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quinta-feira, 28 de janeiro de 2021

quinta-feira, 28 de janeiro de 2021

Remake: "Haunted" (2020)

Em meados do ano passado um fã implementou "Haunted", remake de "Dangerous Dave 2" (ou "Dangerous Dave In The Haunted Mansion"), e sequela do popular "Dangerous Dave" de John Romero. Estes jogos de plataformas têm, até hoje, uma legião de seguidores particularmente nos países de leste de onde saíram inúmeros remakes e adaptações, sendo este mais um a entrar nessa longa lista.

A grande e notória diferença deste remake está na área de visão do jogo: muito maior que a do jogo original. O autor também introduziu novos modos de sobrevivência, nos quais temos de eliminar uma variedade de inimigos que vão surgindo em números cada vez maiores, o que oferece alternativas interessantes ao modo tradicional.


"Haunted" foi criado para Windows e requer os ficheiros de dados do jogo original, mas também pode ser jogado on-line, numa versão mais limitada, no seguinte site: https://smoula.itch.io/haunted

quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

Boas Festas!


Apesar destes tempos difíceis, agradecemos aos nossos leitores que nos têm motivado a continuar com o blogue! Para vos agradecer fizemos este cartão especial - uma demo com animações, programada pelo Ricardo Lé, e com música natalícia composta pelo Pedro Pimenta (com samples de guitarra tocada pelo Ricardo). A pixel art, aparentemente aleatória, é uma homenagem a jogos passados e presentes. Podemos reconhecer Qbert, Bomberman, Bubble Bobble, Sonic, que fizeram a nossa diversão nos anos 90. E de forma intencional, colocamos também algo português, um pedacinho de cenário de um jogo luso, de gente nossa conhecida (Edgar, Henrique, etc) que criou o Super Nanny Sleepy Time, jogo que nós somos fãs (ao ponto, de eu mesmo ter criado um mockup para ZX Spectrum - mas isso é história para o blogue irmão).

Podem ver o cartão animado no vídeo abaixo. Ou usar o DOSBox para abrir a demo que está acessível neste link (correr o executável PMSD.EXE que está dentro do zip).

A equipa do Planeta MS-DOS deseja a todos um Feliz Natal e Boas Festas!



segunda-feira, 16 de novembro de 2020

segunda-feira, 16 de novembro de 2020

Nacional: Captain Flint 2 Special Edition - Versão completa


Depois de um curto período de testes, Paulo Teixeira partilhou agora connosco a versão completa do seu jogo, sem quaisquer limitações de acesso ou restrições. Relembramos que na semana passada partilhámos um demo, apenas acessível com a introdução de uma password, que podem encontrar aqui

Esta medida serviu ao autor optou para conseguir ter feedback diretamente dos jogadores, controlando também os acessos ao mesmo. Agora, após algumas melhorias, o jogo está finalmente pronto e pode agora ser partilhado em exclusivo com os leitores do Planeta MS-DOS.

Para poder descarregar a versão completa de Captain Flint 2, basta seguirem este link.

sexta-feira, 13 de novembro de 2020

sexta-feira, 13 de novembro de 2020

Novo: "Parachute" (2020)



A criançada que cresceu nos anos 80 certamente lembrar-se-á de uns jogos electrónicos equipados com ecrãs LCD similares aos das calculadoras da época, e com uma jogabilidade simples mas bastante adictiva. De entre estas máquinas, destacou-se a linha Game & Watch da Nintendo que teve dezenas de jogos de várias formas e feitios no seu catálogo. Enfim, foram um ícone de uma geração e as precursoras das consolas portáteis (como a Game Boy) que reinaram nos anos 90.

E não será por acaso que a nostalgia dessa época tem dado origem a algumas homenagens por parte de alguns programadores. É o caso desta fiel reprodução de Parachute, implementada por Shalom Raz para o MS-DOS. Para quem não conhece o jogo, o objectivo deste é resgatar paraquedistas que se atiram de um helicóptero, recorrendo a um bote que deve ser movimentado de modo que estes não caiam na água onde espera um tubarão faminto. Como seria de esperar, a dificuldade do jogo vai aumentado com o número de paraquedistas e a frequência com que caem, pelo que é imperioso ter reflexos rápidos, aliás como é apanágio neste tipo de jogos!  

Para se conhecer bem a lógica do Parachute, aconselhamos os leitores a visitarem o nosso blogue irmão que por uma coincidência feliz, fez uma review bem detalhada a outra reprodução para o ZX Spectrum. Em relação à versão MS-DOS verificamos que tanto a jogabilidade bem como o aspecto físico da consola, os gráficos LCD e os sons originais deste videojogo foram simulados na perfeição!

O jogo pode ser obtido aqui: https://friedpixels.itch.io/parachute 

Fonte: http://www.doshaven.eu/game-suggestions/#comment-272

quarta-feira, 4 de novembro de 2020

quarta-feira, 4 de novembro de 2020

Nacional: Captain Flint 2 - Special Edition Demo

 

Já não é a primeira vez que falamos por aqui de Paulo Teixeira, alguns dever-se-ão lembrar da análise ao Terra Encantada ou dum seu trabalho escolar acerca de René Descartes feito em 1994 que por aqui partilhámos. 

