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sábado, 25 de abril de 2020

sábado, 25 de abril de 2020

Nacional: Labirinto 3D - José Oliveira

Como prometido, voltamos esta semana a publicar mais uma interessante peça da nossa história nacional dos videojogos - o Labirinto 3D, que após um comentário de um nosso leitor (Nuno Antunes) vimos a descobrir ter sido muito provavelmente adaptado do Three-D Maze II, um type-in criado por Graham Charlton para o 49 Explosive Games for the ZX Spectrum (editado em Portugal como 49 Jogos Explosivos para o Zx Spectrum). Apesar de não ser uma experiência especialmente inovadora, aqui em Portugal a produção deste tipo de conteúdo era tão escassa (ou pelo menos temos tão pouco material preservado)...

sexta-feira, 24 de abril de 2020

sexta-feira, 24 de abril de 2020

Recortes: Grande viagem - Videojogos - TV Mais (2000)

Estamos de volta à secção de Videojogos da revista TV Mais, revisitando mais uma colaboração da Bimotor, desta vez escrita por Manuel Viana e Gonçalo Lopes. Um dos lançamentos abordados é do Delta Force 2, um first-person shooter táctico, da NovaLogic, reconhecida pelos seus simuladores de voo e combate, tais como os da excelente série Comanche, que assentavam no famoso Voxel Engine e fizeram a felicidade dos fãs deste género. Mas o destaque desta edição vai para Ultima IX: Ascension, a última parte da famosa série de Richard Garriot, que se encerrava duas décadas depois do lançamento...
sexta-feira, 24 de abril de 2020

IBM 5150 (e não só) em papercraft

O designer e artista canadense Rocky Bergen criou uma série de modelos de papercraft de microcomputadores clássicos. São modelos que podem ser baixados gratuitamente para imprimir e montar em sua própria casa. Entre os micros contemplados está o clássico IBM 5150, objeto de interesse deste blog – e cujas algumas das fotos feitas por Bergen destacamos neste post. Os detalhes na parte traseira são um espetáculo. Bergen conta em seu site que gosta de fazer papercraft não só de micros, mas também de acessórios e periféricos. O modelo conta inclusive com diferentes telas que podem ser...

quarta-feira, 22 de abril de 2020

quarta-feira, 22 de abril de 2020

Artigo de Fabien Sanglard sobre Stunt Island

Já aqui referimos Fabien Sanglard, autor da série de livros "Game Engine Black Book", além das extensas análises técnicas a jogos como Wolfenstein 3D, DOOM, Another World, entre outros. Para quem tem curiosidade sobre como se programaram alguns destes clássicos, o blogue de Fabien é de leitura obrigatória. E nesse sentido, Fabien publicou mais um artigo, desta vez sobre Stunt Island, jogo de 1992, que certamente ainda estará na memória de muitos leitores, pois tratou-se de um simulador de voo que não focava no combate aéreo ou nos controlos realistas, mas sim, na execução de loucas acrobacias...

domingo, 19 de abril de 2020

domingo, 19 de abril de 2020

Preview: Mini Prince

Recebemos recentemente a notícia que Anne Bras, conhecido por ter a maior coleção a nível mundial de jogos PC em caixa de cartão (verificado pelo Guiness World Records) estaria a trabalhar numa versão mini do Prince of Persia para MS-DOS, feita totalmente com caracteres gráficos. Para já apenas podemos dizer que irá ser reproduzido todo o primeiro nível do jogo numa resolução de 104x80, o jogo irá incluir as cenas de luta com espadas e até terá som. Para além disso, ouvimos um rumor de que eventualmente quando estiver concluído até poderá ter edição física em caixa, mas não podemos...
domingo, 19 de abril de 2020

Nacional: Puzzles 3 - José Oliveira

Encerramos hoje a triologia de desafios matemáticos e lógicos com a terceira parte da compilação Puzzles, tendo esta última sido criada em 1993. Esperando que gostem, relembramos que podem consultar aqui a segunda parte e aqui a primeira. Sigam este link para a descarregar e desde já revelamos que na próxima semana seguiremos com o último jogo que temos disponível do mesmo autor, o Labirinto 3D de 1988....

sexta-feira, 17 de abril de 2020

sexta-feira, 17 de abril de 2020

Quadroid (BIZARRE Software, 1993)

Quadroid é um dos muitos clones de Tetris desenvolvidos para o MS-DOS. Foi lançado em 1993 pela francesa BIZARRE Software e podia ser rodado até em um 286. A mecânica é a mesma da de Tetris: faça linhas horizontais com os diferentes tipos de blocos que caem do topo da tela. Você deve fazer um determinado número de linhas horizontais para passar para a próxima rodada. São 15 rodadas no total, incluindo 3 fases de bônus. Da mesma forma como em Tetris, é possível rotacionar as peças e fazê-las avançar em uma velocidade maior. Duas coisas me incomodaram no jogo: quando aumentamos...

quinta-feira, 16 de abril de 2020

quinta-feira, 16 de abril de 2020

Recortes: Magia! - Multimédia - TV Mais (2000)

