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sábado, 16 de agosto de 2025

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Recortes: Jogos no Computador - Tempo Livre (Dez. 1992)

Depois de um longo hiato, o Planeta MSDOS regressa com uma nova série dedicada à preservação da memória dos videojogos dos anos 80-90, mais especificamente do universo MS-DOS, através de recortes e artigos que fui guardando ao longo dos anos.

Entre esse material, encontrei várias páginas da secção “Jogos no Computador”, assinada por José Antunes, um dos mais ativos jornalistas portugueses a escrever sobre videojogos na época. As suas crónicas traziam não só críticas e novidades, mas também uma visão cultural sobre o papel dos jogos no universo do entretenimento digital.

Estes recortes foram retirados do jornal Tempo Livre, uma publicação periódica da Fundação INATEL que funcionava como elo de ligação entre a fundação e os seus associados, com destaque para cultura, turismo e desporto. Apesar de não ser um jornal especializado em tecnologia, o Tempo Livre abriu espaço para os videojogos, reconhecendo a sua crescente relevância no início dos anos 90.

Lembro-me bem de receber este jornal em casa, pois era costume a minha família passar férias nas instalações do INATEL. Guardo boas memórias de Vila Nova de Cerveira e do Luso! Era sempre com entusiasmo que procurava logo a secção dedicada a jogos de computador, numa altura em que o acesso a informação sobre videojogos em Portugal ainda era bastante limitado, e a Micromania do JN já tinha terminado nesse Verão de 1992 — série, aliás, por mim abordada no nosso irmão Planeta Sinclair.

Como forma de preservar essa memória, digitalizei e partilho aqui um desses recortes, publicado em dezembro de 1992, onde José Antunes inaugurava a rubrica com uma análise entusiasta de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, da LucasArts Games. O jogo marcou a época ao combinar narrativa interativa com técnicas cinematográficas. Para Antunes, esta aventura gráfica era a prova de que os videojogos podiam rivalizar com livros e filmes, em guião, atmosfera e profundidade.

A digitalização da edição de dezembro de 1992 encontra-se neste link.

sábado, 4 de julho de 2020

sábado, 4 de julho de 2020

Nacional: Defensor da Terra por Ricardo Pereira e Luciano Oliveira


Mais um pequeno jogo recuperado, parte do lote de disquetes Spooler preservadas pelo João Encarnado. Foi criado em 1992 por Ricardo Pereira e Luciano Oliveira, contando com música PC Speaker de Nelson Sousa e publicado na disquete do nº21 da Revista Spooler.

Nele controlamos uma nave espacial que apenas podemos movimentar lateralmente e com ela devemos tentar destruir todos os asteróides que se dirigem para a terra em alta velocidade, salvando-a da iminente destruição. Se a terra for atingida, apenas por um só asteróide, imediatamente perdemos o jogo, daí que os reflexos rápidos sejam essenciais.


Bastante simples na sua concepção, tanto a nível de programação como de gráficos, lembra os clássicos jogos LCD dos anos 80. Infelizmente, como nos jogos arcade em que se inspira, não existe tem longevidade e o único objetivo é mesmo tentar alcançar a maior pontuação possível. No entanto, não deixa de ser divertido, apenas não será algo em que nos vejamos investir muito tempo...

Deixamo-vos aqui o link para que o possam descarregar e divertir-se um pouco, voltando até ao ano de 1992.

quarta-feira, 22 de abril de 2020

quarta-feira, 22 de abril de 2020

Artigo de Fabien Sanglard sobre Stunt Island

Já aqui referimos Fabien Sanglard, autor da série de livros "Game Engine Black Book", além das extensas análises técnicas a jogos como Wolfenstein 3D, DOOM, Another World, entre outros. Para quem tem curiosidade sobre como se programaram alguns destes clássicos, o blogue de Fabien é de leitura obrigatória.

E nesse sentido, Fabien publicou mais um artigo, desta vez sobre Stunt Island, jogo de 1992, que certamente ainda estará na memória de muitos leitores, pois tratou-se de um simulador de voo que não focava no combate aéreo ou nos controlos realistas, mas sim, na execução de loucas acrobacias aéreas!

