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sábado, 15 de novembro de 2025

sábado, 15 de novembro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/?) - Balanço

Neste recorte de "Os Jogos no Computador", Paulo Ferreira aproveitou o início de 1994 para olhar para trás e fazer um balanço do que tinha sido 1993 no mundo dos videojogos e, lendo hoje o texto, percebe-se que foi um ano de consolidação para o mercado português de videojogos. O público crescia, as revistas especializadas (como a MegaScore) multiplicavam-se e até os fanzines (como o Kaos) davam sinais de vitalidade.

No lado das empresas, 1993 trouxe iniciativas raras em Portugal, como o Congresso 93 organizado pela Portidata (que até um caixão se levou ao Hotel Júpiter na Praia da Rocha em Portimão), a campanha da Sega com a doação de parte das receitas da venda do jogo "Ecco the Dolphin" para a Quercus e o estudo do golfinhos do Sado, a forte aposta promocional do Mega CD 2, a chegada ofensiva do Commodore CD32 e até um título cultural no CD-i da Philips dedicado a Lisboa.

Foi também um ano em que a distribuição se tornou mais consistente e surgiram alternativas como a troca e o aluguer de videojogos nos videoclubes. Eu recordo-me perfeitamente desse ano de 1993 como marco de uma fase de transição: os videojogos deixavam de ser apenas um nicho dos "maluquinhos dos computadores" e passaram a ocupar um espaço mais generalizado e "aceitável" na sociedade portuguesa, com um mercado ainda imperfeito e vários pioneiros que abriram caminho para o que viria depois.

Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.




domingo, 2 de novembro de 2025

domingo, 2 de novembro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/04/24)

A solução do clássico "Sam & Max Hit the Road" preenche todo o espaço da rúbrica "Os Jogos no Computador" de 24 de abril de 1994. A digitalização de Mário Moreira está disponível neste link.

PS: o blogue fará uma pausa de duas semanas por motivos de trabalho, mas logo voltaremos com uma nova sequência de recortes! 

domingo, 26 de outubro de 2025

domingo, 26 de outubro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/03/27)

Os títulos de futebol, especialmente os de gestão, sempre tiveram um forte apelo entre o público português e, por isso, eram uma presença regular nas prateleiras das lojas. Um exemplo é Graeme Souness Soccer Manager, analisado na rúbrica "Os Jogos no Computador" do Correio da Manhã, de 27 de março de 1994.

O Commodore Amiga continuava a ser a plataforma predominante na secção do leitor, onde vários entusiastas procuravam o contacto de outros utilizadores de Amiga, fosse para organizar uma BBS portuguesa ou para trocar conhecimentos de programação. Ironicamente, já se sentia no ar um clima de despedida da plataforma, com os utilizadores mais dedicados a unirem esforços para manter viva uma comunidade cada vez mais reduzida. O mesmo fenómeno já se tinha verificado com o ZX Spectrum, alguns anos antes.

E como estávamos em 1994, numa época em que leitores de discos como o Philips CD-i ainda gozavam de alguma popularidade, encontramos também a análise de mais um título interativo: Voyeur.

Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

domingo, 19 de outubro de 2025

domingo, 19 de outubro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/03/20)

Três jogos para PC-compatíveis foram objeto de análise por Paulo Ferreira, responsável pela rúbrica "Os Jogos no Computador" do Correio da Manhã. Entre as análises, temos a de "James Pond II: Robocod", um dos melhores jogos de plataforma para PCs à época. Foram tardes e tardes de férias, ocupado tentando terminar este longuíssimo jogo!

Podem descarregar a edição de 20 de março de 1994, digitalizada por Mário Moreira, neste link.

domingo, 19 de outubro de 2025

Recortes: Jogos no Computador - Tempo Livre (Abr. 1994)

Os meados dos anos 90 foram uma época de grandes expectativas em torno da tecnologia laser do CD e da sua aplicação para integrar cinema e interatividade. Existiam várias opções de leitores disponibilizadas por diversos fabricantes, como o CD-i, o CD32 e o 3DO. O clássico formato VHS começava a perder o seu lugar para os DVDs, e os criadores apostavam cada vez mais no full motion video (FMV).

