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sábado, 25 de abril de 2020

sábado, 25 de abril de 2020

Nacional: Labirinto 3D - José Oliveira


Como prometido, voltamos esta semana a publicar mais uma interessante peça da nossa história nacional dos videojogos - o Labirinto 3D, que após um comentário de um nosso leitor (Nuno Antunes) vimos a descobrir ter sido muito provavelmente adaptado do Three-D Maze II, um type-in criado por Graham Charlton para o 49 Explosive Games for the ZX Spectrum (editado em Portugal como 49 Jogos Explosivos para o Zx Spectrum).
Apesar de não ser uma experiência especialmente inovadora, aqui em Portugal a produção deste tipo de conteúdo era tão escassa (ou pelo menos temos tão pouco material preservado) que achámos necessário dar-lhe algum destaque.
 

Como indiquei no post da semana passada este é o último programa deste autor que temos disponível. Voltamos na próxima semana com um outro clássico nacional e até lá fiquem com este pequeno jogo, que podem descarregar aqui.

sexta-feira, 24 de abril de 2020

sexta-feira, 24 de abril de 2020

Recortes: Grande viagem - Videojogos - TV Mais (2000)

Estamos de volta à secção de Videojogos da revista TV Mais, revisitando mais uma colaboração da Bimotor, desta vez escrita por Manuel Viana e Gonçalo Lopes.

Um dos lançamentos abordados é do Delta Force 2, um first-person shooter táctico, da NovaLogic, reconhecida pelos seus simuladores de voo e combate, tais como os da excelente série Comanche, que assentavam no famoso Voxel Engine e fizeram a felicidade dos fãs deste género.

Mas o destaque desta edição vai para Ultima IX: Ascension, a última parte da famosa série de Richard Garriot, que se encerrava duas décadas depois do lançamento do primeiro Ultima. Na análise são referidas as grandes expectativas do fãs que saíram defraudadas, não tivesse sido o desenvolvimento deste jogo, uma saga por si só. 

Desde saídas de elementos da equipe de desenvolvimento do jogo, motivadas por fortes atritos criativos (para os quais o ego de Garriot não deverá ter ajudado), até aos atrasos sistemáticos que tornaram o engine 3D obsoleto face aos avanços do hardware 3D, este projecto culminou num péssimo lançamento pejado de bugs gravíssimos, incluindo um que impedia a conclusão do jogo.

Enfim, a saga Ultima teria merecido um melhor final. E quiçá, inspirado por tal rol de desastres, esta edição da Videojogos também cometeu um erro flagrante - o leitor consegue perceber o que aconteceu?

Voltamos para a próxima semana com mais um recorte da TV Mais!


Grande viagem - Manuel Viana / Gonçalo Lopes

sexta-feira, 24 de abril de 2020

IBM 5150 (e não só) em papercraft


O designer e artista canadense Rocky Bergen criou uma série de modelos de papercraft de microcomputadores clássicos. São modelos que podem ser baixados gratuitamente para imprimir e montar em sua própria casa. Entre os micros contemplados está o clássico IBM 5150, objeto de interesse deste blog – e cujas algumas das fotos feitas por Bergen destacamos neste post.


Os detalhes na parte traseira são um espetáculo.


Bergen conta em seu site que gosta de fazer papercraft não só de micros, mas também de acessórios e periféricos. O modelo conta inclusive com diferentes telas que podem ser trocadas a gosto.


Entre outros micros clássicos que ganharam papercraft estão Commodore Amiga 500, Amstrad CPC 464, Apple II, Apple Lisa 1, Atari 520 ST, Commodore 64, IBM 5100, IMSAI 8080, TRS-80 MODEL III, X68000 e ZX Spectrum. Os modelos podem ser baixados aqui. Um bom passatempo para a quarentena. :-)

quarta-feira, 22 de abril de 2020

quarta-feira, 22 de abril de 2020

Artigo de Fabien Sanglard sobre Stunt Island

Já aqui referimos Fabien Sanglard, autor da série de livros "Game Engine Black Book", além das extensas análises técnicas a jogos como Wolfenstein 3D, DOOM, Another World, entre outros. Para quem tem curiosidade sobre como se programaram alguns destes clássicos, o blogue de Fabien é de leitura obrigatória.

