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segunda-feira, 10 de fevereiro de 2020

segunda-feira, 10 de fevereiro de 2020

Star Trek: Starfleet Academy (Interplay, 1997)


Encontrado em uma feira de antiguidades no Rio de Janeiro, este Star Trek: Starfleet Academy faz parte do meu acervo de jogos para retroPC. Veio com encarte e com seus cinco CDs. Um belo encarte, por sinal, ainda carregando um pouco da estética dos anos 90. Essa é a versão original em inglês. Destaque para o logotipo da Interplay, sempre nostálgico.


Em Starfleet Academy, o jogador assume o papel de um cadete na Academia da Frota Estelar (Starfleet Academy) que recebe aulas a fim de aprender o básico para comandar uma nave. Uma coisa bacana é que o jogo traz vídeos interativos estrelando personagens como Kirk e Sulu.






Esse jogo não foi exclusividade do PC, tendo também versão para Macintosh. E em 1998 saiu uma versão em DVD-ROM.

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2020

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2020

Recortes: Lara ataca de novo - Videojogos - TVMais (1999)

Embora o MS-DOS seja o tema absolutamente central do blogue, também sentimos a obrigação de abordar as várias famílias de Windows que dependeram, em maior ou menor grau, do MS-DOS. É por isso que nos atrevemos a ir além do Windows 3.1, e entrar na série dos híbridos Windows 9x/Me. De fora fica a família NT, a qual refere-se a uma criatura muito distinta do nosso MS-DOS, e com origens distantes no OS/2. Sendo assim, não será de estranhar a publicação de posts referentes ao período de 1995 (Win95) a 2000 (WinMe), como é caso deste mesmo post.

Começamos uma nova série de recortes, desta vez da revista TVMais (uma de entre muitas dedicadas ao mundo da televisão), e que reservava uma ou duas páginas para os videojogos, informática ou multimédia. Dos recortes que temos em arquivo, pudemos constatar que boa parte do conteúdo era escrito em parceria com a revista Bimotor (que mais tarde viria a ser conhecida por BGamer). Os autores das análises foram variando de número para número, e nem sempre os textos eram assinados.

Relativamente a este recorte, encontramos um breve "preview" ao quarto jogo da série Tomb Raider, da famosa Lara Croft, que tem neste "Tomb Raider: The Last Revelation", uma nova oportunidade para exibir os seus "dotes" de caçadora de relíquias. A versão PC do jogo, para Windows 95, viria a ser lançada em Novembro de 1999. Como não há muito mais que possamos acrescentar, deixamos então que o nosso leitor aprecie o recorte abaixo.

Lara ataca de novo

quinta-feira, 30 de janeiro de 2020

quinta-feira, 30 de janeiro de 2020

Recortes: Uma colectânea de estalos só para adultos (2 de 2) - Informática - Expresso (1995)

Hoje publicamos a segunda parte de um recorte da semana passada, referente à rubrica de Informática do jornal Expresso, do ano de 1995, e da responsabilidade de Ilídio Alves. A primeira página teve como destaque a colectânea "Larry Collector's Edition", que termina na segunda página com uma ficha técnica, da qual podemos encontrar algumas informações interessantes - a Portidata foi a distribuidora nacional e a coleção esteve à venda por 11.950$00.

Mas como a Informática não se limita apenas aos jogos, é também feita uma breve referência ao F-PROT, um antivírus do islandês Friðrik Skúlason - figura reconhecida na área de segurança da informação. O F-PROT foi um dos primeiros anti-vírus no mercado, sendo lançado em 1989 e disponibilizado comercialmente até aos dias de hoje.

O recorte pode ser lido abaixo, e a primeira parte pode ser acedida aqui.

Vírus - Uns matam outros moem - Ilídio Alves

quinta-feira, 23 de janeiro de 2020

quinta-feira, 23 de janeiro de 2020

Recortes: Uma colectânea de estalos só para adultos (1 de 2) - Informática - Expresso (1995)

Regressamos ao Expresso, com um recorte da rubrica de Informática, escrita por Ilídio Alves (na secção de Tendências), que abordava temas afectos à informática (como é óbvio), com os jogos a ocupar grande destaque. A secção, não rara as vezes, ocupava duas páginas, o que aconteceu nesta publicação de 24 de Junho de 1995 - iremos disponibilizar a segunda página na próxima Quinta-feira.

E o tema em destaque traz-nos à memória uma figura bem conhecida das aventuras "point & click": Larry, o aventureiro trintão e eterno sedutor falhado. Quem não se lembra da demanda de Larry para perder a sua virgindade em "Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards"?

A colectânea referida por Ilídio Alves, é a "Larry Collector's Edition", uma colecção de CDs com todos os jogos do Larry até ao sexto da série criada por Al Lowe, excluindo o nº4 - "Leisure Suit Larry 4: The Missing Floppies", facto aliás referido por Ilídio no seu texto. Coincidentemente um dos nossos membros, Mario Cavalcanti, esteve com Al Lowe na BGS 2019 - a nossa cobertura do evento pode ser vista aqui - e deveríamos ter questionado Al sobre as lendárias disquetes perdidas - a falha foi nossa!