Foi precisamente este o tema que ocupou quase a totalidade das duas páginas da rúbrica Jogos no Computador, do jornal Tempo Livre, em abril de 1994.

Estes são os últimos recortes de que disponho da rúbrica assinada por José Antunes. Não me recordo se foi a última, mas o espaço dedicado aos videojogos no Tempo Livre foi um verdadeiro sopro de ar fresco numa publicação focada nas atividades do Inatel e dirigida a um público mais sénior. Talvez por ter sido enviada apenas aos associados, não seja hoje tão lembrada.

Seja como for, pela qualidade da escrita e pela profundidade do autor, num espaço tão exíguo quanto o de duas páginas, esta rúbrica permanece um retrato fiel de uma época de transição: quando os PCs se tornaram o padrão dos computadores de secretária e as tecnologias multimédia, como o CD-ROM, começaram a vingar.

Caso alguns dos leitores deste blogue possuam exemplares que ainda não foram preservados, peço que façam chegar as suas digitalizações.

A digitalização desta edição encontra-se neste link.

domingo, 12 de outubro de 2025

domingo, 12 de outubro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/03/13)

As feiras comerciais são um espelho do estado da arte da indústria e das expectativas dos consumidores. Por isso, descrições como a da CES de Las Vegas de 1994, publicada na rúbrica Os Jogos no Computador do Correio da Manhã de 13 de março desse ano, são um retrato fiel de uma época em que o PC se firmava finalmente como a plataforma preferencial para jogos no universo dos microcomputadores, enterrando as derradeiras esperanças dos utilizadores do Commodore Amiga.

Enquanto isso, a Nintendo e a Sega continuavam a disputar ferozmente o domínio das consolas; a Atari promovia com entusiasmo a Jaguar; a 3DO começava a ressentir-se do seu fracasso comercial; e o CD-i da Philips ainda prometia ser a próxima grande aposta multimédia.

Com o olhar de hoje, sabemos que muitas dessas expectativas se goraram e que novos atores entraram em cena, revolucionando o rumo do mercado de videojogos.

A digitalização de Mário Moreira encontra-se neste link.

domingo, 12 de outubro de 2025

Recortes: Jogos no Computador - Tempo Livre (Mar. 1994)

A edição de março de 1994 da rúbrica Jogos no Computador, do jornal Tempo Livre, voltou a destacar o género de aventura, repartindo o espaço (cada vez mais exíguo, dado o número crescente de lançamentos no mercado português) entre Innocent Until Caught (edição Portidata), Shadow of Darkness e Little Divil, um título pensado para toda a família.

O passatempo da Portidata continuava presente na secção, desta vez oferecendo 10 cópias do jogo Caesar.

A digitalização encontra-se neste link.

domingo, 5 de outubro de 2025

domingo, 5 de outubro de 2025

Recortes: Jogos no Computador - Tempo Livre (Fev. 1994)

Os simuladores de voo foram o destaque da edição de fevereiro de 1994 da rubrica Jogos no Computador do jornal Tempo Livre. Os fãs deste género, tão popular na década de 1990, terão alguns motivos de curiosidade para ler neste artigo - inclusivamente, os preços praticados na época, que iam dos 10.995$00 até aos 13.995$00, o que equivale hoje a cerca de 107 € a 136 € corrigidos pela inflação (cálculos feitos no site da Pordata). 

Recordo-me bem de que os simuladores estavam entre os jogos mais caros à venda. E, pelos vistos, não faltavam compradores: segundo José Antunes, autor da rúbrica, estes títulos esgotavam rapidamente, levando-o a aconselhar os leitores a procurar as lojas Game Informática da Amadora e de Queluz.

Também presente na rúbrica está o concurso da Portidata, desta vez com cópias da edição portuguesa do jogo Goal.