Sabemos que este prolífico autor (com muitos trabalhos que pretendemos divulgar em breve) tem andado nos últimos meses a dedicar-se a versões remasterizadas dos seus jogos criados na juventude para MS-DOS através da sua label Nightwolf Software. Hoje surpreendeu-nos com o lançamento de um demo para o Captain Flint 2, um jogo de estratégia criado por si originalmente em 1993 que decidiu melhorar tendo por base os seus conhecimentos actuais.

Enquanto o original era composto somente por texto e caracteres gráficos, esta versão tem a adição de diversas imagens ilustrativas, uma revisão completa do código utilizando o Quick Basic 7.1 e vários novos pormenores. Entre as novidades incluem-se uma zona de recifes onde poderemos pescar, vendedores ambulantes que circulam em navios, adição do nível de água e peso total das cargas, informações meteorológicas que afectam directamente o estado do nosso navio, entre outros detalhes que vos convidamos a explorar.

Podem encontrar aqui a versão em inglês

ou aqui em português.

Como o que hoje partilhamos convosco é uma versão fechada de demonstração apenas para testes e, portanto, sujeita ao aparecimento de alguns bugs, o autor pede que quem tiver interesse em experimentá-lo lhe peça directamente uma password de acesso.

Podem contactá-lo pelo seu perfil de Facebook indicando qual o código que o demo inicialmente vos apresenta e em troca receberão uma password que vos permitirá o acesso à totalidade do jogo.


 

sábado, 9 de maio de 2020

sábado, 9 de maio de 2020

Lançamento de Mini Prince e em caixa mini!


E hoje foi lançado Mini Prince, um peculiar mas divertido mini-jogo inspirado em Prince of Persia, e da autoria de Anne Bras (a quem já nos referimos aqui)!

1001 noites...

Aos 14 anos e grande fã de Prince of Persia, Anne começou a programar Mini Prince, na linguagem QBasic, recorrendo apenas ao modo texto - isto é, usando caracteres ASCII para a representação gráfica. Infelizmente, e após ter programado o primeiro ecrã mais a respectiva interação, como o salto e a escalada, a tarefa tornou-se demasiado complexa para o jovem Bras, e o projecto acabou esquecido na gaveta.

Início do jogo!

Duas décadas depois, Anne deu de caras com o seu antigo projecto, e decidiu retomá-lo com os conhecimentos de hoje, e em boa hora o fez, pois o resultado é um pequeno mas pitoresco jogo que surpreende em termos de jogabilidade!

A princesa aguarda pelo seu "príncipe"...

A história é, obviamente, já bem conhecida - consiste na demanda do nosso "príncipe" para salvar a sua amada das garras do Vízir, escapando de uma masmorra pejada de armadilhas e frágeis plataformas, e vigiadas por temíveis guardas. E ao contrário do original onde temos um tempo-limite para salvar a nossa querida princesa, neste Mini Prince temos um limite de 300 turnos, ou seja, por cada movimento/acção gastaremos um turno.

Em guarda!

Os controles são simples, além da teclas de direcção do nosso personagem, que nos permite escalar ou caminhar nas plataformas, temos as teclas para ativar o modo de salto, de passo cauteloso ou  o desembainhar da espada. Sendo um jogo por turnos, não temos o componente de acção que requer reflexos rápidos, o que torna Mini Prince mais aprazível.

Escadaria final!

O Mini Prince consiste apenas num nível, à primeira vista idêntico ao nível original de Prince of Persia, mas Anne escondeu algumas surpresas que não estão presentes no nível original. Temos então um mini jogo para um pequeno, mas proveitoso tempo de prazer e que pode ser descarregado a partir daqui: http://www.miniprince.nl/!




No entanto, as novidades não se ficam por aqui. Anne Brass adora edições físicas de jogos (o que não será por acaso) e decidiu criar uma embalagem física para o Mini Prince. E para fazer justiça ao título, só podia ser em caixa mini, produzidas por Gal Shemesh, artista conhecido por criar miniaturas de caixas de videojogos!



Trata-se de uma edição limitada que, além da caixa, traz um manual, póster e um envelope e autocolante para cartão SD (quem adquirir a edição física terá de descarregar o jogo e copiá-lo para um seu cartão pessoal).


Tudo sobre este lançamento pode ser consultado aqui nesta página:

https://pckingblog.wordpress.com/2020/05/09/mini-prince-out-now/

Enfim, um grande mini-lançamento que merece alguma atenção dos nossos leitores!

domingo, 19 de abril de 2020

domingo, 19 de abril de 2020

Preview: Mini Prince




Recebemos recentemente a notícia que Anne Bras, conhecido por ter a maior coleção a nível mundial de jogos PC em caixa de cartão (verificado pelo Guiness World Records) estaria a trabalhar numa versão mini do Prince of Persia para MS-DOS, feita totalmente com caracteres gráficos.




Para já apenas podemos dizer que irá ser reproduzido todo o primeiro nível do jogo numa resolução de 104x80, o jogo irá incluir as cenas de luta com espadas e até terá som. Para além disso, ouvimos um rumor de que eventualmente quando estiver concluído até poderá ter edição física em caixa, mas não podemos ainda dar certezas...

Tudo aponta que no final deste mês já teremos algo mais para vos mostrar. Fiquem atentos, pois seremos dos primeiros a dar a notícia.

Se quiserem saber mais, podem ir seguindo o projecto no site oficial aqui.