Resta-nos sugerir aos leitores que abram o recorte abaixo e leiam o texto de Ilídio sobre esta colectânea de um dos mais hilariantes personagens de aventuras - a segunda parte do recorte seguir-se-á na próxima semana.


Uma colectânea de estalo só para adultos - Ilídio Alves

domingo, 19 de janeiro de 2020

domingo, 19 de janeiro de 2020

Nacional: A Terra Encantada (1993-2019)

Vamos começar uma série dedicada ao Paulo Teixeira, figura conhecida na comunidade lusa do ZX Spectrum, mas que também esteve envolvido na programação independente de jogos para MS-DOS. Apesar destes jogos nunca terem sido copiados ou distribuídos, iremos analisar cada um deles e também as edições especiais que o Paulo tem vindo a preparar neste últimos meses, com o apoio do Planeta MS-DOS!

Apresentamos a edição especial de "A TERRA ENCANTADA", jogo português dentro do género de aventuras de texto, originalmente programado por Paulo Teixeira em 1993, para os PC compatíveis.

A aventura começa com a mesma premissa clássica das histórias de fantasia: estamos na pele de um corajoso e jovem aventureiro, Phillip, escolhido pelos anciãos para derrotar o sinistro Malcom, um feiticeiro maléfico que tem vindo a corromper as belezas da Terra Encantada. Mas não estamos sozinhos, pois podemos contar com a ajuda de Sarah, a nossa irmã e aprendiz de feiticeira, bem como com o nosso avô Jones, um dos anciãos do reino.

A interface do jogo.

O jogo é constituído por texto, no qual podemos ler as descrições dos cenários e interagir com estes através de comandos que representam acções, tais como apanhar objectos, falar com outros personagens ou avançar em determinada direcção. A interface, apesar de ser toda em texto, está organizada de modo que o jogador tenha uma leitura fácil do inventário, provisões e outras informações relevantes sobre o estado físico do jogador.

Cada comando digitado corresponde a um turno que irá aumentar os estados de fome e sede, indicados por barras também presentes na interface. De referir que o jogador precisará comer ou beber regularmente para evitar a morte. Pela pontuação total também poderemos acompanhar o nosso progresso no jogo, visto que por cada desafio alcançado a nossa pontuação aumentará.

E por falar em morte, esta não vem apenas quando somos atingidos pela inanição ou desidratação - existem alguns obstáculos naturais que poderão conduzir a um fim súbito e violento. Mas basta estar atento às pistas deixadas nas descrições para evitar tal infortúnio.

Diálogo entre Phillip e Sarah, sua irmã.

Quanto ao nosso herói, este não se encontra sozinho nesta terra encantada - existem outros coadjuvantes que serão essenciais para o sucesso da nossa aventura, sendo obrigatório interagir e dialogar com eles se pretendemos progredir no jogo. Há também Malcom, o antagonista, que nos parecerá estar sempre um passo à nossa frente...

A lista de comandos é variada e permite o uso de verbos, substantivos, artigos definidos e preposições, embora, na maior parte das vezes bastará apenas o verbo e o substantivo. Eis alguns dos comandos que poderemos necessitar para executar diversas acções: APANHAR, FALAR, USAR, OLHAR, entre outros.

Apesar do uso intensivo do texto, há uma boa distribuição das cores que facilita a leitura do mesmo. O jogo possui alguns efeitos sonoros, muito minimalistas, mas que servem para indicar a execução de acções relevantes para o progresso do jogo.

O ecrã da "morte"!



Tivemos oportunidade de testar a versão original e a especial. Além da correcção de uma série de bugs, incluindo um que resultava num softlock (impedindo o avanço no jogo), o Paulo melhorou a consola de entrada de texto,  re-escreveu e ajustou descrições, corrigiu erros ortográficos, e acrescentou o ecrã de fim de jogo (exibindo uma pitoresca caveira), incluíndo também um splash-screen bem como um menu que não existiam na versão original.

Foi também acrescentado um menu principal e novos comandos para permitir a gravação e carregamento do estado de jogo para um ficheiro de savegame, o que muita falta fez nos nossos testes da versão original! Para usar tais funcionalidades basta inserir os comandos SALVAR ou CARREGAR.

Abaixo podemos ver o ecrã de entrada da versão de 1993 e o da versão especial, com o respectivo menu.

Ecrã de entrada (1993)

Ecrã de entrada com menu (2019)

Acrescentamos também que é demasiado evidente a forte influência do "The Legend of Kyrandia", seja nos nome de alguns personagens, seja na forma como os lugares do jogo se distribuem, assemelhando-se a um mapa de aventura gráfica "point & click". O Paulo gentilmente forneceu o seu próprio mapa,  desenhado à mão aquando do desenvolvimento deste jogo. 