A digitalização está disponível neste link.

domingo, 5 de outubro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/03/06)

Dada a relevância do seu conteúdo, destaco a segunda página da rúbrica Os Jogos no Computador, do Correio da Manhã, publicada no dia 6 de março de 1994. Nessa altura, a Portidata já se afirmava como pioneira na importação e distribuição de videojogos para o mercado nacional. As suas edições mais económicas e os manuais em português marcaram uma geração.

Um dos marcos mais reconhecíveis da empresa de Portimão foi a primeira tradução integral de um videojogo para o mercado português: Beneath a Steel Sky, uma aventura point & click que já mencionámos várias vezes. As dificuldades e os desafios eram inúmeros - nada semelhante havia sido feito até então.

Segundo Rui Tito, um dos fundadores da Portidata, a compilação da versão portuguesa foi realizada na própria fonte, no estúdio britânico da Revolution Software, devidamente autorizada pela Virgin Interactive no Reino Unido, algo impensável à época, dada a insignificância do mercado português. Mas essa conquista abriu portas, sobretudo porque as consolas começavam a chegar e esse novo mercado viria a exigir traduções.

Hoje, videojogos disponibilizando versões em português (nas suas várias variantes) tornaram-se corriqueiros, e há até empresas portuguesas especializadas em tradução e localização, como a Wordfoxes (que também já mencionei anteriormente), prestando serviços não só para português, mas também para outras línguas.

Mais uma vez insisto: estes recortes são uma janela para o passado, permitindo-nos perceber como aquilo que hoje damos por garantido foi, um dia, terreno a desbravar por intrépidos pioneiros - alguns, infelizmente, injustamente esquecidos.

A digitalização de Mário Moreira encontra-se neste link.

domingo, 28 de setembro de 2025

domingo, 28 de setembro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/01/23)

A edição de 23 de janeiro de 1994 de Os Jogos no Computador, no Correio da Manhã, traz uma extensa análise de Zool, um jogo de plataformas que exemplifica como o marketing - neste caso da Chupa Chups - se cruzou com os videojogos na década de 1990.

Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

domingo, 28 de setembro de 2025

Recortes: Jogos no Computador - Tempo Livre (Jan. 1994)

O universo das aventuras, com os géneros de point & click adventures e CRPGs tão populares nos anos 90, é o tema central da edição de janeiro de 1994 da rubrica Jogos no Computador, do jornal Tempo Livre.

José Antunes abre o debate sobre as traduções oficiais de jogos internacionais, que há 30 anos eram apenas uma miragem. Lamenta a ausência de jogos traduzidos para português, especialmente aventuras, que poderiam atrair novos públicos e ter valor educativo.

É mencionada a tentativa falhada da Portidata com o jogo Simon the Sorcerer, aparentemente devido a dificuldades técnicas. Algo que a empresa de Portimão corrigiria poucos meses depois desta publicação, com a inédita e completa tradução oficial de Beneath a Steel Sky - um verdadeiro marco na história da indústria portuguesa de videojogos.

De lá para cá, muito mudou. Hoje existem empresas portuguesas especializadas em serviços de tradução e localização de videojogos, como a Wordfoxes, mostrando o quanto o setor evoluiu em três décadas.

Voltando à rubrica, esta edição traz também uma análise a Lands of Lore: The Throne of Chaos, um CRPG memorável que consolidou a reputação da Westwood Studios e encantou muitos jogadores da época.