E nesse sentido, Fabien publicou mais um artigo, desta vez sobre Stunt Island, jogo de 1992, que certamente ainda estará na memória de muitos leitores, pois tratou-se de um simulador de voo que não focava no combate aéreo ou nos controlos realistas, mas sim, na execução de loucas acrobacias aéreas!

Desde voar por entre arranha-céus, e até aterrar em cima de comboios em movimento, os jogadores tinham também a possibilidade de gravar e posteriormente editar arrojadas cenas cinematográficas. Foi esta proposta inovadora que arrebatou prémios e aplausos dos críticos!

Bom, o melhor é ler o artigo do Fabien que, além dos sumarentos detalhes técnicos, conta com a entrevista a Adrian Stephens, um dos programadores do jogo! Imperdível!

Retirado de http://fabiensanglard.net/stunt_island/index.html

domingo, 19 de abril de 2020

domingo, 19 de abril de 2020

Preview: Mini Prince




Recebemos recentemente a notícia que Anne Bras, conhecido por ter a maior coleção a nível mundial de jogos PC em caixa de cartão (verificado pelo Guiness World Records) estaria a trabalhar numa versão mini do Prince of Persia para MS-DOS, feita totalmente com caracteres gráficos.




Para já apenas podemos dizer que irá ser reproduzido todo o primeiro nível do jogo numa resolução de 104x80, o jogo irá incluir as cenas de luta com espadas e até terá som. Para além disso, ouvimos um rumor de que eventualmente quando estiver concluído até poderá ter edição física em caixa, mas não podemos ainda dar certezas...

Tudo aponta que no final deste mês já teremos algo mais para vos mostrar. Fiquem atentos, pois seremos dos primeiros a dar a notícia.

Se quiserem saber mais, podem ir seguindo o projecto no site oficial aqui.
domingo, 19 de abril de 2020

Nacional: Puzzles 3 - José Oliveira



Encerramos hoje a triologia de desafios matemáticos e lógicos com a terceira parte da compilação Puzzles, tendo esta última sido criada em 1993. Esperando que gostem, relembramos que podem consultar aqui a segunda parte e aqui a primeira.


Sigam este link para a descarregar e desde já revelamos que na próxima semana seguiremos com o último jogo que temos disponível do mesmo autor, o Labirinto 3D de 1988.

sexta-feira, 17 de abril de 2020

sexta-feira, 17 de abril de 2020

Quadroid (BIZARRE Software, 1993)




Quadroid é um dos muitos clones de Tetris desenvolvidos para o MS-DOS. Foi lançado em 1993 pela francesa BIZARRE Software e podia ser rodado até em um 286.


A mecânica é a mesma da de Tetris: faça linhas horizontais com os diferentes tipos de blocos que caem do topo da tela. Você deve fazer um determinado número de linhas horizontais para passar para a próxima rodada. São 15 rodadas no total, incluindo 3 fases de bônus.


Da mesma forma como em Tetris, é possível rotacionar as peças e fazê-las avançar em uma velocidade maior. Duas coisas me incomodaram no jogo: quando aumentamos a velocidade de uma peça que está caindo, não é possível fazer a desaceleração. Além disso, a resposta dos comandos não é tão rápida.


Entretanto, estes dois incômodos são compensados com algumas particularidades, a começar pelos gráficos bem coloridos. Gostei muito dos efeitos de brilho e reflexo no alfabeto, algo bem comum no início da década de 90 e que vemos ainda hoje na demoscene. Além disso, o jogo traz sons e vozes digitalizadas. Para ouvi-los, é preciso executar no MS-DOS o arquivo SETSOUND.EXE antes de iniciar o jogo e escolher a placa Sound Blaster (a outra opção é o PC speaker). Com isso, é possível ouvir sons como a de uma risada macabra e uma voz exclamando "get ready" no início das fases.