Tal como prometido na semana passada, publicamos mais um recorte da revista TV Mais, com a secção Multimédia do jornalista Gil Montalverne, pese embora nesta edição constar os nomes de Manuel Viana e Gonçalo Lopes, da Bimotor - quiçá uma gralha de edição, ou terão eles substituído Gil nesta edição? A secção dá destaque ao site de David Copperfield que, já na época, recorria extensivamente às novas tecnologias, quer nas suas apresentações, quer na sua presença na internet através de um site bem produzido - hoje infelizmente a última versão do site do famoso mágico...

terça-feira, 14 de abril de 2020

terça-feira, 14 de abril de 2020

Nacional: René Descartes (1994)

Cogito, ergo sum - esta é a famosa frase de René Descartes, um dos maiores filósofos e matemáticos da idade moderna, pai da geometria cartesiana, e autor da obra "Discurso sobre o Método" que funda o racionalismo moderno e revoluciona a filosofia. A figura de Descartes é também o tema central de um trabalho escolar realizado em 1994 por um grupo de alunos do Liceu Passos Manuel (em Lisboa), do qual fez parte Paulo Teixeira, o então jovem programador que já referenciamos anteriormente em outro post! Ecrã principal O trabalho consistiu numa apresentação interactiva em sala de aula,...

segunda-feira, 13 de abril de 2020

segunda-feira, 13 de abril de 2020

Faleceu John Conway

Confirmou-se este domingo a infeliz morte de um brilhante e reconhecido matemático - John Conway. Este era principalmente conhecido do público em geral pelas suas criações ligadas à matemática recreativa, nomeadamente desafios e jogos matemáticos, tal como do The Game of Life ou Jogo da Vida. Esta simulação de automação celular foi primeiro concebida para ser simulada com papel e caneta em 1970, mas foram inúmeras as versões nos anos posteriores para todos os tipos de computadores que a reproduziram. Em sua memória, deixamos aqui o link para a versão MS-DOS do The Game of Life, lançada...

domingo, 12 de abril de 2020

domingo, 12 de abril de 2020

Nacional: Puzzles 2 - José Oliveira

  Na continuação do post do passado sábado, que podem consultar aqui, publicamos hoje a segunda parte da série Puzzles da autoria de José Oliveira. Esta série de três partes é constituída por problemas em que importa utilizar o raciocínio lógico/matemático e se alguns desafios são novos, outros são pequenas variações daqueles apresentados no primeiro volume. No próximo fim de semana, publicaremos a terceira e última parte desta série. Até lá, podem descarregar Puzzles 2 aqui. ...

sábado, 11 de abril de 2020

sábado, 11 de abril de 2020

Exploring Ancient Cities (Scientific American/Sumeria, 1994)

Fruto de uma parceria entre a Scientific American (popular revista americana de divulgação científica) e a Sumeria (editora do mesmo país especializada em livros e revistas em CD-ROM), Exploring Ancient Cities é, nas palavras de seus produtores, uma "exploração interativa em CD-ROM" de quatro civilizações antigas: Creta, Petra, Pompeia e Teotihuacã. Esta enciclopédia multimídia é uma evolução (se é que podemos chamar assim) de um livro homônimo da Scientific American. O CD-ROM foi lançado bem na época em que a multimídia estava ganhando muita força aqui no Brasil (1994) e rodava em Windows...

quinta-feira, 9 de abril de 2020

quinta-feira, 9 de abril de 2020

Recortes: Televisão e informática - Multimédia - TV Mais (2000)

A TV Mais, sendo uma revista sobre televisão portuguesa, teve também uma pequena secção dedicada à área de multimédia em Portugal. Ocupando entre uma a duas páginas, esta secção apresentou, de forma resumida e acessível, as novidades da informática (tanto software como hardware) bem como os sites de internet da moda, não deixando de passar também pelo então novo mundo da televisão interactiva - e que, por acaso, é o tema principal deste recorte. Estas páginas foram da responsabilidade do jornalista Gil Montalverne, assíduo colaborador em inúmeras revistas e programas de rádio, sempre dentro...

sábado, 4 de abril de 2020

sábado, 4 de abril de 2020

Nacional: Puzzles 1 - José Oliveira

Desta vez não temos um M.I.A., porque o próprio autor já fez questão de partilhar as suas obras no seu site, mas mesmo assim achámos que mereciam destaque neste blog. José Oliveira é já um histórico programador da nossa praça, sendo da sua autoria os primeiros jogos para ZX81 que temos atualmente registados. Mesmo que na época tivessem havido diversos criadores a trabalhar com este Microcomputador, José foi o único de que temos conhecimento que guardou as páginas originais do código, permitindo-nos hoje em dia recuperar os seus jogos e disponibilizá-los ao público. Do mesmo modo que foi...

quinta-feira, 2 de abril de 2020

quinta-feira, 2 de abril de 2020

Recortes: Aventuras e acção - Videojogos - TV Mais (2000)

Continuamos com um recorte da revista TV Mais no ano de 2000, que consiste em mais uma colaboração da Bimotor na secção de Videojogos, pelas mãos de Ana Santos e Rui Rodrigues. Embora boa parte desta edição da Videojogos seja dedicada às consolas (fãs de RE vão adorar), vamos destacar a referência a Urban Chaos (para Win95/98), um jogo relativamente pouco conhecido da Mucky Foot Productions Ltd., estúdio britânico constituído por antigos elementos da Bullfrog. Urban Chaos - Mucky Foot Production Ltd. Urban Chaos é um jogo que saiu no final de 1999, ano em que os cenários apocalípticos...