A digitalização da edição de janeiro de 1994 está disponível neste link.

domingo, 21 de setembro de 2025

domingo, 21 de setembro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/01/16)

A edição de "Os Jogos no Computador" de 16 de janeiro de 1994 divide as suas duas páginas entre uma análise a Mortal Kombat (jogo que revolucionou a indústria dos videojogos pela sua violência gráfica) e inúmeras dicas para os mais variados títulos. A digitalização de Mário Moreira está disponível neste link.

sábado, 20 de setembro de 2025

sábado, 20 de setembro de 2025

Recortes: Jogos no Computador - Tempo Livre (Dez. 1993)

Nesta edição de Jogos no Computador, José Antunes analisa a adaptação de Jurassic Park ao universo dos videojogos, no caso concreto da versão para MS-DOS. O que poderia ser apenas mais um aproveitamento da fama de uma grande franquia revelou-se, segundo ele, um jogo competente, que fazia justiça ao livro de Michael Crichton que inspirou o filme. Afinal, e isto já digo eu, de tantas conversões feitas pela Ocean nos anos 80 e 90, seria de esperar que algumas fossem de qualidade.

A análise incidiu sobre a versão distribuída pela Portidata, a empresa de Portimão que, por sinal, também patrocinava o passatempo cujo cupão não aparece na digitalização. Recortei esse cupão na época para poder concorrer a um dos 10 exemplares de Strike Commander. Eram tempos em que 'vandalizávamos' as nossas revistas à tesourada para juntar pontos, responder a questionários e participar em sorteios - algo que hoje se faz, inevitavelmente, de forma digital.

Lembro-me bem de ter respondido à pergunta sobre o jogo no cupão - guardei o recorte onde Strike Commander era mencionado - e de ter enviado a carta, sem qualquer sucesso, diga-se de passagem. Ironia do destino, anos mais tarde viria a conhecer um dos fundadores da Portidata e a conversar com ele sobre o papel inovador e disruptivo da empresa no então nascente mercado português de importação e distribuição oficial de videojogos. Infelizmente, ainda hoje não se dá o devido reconhecimento aos nossos pioneiros do século passado.

A digitalização da edição de dezembro de 1993 está disponível neste link.

domingo, 14 de setembro de 2025

domingo, 14 de setembro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1994/01/09)

A edição de Os Jogos no Computador de 9 de janeiro de 1994 apresenta uma retrospetiva de 1993 sob a perspetiva da tecnologia e dos jogos, destacando a afirmação do CD-ROM como suporte de referência e o surgimento da Virgin como publisher de renome mundial. Estas e outras notas podem ser encontradas, juntamente com a solução de Gobliins 2, na digitalização de Mário Moreira neste link.

domingo, 14 de setembro de 2025

Recortes: Jogos no Computador - Tempo Livre (Out. 1993)

Mais uma edição de Jogos no Computador onde se destaca mais um lançamento da Portidata com direito a caixa e manual em português, desta vez Spear of Destiny, a sequela de Wolfenstein 3D. Curiosamente, foi também a edição que adquiri na época em que saiu, por 7 contos. Há ainda espaço para falar do simulador de voo Tornado e da consola CD-i, com o obscuro Earth Command, um jogo sobre ecologia à escala global. Uma nota interessante de José Antunes refere o anúncio da holandesa Philips sobre uma versão portuguesa do jogo, focada na gestão dos oceanos, a lançar em 1995 a pretexto da Expo 98 - a exposição mundial realizada em Lisboa no ano de 1998, e cujo tema foi "Os oceanos: um património para o futuro". Este jogo terá sido vaporware, já que não existe qualquer evidência palpável do lançamento desta versão (a não ser que eu esteja redondamente enganado).

A digitalização da edição de outubro de 1993 encontra-se neste link.

domingo, 7 de setembro de 2025

domingo, 7 de setembro de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1993/12/26)

O Natal deve ter sido em cheio na redação do Correio da Manhã, visto que a edição de 26 de dezembro de 1993 trocou os textos dos jogos analisados! :)

Podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

sábado, 6 de setembro de 2025

sábado, 6 de setembro de 2025

Recortes: Jogos no Computador - Tempo Livre (Set. 1993)

Três grandes jogos foram apresentados na rúbrica Jogos no Computador do jornal Tempo Livre de setembro de 1993: X-Wing, Strike Commander e Flashback. O simulador da LucasArts marcou a minha adolescência, pelo menos até a chegada do DOOM uns meses mais tarde... :)

A digitalização desta edição encontra-se neste link.


domingo, 31 de agosto de 2025

domingo, 31 de agosto de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1993/12/12)

A edição de 12 de dezembro de 1993 de Os Jogos no Computador apresentou a análise do RPG "Legends of Valour". Grande parte desta rubrica do Correio da Manhã foi também dedicada a alguns títulos para o CD-i.