Por fim, mas não menos importante, o jogo traz o interessante conceito de bombas. Você inicia cada rodada com um determinado número de bombas. Ao usar uma delas, a última linha de blocos é eliminada. Fazendo um Quadroid, ou seja, eliminando quatro linhas de uma vez, você ganha uma bomba. E fazendo um Quadroid em uma fase bônus (que dura 1 minuto e meio) você ganha 3 bombas! Por padrão, a tecla 0 é a que lança bombas, mas o jogo permite a redefinição de teclas, o que também é um ponto positivo.


No mais, o título tem sistema de high score e permite desabilitar o som pelo menu principal. E com a tecla Esc podemos abandonar uma partida e retornar à tela de início.


O documento oficial do jogo traz dicas e observações dos autores, que as reproduzo aqui em português:

• Tente fazer o maior número possível de Quadroids nos primeiros níveis e na fase bônus para ganhar bombas.
• Você nunca perde em uma fase bônus (elas são bônus).
• Utilize suas bombas quando precisar!
• Não entre em pânico!!! Nós pessoalmente já terminamos as 15 rodadas.


Conclusão: a jogabilidade não é tão boa como a do Tetris do arcade, mas vale conhecer e experimentar pela beleza dos gráficos (em um monitor de tubo fica realmente bonito). Quadroid está disponível no Internet Archive e pode ser baixado aqui.

REQUISITOS DE SISTEMA:

• 640 kB de memória RAM livre;
• Computador 286 (12 Mhz) ou superior;
• Disco rígido com 567 kB de espaço livre;
• Placa gráfica VGA/MCGA;
• Sound Blaster para ouvir as vozes e os efeitos sonoros digitalizados.

quinta-feira, 16 de abril de 2020

quinta-feira, 16 de abril de 2020

Recortes: Magia! - Multimédia - TV Mais (2000)

Tal como prometido na semana passada, publicamos mais um recorte da revista TV Mais, com a secção Multimédia do jornalista Gil Montalverne, pese embora nesta edição constar os nomes de Manuel Viana e Gonçalo Lopes, da Bimotor - quiçá uma gralha de edição, ou terão eles substituído Gil nesta edição?

A secção dá destaque ao site de David Copperfield que, já na época, recorria extensivamente às novas tecnologias, quer nas suas apresentações, quer na sua presença na internet através de um site bem produzido - hoje infelizmente a última versão do site do famoso mágico mostra bastante idade.

No quadro de novidades vemos várias curiosidades. A começar pela referência ao maior evento da época dedicado à temática das novas tecnologias interactivas, o Multimédia XXI, certame que incluía um festival, uma exposição, uma conferência e premiações, eventos realizados nos pavilhões da Feira Internacional de Lisboa e que atraiu profissionais das mais variadas áreas.

Lemos também sobre a proposta de criação de um portal educativo, feita pela Jazztel (operadora de telecomunicações) ao governo português - alguns lembrar-se-ão da Jazztel como uma das interessadas em comprar a rede de comunicações do estado, na época concessionada à Portugal Telecom.

Há ainda o episódio caricato da distribuição, por engano, do Windows 2000 por parte de uma determinada revista espanhola que os nossos leitores podem identificar aqui e aqui.

E ainda dentro do assunto do multimédia (um dos mais queridos deste blogue), podemos ler uma curtíssima análise ao CD-ROM "Personalidades Portuguesas do Século XX" da Texto Editora, vendido ao preço de 5.900$00 (escudos), relativamente acessível na época. Será que algum dos nossos leitores ainda terá este CD-ROM?

Como habitualmente, o recorte encontra-se acessível na imagem abaixo! Esperamos que se divirtam neste vislumbre do passado!

Magia! - Manuel Viana / Gonçalo Lopes

terça-feira, 14 de abril de 2020

terça-feira, 14 de abril de 2020

Nacional: René Descartes (1994)

Cogito, ergo sum - esta é a famosa frase de René Descartes, um dos maiores filósofos e matemáticos da idade moderna, pai da geometria cartesiana, e autor da obra "Discurso sobre o Método" que funda o racionalismo moderno e revoluciona a filosofia.

