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terça-feira, 3 de novembro de 2020

terça-feira, 3 de novembro de 2020

Recortes - Especial Gambys - Mega Score 2

Chegamos agora ao último recorte partilhado connosco acerca do Gambys, ainda de Fevereiro de 1997, já após o lançamento oficial do jogo num scan gentilmente partilhado pelo Miguel Costa.

Neste número o nosso regular recebe destaque de capa, é analisado pelo José Antunes que lhe atribuí a excelente nota de 85%, consta no CD (como demo? ou será num vídeo? - quem souber, que nos indique nos comentários) e finalmente é feito também um concurso à semelhança do que foi realizado com a MultiMedia World (que mostrámos na semana passada) onde os primeiros 20 concorrentes a enviar a página do concurso com a "Gamby Girl" assinalada para a redação da revista habilitar-se-iam a um exemplar.

Com esta partilha finalizamos a série Gambys, deixando um agradecimento ao Luís Peres e Miguel Costa pelas partilhas e aproveitamos para informar que continuaremos na próxima semana com recortes retirados do Guia de Pais e Educadores da Revista Oficial da Rua Sésamo onde se analisam jogos educativos e se discute/promove a utilização de computadores pelos mais novos.





sábado, 28 de março de 2020

sábado, 28 de março de 2020

CD Demonstração Primavera Software (M.I.A.)

Antes de mais, um pouco de história:

Em muitas escolas do país foi crescendo pouco a pouco o espólio da secção de informática ao longo dos anos com doações de CDs, revistas e livros provenientes, na maioria, de professores de informática. Há cerca de dez anos, talvez um pouco mais, por ordem governamental começaram a remodelar-se edifícios escolares e nas mudanças para novas instalações, muito material se perdeu.

Equipamento perdido em arrecadações, material informático antigo guardado em armazém e até mesmo grande parte do espólio não catalogado de bibliotecas foi simplesmente atirado para o lixo sem grande critério. Foi aqui que decidi entrar em ação, tentando salvar computadores, livros, revistas e até algum software, que de outro modo se teria perdido para sempre.

Passados dez anos, reparo que alguns destes CDs começam a dar sinais de desgaste e de CD rot. Sendo assim, procedi rapidamente à preservação deste material nacional, criando imagens ISO destes CDs. Vamos ao longo das próximas semanas divulgá-los através deste blog, esperando assim começar finalmente a criar um arquivo nacional de software.


Neste caso específico temos um CD oferecido com a revista PC World nº183 em 1997 e que serve como apresentação da empresa Primavera Software, contando com vídeos de apresentação dos seus colaboradores e demonstrações de todos os produtos que criavam e comercializavam à época.

Sigam este link para descarregar a imagem do CD, esperando que este vos traga alguma nostalgia.

terça-feira, 17 de dezembro de 2019

terça-feira, 17 de dezembro de 2019

Blade Runner finalmente recuperado!


22 anos após o lançamento da adaptação do famoso filme para videojogo, que nos chegou na forma de aventura gráfica, temo-lo finalmente disponível numa versão digital e modernizada, preparada para correr em sistemas modernos.

Mas, ao contrário do que possam pensar, chegar aqui não foi tarefa fácil...
O encerramento da Westwood Studios em 2003 fez cair por terra qualquer esperança numa versão digital do jogo e, pior ainda, o código original perdeu-se durante uma das muitas mudanças dos estúdios.

Para trazer o Blade Runner para os nossos dias foi necessária uma ferramenta muito útil - o ScummVM - que já tinha sido usado anteriormente para emular as clássicas aventuras da Lucas Arts e a paixão de um grupo de programadores que passaram oito anos a dissecar o código a partir dos CDs originais, reconstruíndo-o pouco a pouco para construir a versão digital.

Graças ao seu trabalho árduo, ao esforço conjunto da Alcon Interactive Group e GOG.com, finalmente podemos anunciar a versão modernizada do jogo e, felizmente, sem qualquer proteção anti-cópia.

Para o adquirir, basta seguir este link.

sábado, 16 de novembro de 2019

sábado, 16 de novembro de 2019

Kicas no Rally-Paper da Física (Porto Editora, 1997)




O jogo que hoje analisamos é mais um dos muitos educativos editados em território nacional nos anos 90 que, no entanto, se destaca dos demais por ter uma qualidade algo superior. Desenvolvido pela Ediprisma/INESC e lançado pela Porto Editora em 1997 para Windows 3.x e 95, não alcançou grande destaque a nível nacional, sendo atualmente um título bastante obscuro e pouco lembrado.

Como já ando a coleccionar videojogos desenvolvidos em Portugal desde 2012/13, este chegou às minhas mãos no âmbito dessa procura. Tal como outros da minha coleção, este foi comprado online por um valor reduzido "às cegas", pois tinha-o encontrado numa lista antiga de software educativo recomendado às escolas por uma associação de professores e escolhi adquiri-lo apenas porque pelo título este pareceu-me ser o que poderia estar mais próximo de um verdadeiro videojogo.

A maioria dos "jogos" educativos editados em Portugal nem merecem essa designação (daí ter colocado jogos entre aspas) e não são nada mais que conteúdo teórico em texto e imagens, acompanhado de pequenos e básicos mini-jogos ao estilo palavras cruzadas, puzzle e semelhantes.
Daí que este tenha sido uma surpresa, pois apesar da deficiente execução, o resultado até ficou bastante interessante.



Temos aqui uma coleção de mini-jogos interligados por um jogo de corridas em que a cada etapa somos desafiados a pôr os nossos conhecimentos de física à prova, estando os conteúdos ao nível do 8º ano. Este mini-jogos, chamados de PEC (Provas Especiais Classificativas), variam entre pequenos jogos estilo puzzle, plataformas e até um labirinto 3D, sendo que muitos deles dependem de algum cálculo cuja resposta correta nos dará acesso à fase seguinte.


A qualidade dos jogos, como já referi, é algo duvidosa e têm um aspeto muito amador, apesar de terem sido desenvolvidos em ambiente universitário. A dificuldade em controlar o carro ou o personagem, controlos estranhos e bugs recorrentes acabam por retirar muito aos únicos jogos que tinham algum potencial e a navegação estranha e pouco intuitiva pelos menus que nos obriga a consultar o manual regularmente não ajudam muito.


Infelizmente é um jogo com algum potencial mal aproveitado que precisaria na sua equipa de alguém com verdadeiro conhecimento de programação para videojogos e não só de professores e programadores mais voltados para a parte técnica. Estes apesar de dominarem a parte teórica e terem efetivamente conseguido construir um produto funcional, parecem desconhecer como criar um jogo que seja divertido. Falta-lhes, na minha opinião, aqui alguma experiência não só enquanto jogadores, mas enquanto criadores de videojogos.

Para concluir, não posso propriamente recomendar este jogo pois envelheceu bastante mal, até porque mesmo à época do lançamento deixava muito a desejar em relação àquilo que o mercado oferecia a nível internacional. Serve este post como registo de mais um título nacional que infelizmente não podemos disponibilizar, já que a sua editora ainda se encontra em atividade, mas caso tenham interesse em experimentá-lo ainda poderá ser encontrado em Bibliotecas Municipais por todo o país ou eventualmente à venda online.