A digitalização, realizada por Mário Moreira, pode ser consultada através deste link.

sábado, 30 de agosto de 2025

sábado, 30 de agosto de 2025

Recortes: Jogos no Computador - Tempo Livre (Mai. 1993)

Esta edição de Jogos no Computador, do jornal Tempo Livre, traz memórias intensas de um período em que Portugal se unia em torno da causa de Timor-Leste, então ocupado pelo regime indonésio. Em destaque surge a brilhante análise de José Antunes ao simulador de combate AV8B Harrier Assault, desenvolvido pela britânica Simis e publicado pela Domark.

Ao contrário de outros simuladores do género, este título foi ousado na escolha do cenário: um hipotético conflito entre as Nações Unidas e uma junta militar na Indonésia, tendo Timor-Leste como palco.

Após o terrível massacre de Santa Cruz (1991), a tragédia do povo timorense tornou-se mais visível a nível global. É provável que essa nova atenção internacional tenha influenciado, ainda que de forma indireta, a decisão de afastar-se dos clichés habituais de guerras históricas e propor, em contrapartida, um cenário moderno e politicamente atual. O jogo não abordava explicitamente o caso timorense, mas o contexto histórico tornava essa escolha particularmente significativa.

Lembro-me como se fosse ontem de ter lido esta rúbrica e de sentir que, se até um videojogo tocava numa causa tão próxima, então a esperança estava mais próxima também.

Mais de 30 anos depois, Timor-Leste é livre, e Portugal e Indonésia reataram as suas históricas relações, dissipando a hostilidade e a desconfiança de outrora. Este jogo, que ousou retratar um tema moderno, acabou também por se tornar parte da própria história.

Foram momentos como este que reforçaram em mim a convicção de que os videojogos não são apenas um mero objeto lúdico, mas também podem ser instrumentos de expressão artística e até de intervenção política.

Seja como for, deixando as considerações políticas de lado, para quem aprecia o género, AV8B Harrier Assault foi um dos muitos simuladores que apaixonaram os fãs nos anos 90. Sobre o jogo em si, nada melhor do que ler a análise de José Antunes.

Uma nota final: a Simis, estúdio responsável pelo desenvolvimento deste título, viria mais tarde a integrar a Eidos Interactive, tornando-se parte de uma das editoras britânicas mais influentes dos anos 90.

A digitalização desta edição encontra-se neste link.

domingo, 24 de agosto de 2025

domingo, 24 de agosto de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1993/12/05)

O grande destaque desta edição de Os Jogos no Computador vai, sem dúvida, para a divulgação da lista de vencedores do passatempo CM/Portidata, realizado ao longo de vários meses de 1993. A iniciativa distribuiu diversos jogos estrangeiros, lançados em Portugal pela editora de Portimão, premiando os leitores mais atentos e rápidos nas respostas.

A digitalização de Mário Moreira está disponível neste link.

sábado, 23 de agosto de 2025

sábado, 23 de agosto de 2025

Recortes: Jogos no Computador - Tempo Livre (Abr. 1993)

A rubrica "Jogos no Computador" do jornal Tempo Livre, publicada em abril de 1993, levou o jornalista José Antunes a explorar A Lenda de Kyrandia, um clássico point & click que os fãs mais antigos do género reconhecerão com facilidade.



Na altura, esta análise foi o que me motivou a comprar a edição da Portidata; versão que joguei até à exaustão. Abaixo partilho fotos do meu exemplar, bastante querido... e bastante usado, como podem ver pelo estado do manual!