A figura de Descartes é também o tema central de um trabalho escolar realizado em 1994 por um grupo de alunos do Liceu Passos Manuel (em Lisboa), do qual fez parte Paulo Teixeira, o então jovem programador que já referenciamos anteriormente em outro post!

Ecrã principal

O trabalho consistiu numa apresentação interactiva em sala de aula, programada pelo Paulo em QBASIC, e com o conteúdo temático da responsabilidade dos restantes elementos do grupo (Paulo Freire, Pedro Carreira, El Bruno, Hélder e A.A.Efros). A vida e percurso de Descartes, e a sua importância para a Matemática são exibidas em sucessivos ecrãs coloridos!

A apresentação começa com um texto introdutório, acompanhado de uma música no PC speaker (que certamente será reconhecida) e que, após terminada, mostrará um menu de opções para as diferentes secções do tema.

Mural introdutório

Ao explorarmos cada uma das opções seremos recebidos por algumas figuras que reconheceremos de jogos (que fizeram o gáudio dos adolescentes dessa época), como por exemplo, Dizzy, King's Quest ou Eco Quest

Apesar de ter sido um trabalho escolar realizado por jovens, entendemos que é merecedor de um destaque neste blogue! A apresentação pode ser obtida aqui e abaixo temos mais alguns ecrãs da apresentação que, segundo o Paulo, foi a mais apelativa em sala de aula!

Algumas figuras conhecidas..

Biografia de Descartes

Sobre o método cartesiano

segunda-feira, 13 de abril de 2020

segunda-feira, 13 de abril de 2020

Faleceu John Conway



Confirmou-se este domingo a infeliz morte de um brilhante e reconhecido matemático - John Conway. Este era principalmente conhecido do público em geral pelas suas criações ligadas à matemática recreativa, nomeadamente desafios e jogos matemáticos, tal como do The Game of Life ou Jogo da Vida.
Esta simulação de automação celular foi primeiro concebida para ser simulada com papel e caneta em 1970, mas foram inúmeras as versões nos anos posteriores para todos os tipos de computadores que a reproduziram.




Em sua memória, deixamos aqui o link para a versão MS-DOS do The Game of Life, lançada em 1996 e agora disponível online no Internet Archive - aqui


Nota: Foto de utilização livre retirada do site Wikimedia Commons - Link

domingo, 12 de abril de 2020

domingo, 12 de abril de 2020

Nacional: Puzzles 2 - José Oliveira

 
Na continuação do post do passado sábado, que podem consultar aqui, publicamos hoje a segunda parte da série Puzzles da autoria de José Oliveira. Esta série de três partes é constituída por problemas em que importa utilizar o raciocínio lógico/matemático e se alguns desafios são novos, outros são pequenas variações daqueles apresentados no primeiro volume.
No próximo fim de semana, publicaremos a terceira e última parte desta série.

Até lá, podem descarregar Puzzles 2 aqui.

sábado, 11 de abril de 2020

sábado, 11 de abril de 2020

Exploring Ancient Cities (Scientific American/Sumeria, 1994)


Fruto de uma parceria entre a Scientific American (popular revista americana de divulgação científica) e a Sumeria (editora do mesmo país especializada em livros e revistas em CD-ROM), Exploring Ancient Cities é, nas palavras de seus produtores, uma "exploração interativa em CD-ROM" de quatro civilizações antigas: Creta, Petra, Pompeia e Teotihuacã.


Esta enciclopédia multimídia é uma evolução (se é que podemos chamar assim) de um livro homônimo da Scientific American. O CD-ROM foi lançado bem na época em que a multimídia estava ganhando muita força aqui no Brasil (1994) e rodava em Windows 3.1 e Macintosh. Por conta disso, trazia a indicação de Hybrid CD-ROM.