Desde voar por entre arranha-céus, e até aterrar em cima de comboios em movimento, os jogadores tinham também a possibilidade de gravar e posteriormente editar arrojadas cenas cinematográficas. Foi esta proposta inovadora que arrebatou prémios e aplausos dos críticos!

Bom, o melhor é ler o artigo do Fabien que, além dos sumarentos detalhes técnicos, conta com a entrevista a Adrian Stephens, um dos programadores do jogo! Imperdível!

Retirado de http://fabiensanglard.net/stunt_island/index.html

quinta-feira, 17 de outubro de 2019

quinta-feira, 17 de outubro de 2019

Recortes: Outro mundo - Micropanorama - JND (1992?)

Hoje apresento um recorte da JND - revista de Domingo do Jornal de Notícias, com a coluna Micropanorama escrita por João Paulo Cruz, que também foi responsável, em anos anteriores, pela famosa secção Micromania do antigo suplemento de Domingo, reconhecida pelas suas duas páginas onde se apresentavam análises do colunista bem como trabalhos dos leitores.

A Micromania resistiu à transformação do suplemento em revista (se a memória não pregar-me outra vez uma partida) a secção desapareceu por volta de 1992, dando lugar a uma humilde coluna na secção "Estar em casa".

Longe dos tempos áureos da "nossa" Micromania (que colecionei avidamente), esta coluna resumia-se a uma ligeira análise de um único jogo, geralmente, com uma ou duas imagens. Neste recorte, o João Paulo Cruz aborda o Another World, hoje um clássico reverenciado e reconhecido por todos.

Podem aceder ao recorte na imagem abaixo!


Outro mundo - João Paulo Cruz

quinta-feira, 10 de outubro de 2019

quinta-feira, 10 de outubro de 2019

Recortes: FC no PC - Jogos de PC - jornal Expresso? (1992)

Quanto a internet ainda não fazia parte do nosso quotidiano, as revistas e os jornais impressos eram a principal fonte de informação sobre tecnologia. Muitos de nós ainda guardam, dessa época, revistas e recortes de jornais, religiosamente catalogados em pastas e dossiers. Pretendemos seguir o exemplo do nosso irmão Planeta Sinclair, que está a fazer um excelente trabalho de preservação da secção de informática do jornal "A Capital". Agora todas as quintas-feiras iremos publicar de recortes de jornais tanto do nosso acervo pessoal, bem como de amigos e leitores que estejam interessados em contribuir para este esforço de preservação!

Hoje trazemos um recorte com uma curta análise ao jogo Xenomorph (1990), escrita por José Antunes, um nome que muitos reconhecerão como sendo um prolífico jornalista dedicado aos videojogos (e não só). 

Sobre o jogo referido neste recorte: Xenomorph foi uma das primeiras criações de Chris Sawyer, o responsável pelas famosas séries Transport Tycoon e RollerCoaster Tycoon - que foram programadas alguns anos depois deste texto de José Antunes. E ficamos a saber também que Xenomorph vendia-se por três mil escudos, um preço razoavelmente acessível!

Infelizmente este quem vos escreve, não consegue lembrar-se exactamente da origem deste recorte, tendo apenas a ligeira impressão que o retirou a um suplemento ou revista do jornal Expresso. Caso alguém saiba identificar a procedência deste recorte, por favor deixe-nos um comentário!

Para ver o recorte, clique na imagem abaixo ou descarregue aqui.

FC no PC - José Antunes






sábado, 7 de setembro de 2019

sábado, 7 de setembro de 2019

Nacional: Trivial Persilva - Fernando Silva


Hoje temos para vos mostrar um jogo que o nosso amigo Afonso Gageiro encontrou num lote de disquetes que salvou do lixo e decidiu partilhar connosco - o Trivial Persilva.

Este jogo é uma versão para computador do famoso Trivial Pursuit criada em 1992 por Fernando Silva com perguntas de sua autoria. Não apresenta qualquer tipo de gráficos, tendo sido concebido exclusivamente em modo texto, daí que mesmo tendo em consideração o ano em que foi criado acabe por não ser dos programas mais apelativos que já vimos até hoje.
Mesmo assim, está bastante bem concebido e recomendamos totalmente não só por ser mais uma curiosidade nacional, como também por estar bastante bem produzido dentro do género.
Podem encontrá-lo aqui.