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terça-feira, 27 de outubro de 2020

terça-feira, 27 de outubro de 2020

Recortes - Especial Gambys - MultiMedia World

Em Fevereiro de 1997, a revista MultiMedia World fez a sua análise ao Gambys em mais uma partilha do Luís Peres. Além de uma descrição da história do jogo e do gameplay, é apresentada muito resumidamente a história da equipa, ficando o desejo de que o seu exemplo seja seguido em breve por títulos posteriores.Mais uma vez temos a referência à edição internacional da Maxis, um grande feito para a ainda incipiente indústria nacional e um concurso (que também foi realizado na Mega Score, como veremos mais tarde) em que os primeiros 20 concorrentes a assinalar na página a "Gamby Girl" e enviar a mesma...

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Recortes: A revelação de Pharaoh (2/2) - Jogos - Expresso (26/06/1999)

Voltamos com a segunda parte deste recorte referente à secção "Jogos" de autoria do jornalista José Antunes, publicado no jornal Expresso no ano de 1999. Nesta segunda página temos a oportunidade de ler o final da análise ao jogo Pharaoh com alguns comentários sobre o seu grande potencial educativo.E a pretexto do lançamento de Pharaoh em Portugal, temos a entrevista feita a um dos responsáveis da Porto Editora pela marca Playgames (que já referimos aqui) sobre a estratégia (quiçá demasiado) ambiciosa para se tornar líder de mercado, aproveitando a estrutura e know-how da editora portuense.Na...

terça-feira, 20 de outubro de 2020

terça-feira, 20 de outubro de 2020

Recortes - Especial Gambys - Os Jogos no Computador - Correio da Manhã

Avançamos hoje para um recorte que nos foi cedido pelo Luís Peres e que terá sido retirado da secção Os Jogos no Computador da autoria de Paulo Ferreira. Relembramos que a cada sexta-feira, durante os finais de 80 e inícios dos anos 90, eram publicadas todas as sextas-feiras duas páginas dedicadas a videojogos para computador e o que vos mostramos hoje é uma pequena parte de uma dessas edições.Quanto ao conteúdo, nada de novo - apenas um resumo da história e gameplay começando na introdução por referenciar o jogo do Pedro Abrunhosa e os Bandemónio, que na altura chamou a atenção da imprensa nacional...

sábado, 17 de outubro de 2020

sábado, 17 de outubro de 2020

VGHF lança iniciativa para preservação de código-fonte de videojogos

Cena não usada na versão final de "The Secret of Monkey Island"[imagem de VGHF]A Video Game History Foundation, entidade sem fins lucrativos que se dedica à preservação e divulgação da história de videojogos, tem agora uma nova missão a qual deu o nome de Video Game Source Project. Esta iniciativa pretende recuperar algo que tem sido deixado no esquecimento: código-fonte, recursos digitais, documentação, arte conceptual, correspondências de correio, relatórios, ou seja, tudo que envolve o processo de desenvolvimento de um videojogo.Nesta última década temos assistido a um amadurecimento...

terça-feira, 13 de outubro de 2020

terça-feira, 13 de outubro de 2020

Recortes - Especial Gambys - Expresso

Chegamos agora a Novembro de 1996, onde o expresso com o seu suplemento XXI, decide entrevistar a equipa, dando-lhes até destaque de capa. Mais uma vez, tiramos partido da partilha do Luís Peres, que nos permite ver de um modo mais detalhado a história por detrás do jogo.Fala-se dos jogos de Marco e Tito para ZX Spectrum, apresentam-se os membros da equipa e conta-se em detalhe o processo de nascimento de desenvolvimento desta ideia, sem esquecer uma breve apresentação da história do jogo e análise.Este será possivelmente o artigo que nos dá mais detalhes relativamente à história do projeto e...

sexta-feira, 9 de outubro de 2020

sexta-feira, 9 de outubro de 2020

Recortes: A revelação de Pharaoh (1/2) - Jogos - Expresso (26/06/1999)

Hoje publicamos a primeira página de mais um recorte da secção "Jogos", assinada pelo jornalista José Antunes para o semanário Expresso no ano de 1999.O destaque desta edição de 26 de Junho foi para o lançamento de "Pharaoh", título clássico da Impressions Games, especializada em jogos de gestão e de estratégia baseada em cenários históricos. A franquia Caesar será, talvez, a mais conhecida desta (já defunta) soft-house britânica, que também lançou outras pérolas como "Lords of the Realm" e "High Sea Traders". De notar que este foi mais um dos muitos jogos lançados em Portugal pela distribuidora Inforjogos.O...

terça-feira, 6 de outubro de 2020

terça-feira, 6 de outubro de 2020

Recortes - Especial Gambys - PC Louco

Esta semana chegamos até Outubro de 1996, com o que julgamos ser o terceiro número da revista PC Louco (a imagem de capa a que tivemos acesso tem muito má qualidade, daí ser difícil confirmar o número da revista ou data em que foi publicada).A capa foi encontrada por sorte num anúncio online e o artigo, como de costume, foi partilhado connosco pelo Luís Peres, responsável pela totalidade da arte do jogo.Introduz-se o artigo com uma breve história dos autores de Gambys, mencionando os projetos para Spectrum de Marco e Tito (infelizmente com alguns erros a nível dos nomes dos jogos), sendo depois...

domingo, 4 de outubro de 2020

domingo, 4 de outubro de 2020

Review: Text Mode MegaRace (2019)

O blogue tem estado deficitário no que se refere a análises de jogos recentes, e como o cenário de produção independente para o MS-DOS parece começar a acompanhar o ritmo de crescimento de outras retro-plataformas, iremos rever o que tem sido criado nestes últimos anos. Aproveitaremos também para estrear um sistema de pontuação nas avaliações deste blogue, similar ao usado pelo nosso irmão Planeta Sinclair. É importante referir que os critérios de pontuação serão sempre subjectivos e em função de quem escreve a análise, pelo que não fará sentido comparar pontuações entre blogues, ou...

sexta-feira, 2 de outubro de 2020

sexta-feira, 2 de outubro de 2020

Recortes: Procura-se! - Internet - Expresso (19/06/1999)

Disponibilizámos um recorte do Expresso de 19 de Junho de 1999, com uma outra secção que achamos interessante: "Internet", assinada pelo jornalista Paulo Querido, figura assaz conhecida no meio tecnológico luso, e que muito escreveu sobre a web em várias publicações e jornais (como o semanário Expresso obviamente). Neste recorte, Paulo escreve sobre o SETI@Home, um projecto de computação distribuída da Universidade da Califórnia em Berkeley, e que usa a capacidade de processamento de computadores pessoais através da Internet, para analisar trechos de sinais de rádio obtidos pelo SERENDIP,...