Obviamente, a edição da Portidata era mais simples e menos brilhante que o original, mas ainda assim trouxe-me imenso prazer. O manual vinha apenas parcialmente traduzido, o que só aumentava o charme da edição portuguesa. As disquetes, infelizmente, já estão danificadas; mas a memória continua viva.


A digitalização da edição de "Jogos no Computador" de abril de 1993 encontra-se neste link.

domingo, 17 de agosto de 2025

domingo, 17 de agosto de 2025

Recortes: Os Jogos no Computador - CM (1993/09/26)

Há algum tempo, o blogue Planeta Sinclair publicou uma extensa coleção de recortes da rubrica Os Jogos no Computador, do jornal Correio da Manhã, da autoria de Paulo Ferreira. Foram centenas de digitalizações realizadas por Mário Moreira, mas sobraram alguns recortes soltos, mais recentes, que pouco ou nada se enquadravam no âmbito do Planeta Sinclair.

Decidimos então publicar aqui essas digitalizações soltas, ainda que a maioria não esteja organizada nem datada. Se algum dos leitores tiver informações relevantes para a catalogação destes recortes, agradecemos a colaboração.

Uma nota: a fase da rubrica assinada por Pedro Amaral já foi abordada de forma pontual no Planeta MS-DOS. Sobre essa fase, teremos novidades em breve.

Quanto a esta edição de Os Jogos no Computador, datada de 26 de setembro de 1993, encontramos as habituais análises de Paulo Ferreira e as novidades daquele ano. O destaque vai para o concurso promovido pelo Correio da Manhã e pela Portidata, que desafiava os leitores a responder a um questionário sobre um jogo anteriormente analisado. Os cinco primeiros boletins com as respostas corretas ganhavam uma cópia do jogo. O título que inaugurou o concurso foi Strike Commander.

Ficamos a pensar: será que algum dos leitores portugueses deste blogue chegou a ser premiado?

A digitalização de Mário Moreira encontra-se neste link.

sábado, 16 de agosto de 2025

sábado, 16 de agosto de 2025

Recortes: Jogos no Computador - Tempo Livre (Dez. 1992)

Depois de um longo hiato, o Planeta MSDOS regressa com uma nova série dedicada à preservação da memória dos videojogos dos anos 80-90, mais especificamente do universo MS-DOS, através de recortes e artigos que fui guardando ao longo dos anos.

Entre esse material, encontrei várias páginas da secção “Jogos no Computador”, assinada por José Antunes, um dos mais ativos jornalistas portugueses a escrever sobre videojogos na época. As suas crónicas traziam não só críticas e novidades, mas também uma visão cultural sobre o papel dos jogos no universo do entretenimento digital.

Estes recortes foram retirados do jornal Tempo Livre, uma publicação periódica da Fundação INATEL que funcionava como elo de ligação entre a fundação e os seus associados, com destaque para cultura, turismo e desporto. Apesar de não ser um jornal especializado em tecnologia, o Tempo Livre abriu espaço para os videojogos, reconhecendo a sua crescente relevância no início dos anos 90.

Lembro-me bem de receber este jornal em casa, pois era costume a minha família passar férias nas instalações do INATEL. Guardo boas memórias de Vila Nova de Cerveira e do Luso! Era sempre com entusiasmo que procurava logo a secção dedicada a jogos de computador, numa altura em que o acesso a informação sobre videojogos em Portugal ainda era bastante limitado, e a Micromania do JN já tinha terminado nesse Verão de 1992 — série, aliás, por mim abordada no nosso irmão Planeta Sinclair.

Como forma de preservar essa memória, digitalizei e partilho aqui um desses recortes, publicado em dezembro de 1992, onde José Antunes inaugurava a rubrica com uma análise entusiasta de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, da LucasArts Games. O jogo marcou a época ao combinar narrativa interativa com técnicas cinematográficas. Para Antunes, esta aventura gráfica era a prova de que os videojogos podiam rivalizar com livros e filmes, em guião, atmosfera e profundidade.

A digitalização da edição de dezembro de 1992 encontra-se neste link.