Entre outros atrativos, apresentava mapas, linha do tempo e slide shows sobre arquitetura e vestígios das quatro cidades. O CD-ROM também trazia dizeres de proteção autoral: "Todas as imagens, textos e filmes neste CD-ROM são facilmente exportados e reutilizados, sem limitação, para fins não comerciais. As histórias que aparecem originalmente na Scientific American são trazidas à vida com design, imagens, vídeo, música e narração da Suméria, permitindo que o leitor passeie por cada um desses lugares". Esta última frase em específico evidencia toda a proposta de riqueza de conteúdo esperada de um título como esse na época. Abaixo: uma foto da bela mídia.


Outra prova do investimento que era feito em publicações multimídia desse nível: Exploring Ancient Cities traz narração do ator americano Rod McKuen e música do compositor John Lewis. Abaixo: o verso do case do CD-ROM.


A primeira edição do CD-ROM (esta que aparece nas fotos do post) foi distribuída em 1994, porém houve uma revisão lançada em novembro de 1995. Caso queira experimentar a enciclopédia, o ISO desta edição de 1995 pode ser baixado do Internet Archive. Abaixo estão uma captura de vídeo e algumas capturas de tela feitas por mim, e no final do post estão os requisitos mínimos de sistema para rodar a enciclopédia.









ESPECIFICAÇÕES:

Editora: Sumeria;
Ano de lançamento: 1994;
Idioma: inglês;
ISBN-10: 1570470111
ISBN-13: 978-1570470110

REQUISITOS MÍNIMOS DE SISTEMA:

PC:

- 486/33 MHz ou superior;
- 8 Mb RAM;
- Sistema operacional DOS 5.0 ou Windows 3.1;
- Monitor VGA+ (256 cores com resolução de 640 x 480 pixels);
- Placa de som;
- Drive de CD-ROM (recomendado double-speed).

Macintosh:

- 6 Mb RAM;
- System 7.0;
- Monitor de 13 polegadas com 256 cores;
- Drive de CD-ROM (recomendado double-speed).

quinta-feira, 9 de abril de 2020

quinta-feira, 9 de abril de 2020

Recortes: Televisão e informática - Multimédia - TV Mais (2000)

A TV Mais, sendo uma revista sobre televisão portuguesa, teve também uma pequena secção dedicada à área de multimédia em Portugal. Ocupando entre uma a duas páginas, esta secção apresentou, de forma resumida e acessível, as novidades da informática (tanto software como hardware) bem como os sites de internet da moda, não deixando de passar também pelo então novo mundo da televisão interactiva - e que, por acaso, é o tema principal deste recorte.

Estas páginas foram da responsabilidade do jornalista Gil Montalverne, assíduo colaborador em inúmeras revistas e programas de rádio, sempre dentro da temática da informática. Alguns leitores poderão reconhecer esta personalidade multi-facetada, do campo da fotografia, ou como o autor do livro "A Nave Maravilhosa" da Círculo de Leitores. Sem dúvida que merece o nosso reconhecimento pelo excelente trabalho de divulgação (das mais diversas áreas) que fez ao longo de todos estes anos!

Nota-se a atenção dada pelo autor ao mundo da televisão e rádio - soubemos sobre a intenção da SIC lançar o seu portal nesse mesmo ano de 2000, ou sobre o site de conteúdo de TV on-line da CNN.
Fica aqui uma curiosidade que nós descobrimos: o antigo endereço http://cnn.com/SHOWBIZ/ até hoje é redirecionado para a área de entretenimento da CNN https://edition.cnn.com/entertainment.

Também pudemos ler uma análise à Prolink PixelView PlayTV Pro - placa de captura de vídeo e receptor de rádio, a qual ficamos a saber que era vendida por 18 contos. Muitos lembrar-se-ão como estas placas pci eram cobiçadas, tanto por profissionais como por consumidores domésticos - hoje em dia estão completamente obsoletas mas quiçá ainda se podem encontrar nos mercados retro.

O recorte pode ser consultado na imagem abaixo, e para a próxima semana teremos mais um exemplar de "Multimédia"!

Televisão e informática - Gil Montalverne

sábado, 4 de abril de 2020

sábado, 4 de abril de 2020

Nacional: Puzzles 1 - José Oliveira


Desta vez não temos um M.I.A., porque o próprio autor já fez questão de partilhar as suas obras no seu site, mas mesmo assim achámos que mereciam destaque neste blog.

