se neste link.

sábado, 13 de novembro de 2021

sábado, 13 de novembro de 2021

Código-fonte de Little Big Adventure

No passado mês de setembro foi anunciado o desenvolvimento de um novo jogo pertencente ao universo de "Little Big Adventure" (LBA) - a produção francesa que encantou os jogadores e mercado no ano de 1994.

Foi um título marcante, não só pela estética peculiar resultante da integração de personagens 3D com belíssimos cenários isométricos em 2D, mas também por combinar elementos de aventura e acção num enredo cinematográfico.

Muitos anos depois de LBA 2 ter sido lançado em 1997, e de uma re-edição da série em 2015, o estúdio indie 2point21 iniciou o desenvolvimento de um terceiro jogo. E conta na sua equipe com dois veteranos franceses: Didier Chanfray e Frédérick Raynal, nem mais nem menos que os dois co-criadores da franquia.

Ainda não há muitos detalhes sobre este novo título, mas o estúdio francês já deu mais um presente para a comunidade de fãs: publicaram o código-fonte dos engines dos dois primeiros "Little Big Adventure", seguindo a recente tendência de preservação histórica dos códigos-fonte. É também uma oportunidade para os interessados em programação de jogos e de assembly satisfazerem a sua curiosidade...

Fontes:
https://blog.2point21.com/p/journey-new-lba-game
https://github.com/2point21/
https://gameworldobserver.com/2021/09/08/new-studio-2-21-to-develop-little-big-adventure-sequel-reboot