Neste mapa percebe-se como a navegação entre os lugares faz-se praticamente num eixo (ESQUERDA/DIREITA) ao contrário dos pontos cardeais (NORTE, SUL, OESTE, ESTE) a que estamos habituados nas tradicionais aventuras de texto - o que de modo algum tira profundidade à história, pelo contrário.

O mapa original desenhado pelo Paulo durante o desenvolvimento do jogo.

O jogo foi programado e compilado com o QuickBasic 7.1, e trabalha com as resoluções 320x200x16 ou 640x350x16.

Recomendamos o uso do DOG como frontend do DOSBox, mas qualquer outro servirá desde que o ficheiro de configuração seja idêntico a este.

Este foi o primeiro jogo programado pelo Paulo, e como tal, não se poderia exigir algo muito complexo ou com maior refinamento. Para quem é fã de aventuras de texto, terá no "A Terra Encantada" um pequeno, mas bom desafio - desde que saiba português!

A página oficial do jogo pode ser acedida por aqui, e a versão especial está disponível gratuitamente aqui.

Dicas:
  • Antes de entrar em casa, precisa abrir a porta!
  • Inspeccione muito bem a divisão onde o seu avô dorme!
  • Se um lugar lhe parecer perigoso, não o atravesse!
  • Não se esqueça de apanhar o punhal, pode dar jeito!
  • Tente falar com a sua irmã Sarah, sempre que se sentir perdido!

quinta-feira, 16 de janeiro de 2020

quinta-feira, 16 de janeiro de 2020

Recortes: Prince of Persia II - Tecno-lógica (1994)

Nesta semana trazemos um recorte curioso de uma revista não identificada. Trata-se de uma secção, com o título "Tecno-lógica" e que aparentemente se dedicaria a temas relacionados com informática e jogos. (A memória de quem vos escreve já não é a mesma de há 30 anos atrás, mas além do ano - 1994 - tenho a vaga ideia de que este recorte veio de uma revista para jovens, "quiçá" alguém a possa identificar e informar-nos?)

Prince of Persia 2 retoma onde o primeiro havia terminado.

Seja como for, o autor da secção, Carlos Manuel, um óbvio fã de Prince of Persia, fez uma bem humorada review à continuação de um dos seus jogos favoritos. De apontar que Carlos levantou as mesmas questões existenciais que talvez outros jogadores tiveram na época: afinal qual o nome do jovem viajante e porque raios ele não enfrentou, logo ao início, o nefasto Jaffar na sala do trono? Mas, acrescentamos nós, que se assim fosse não haveria jogo nem poderíamos visitar os magníficos e coloridos níveis do mundo de Prince of Persia 2.

Esqueletos e cavernas - o que mais um jovem viajante poderia pedir?

Sem mais delongas, deixamos os leitores deliciarem-se com mais um recorte (o único que temos desta revista por identificar).

Prince of Persia II - Carlos Manuel

quinta-feira, 9 de janeiro de 2020

quinta-feira, 9 de janeiro de 2020

Recortes: Os Jogos no Computador (2 de 2) - Secção do Leitor - Correio da Manhã (1995)

Hoje publicamos a segunda parte do recorte que temos em nossa posse, "Os Jogos no Computador", secção do Correio da Manhã dedicada ao mundo dos videojogos, e da autoria de Pedro Amaral. Perguntamos-nos se não seria o mesmo Pedro Amaral que fez parte da redacção da famosa revista Mega Score?

Enquanto que a primeira página era dedicada a análises de jogos (como vimos no anterior recorte sobre o Cyberia 2), nesta segunda página encontrava-se uma secção de cartas, para onde os leitores enviavam dicas e códigos de acesso, questões, ou simplesmente uma vontade de se corresponderem entre si.

Activando a batota!

Não resistimos a referir parte de uma das dicas enviadas para esta secção, pelo Pedro Cunha, jovem então com 17 anos. Trata-se de uma batota que muitos fãs do primeiro Warcraft certamente reconhecerão. Digitando a mensagem CORWIN OF AMBER, tem-se acesso a várias cheat codes, com nomes bem sugestivos, tais como POT OF GOLD ou HURRY UP GUYS!

TRIFORCE for the win!

Seguem-se várias dicas para jogos como LHX Attack Chopper, Stellar 7, Power Drive, o fabuloso Terminal Velocity e Johny Bazookatone.

Finalmente,  Pedro Amaral reserva um espaço para falar sobre futuros lançamentos e, curiosamente, refere duas conversões para PC, de conhecidos jogos (para consolas):  BLAM! Machine Head e Toshinden - ambos os jogos acabariam sendo lançados para MS-DOS no ano de 1996.

Segue-se então o recorte para ser apreciado!


Secção do Leitor - Pedro Amaral

segunda-feira, 6 de janeiro de 2020

segunda-feira, 6 de janeiro de 2020

Saiu "THE POLYGONS OF ANOTHER WORLD: IBM PC"

Não foi preciso esperar muito, Fabien acaba de publicar no seu site, o artigo referente ao port do Another World para o IBM PC. E como não podia deixar de ser, é uma leitura excelente!

Retirado de http://fabiensanglard.net/another_world_polygons_PC_DOS/index.html