José Oliveira é já um histórico programador da nossa praça, sendo da sua autoria os primeiros jogos para ZX81 que temos atualmente registados. Mesmo que na época tivessem havido diversos criadores a trabalhar com este Microcomputador, José foi o único de que temos conhecimento que guardou as páginas originais do código, permitindo-nos hoje em dia recuperar os seus jogos e disponibilizá-los ao público.


Do mesmo modo que foi um dos pioneiros a trabalhar com produtos Sinclair, através do ZX81, também bastante cedo (finais dos anos 80) se dedicou ao MS-DOS, tendo criado vários jogos, alguns deles até inspirados em anteriores obras suas para Spectrum.

Temos conhecimento de ter criado para o MS-DOS três compilações de puzzles/mini-jogos matemáticos que hoje partilhamos convosco e um labirinto 3D, inspirado num seu anterior jogo desenvolvido para Spectrum que abordaremos noutra altura.

Estas compilações envolvem algum raciocínio lógico, cálculo matemática e pretendiam ser uma demonstração das capacidades de programação do autor à altura, talvez servindo como parte de um portfólio a mostrar a um potencial empregador.

Deixamos-vos hoje o link para a primeira compilação desta série, com a promessa de colocarmos os próximos nas próximas semanas.

quinta-feira, 2 de abril de 2020

quinta-feira, 2 de abril de 2020

Recortes: Aventuras e acção - Videojogos - TV Mais (2000)

Continuamos com um recorte da revista TV Mais no ano de 2000, que consiste em mais uma colaboração da Bimotor na secção de Videojogos, pelas mãos de Ana Santos e Rui Rodrigues. Embora boa parte desta edição da Videojogos seja dedicada às consolas (fãs de RE vão adorar), vamos destacar a referência a Urban Chaos (para Win95/98), um jogo relativamente pouco conhecido da Mucky Foot Productions Ltd., estúdio britânico constituído por antigos elementos da Bullfrog.

Urban Chaos - Mucky Foot Production Ltd.

Urban Chaos é um jogo que saiu no final de 1999, ano em que os cenários apocalípticos do final do milénio foram recorrentes em livros, televisão, filmes e jogos. Urban Chaos também não escapou à regra: nas vésperas do novo milénio, a criminalidade disparou em várias cidades, particularmente em Union City, cuja população está refém das gangues, do caos e da fome.

A dupla de heróis: Roper e D'arci.

Junte-se ao caldo da desordem, a intervenção de uma seita apocalíptica que parece querer fazer cumprir, a qualquer custo, uma profecia de Nostradamus. Felizmente Union City conta com uma inesperada dupla de heróis, a novata, mas eficiente, agente policial D'arci Stern, e o instável vigilante/miliciano Roper McIntyre

A novata mas eficiente agente D'Arci Stern 

É neste contexto que somos servidos de uma aventura repleta de acção, dividida em missões, não lineares, espalhadas por Union City. O jogo lembra um "mashup" de vários géneros, desde Tomb Raider até G.T.A 3, mas consegue ter uma identidade própria, coerente com a temática de final do milénio.

Ao estilo G.T.A. também podemos tomar posse de veículos.

O motor gráfico é competente quanto baste, o detalhe aplicado aos cenários é notório, as músicas, vozes e audio estão excelentes, e a jogabilidade é muito boa a partir do momento que se dominam os controlos.

Atente-se aos pequenos detalhes como os detritos no chão!

Curiosamente este jogo parece ter passado ao lado da atenção do público, sendo que as vendas foram abaixo do esperado, tal como os outros dois jogos da Mucky Foot que viria encerrar alguns anos mais tarde. No entanto, entendemos que se trata de uma pequena e despretensiosa pérola que merece ser revisitada 20 anos depois.

O recorte está disponível para consulta na imagem abaixo. Para a semana continuaremos com a TV Mais mas com uma variação no tema!


Aventura e acção - Ana Santos / Rui Rodrigues