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terça-feira, 24 de novembro de 2020

terça-feira, 24 de novembro de 2020

Recortes: Paciência - Revista da Rua Sésamo (1995)

Chegamos a Setembro 1995 onde se apresenta o clássico dos clássicos - Solitaire ou em português Paciência para o Windows 3.1.

Após uma apresentação das regras e de como a estratégia envolvida no jogo pode estimular a capacidade de concentração e raciocínio estratégico, apresenta-o como uma alternativa ao jogo com um baralho real, podendo até servir como ponto de partida para a aprendizagem das regras de outros jogos de cartas.





sábado, 21 de novembro de 2020

sábado, 21 de novembro de 2020

Another World Suite

Another World Suite
 
Um amigo do nosso blogue alertou-nos para algo muito interessante que saiu a semana passada: uma implementação para browser do engine de Another World! Criada pelo espanhol César Botana, em linguagem Rust compilada para WebAssembly, esta suite além de executar o jogo dentro do browser, tem também um debugger e um visualizador de recursos com os quais podemos explorar os segredos técnicos deste clássico.

E isto só é possível porque Another World (também conhecido por Out of this World) é uma criação extraordinária de Éric Chahi que desenhou especificamente para este jogo, uma máquina virtual e um interpretador de byte-codes, abstraindo a lógica de jogo em relação ao hardware. E só por conta disto este jogo foi extensivamente portado para inúmeras plataformas (incluindo para o nosso querido IBM-PC)! Já neste blogue referimos Fabian Sanglard, que fez um code review explicando detalhadamente a fantástica arquitectura do jogo

Explorando os recursos de Another World

A suite só funciona se carregarmos um ficheiro .zip do jogo original (cujo link está acessível na própria suite) contendo todos os recursos necessários para o interpretador funcionar. Por algumas limitações que a suite possui, não será a melhor forma para usufruir da jogabilidade, mas é um prato cheio para curiosos que querem saber mais sobre como Another World funciona (se juntarmos o code review de Sanglard ainda melhor).

Testamos Another World Suite no Google Chrome, Firefox e Edge, e está acessível neste link: https://github.com/malandrin/another-world-suite

O código-fonte também está disponível aqui: https://malandrin.github.io/another-world-suite/

quinta-feira, 19 de novembro de 2020

quinta-feira, 19 de novembro de 2020

Recortes: Controlar a Internet - Quiosque - Expresso (26/06/1999)

Hoje publicamos a segunda parte do recorte do Expresso da semana passada, que contém o "Quiosque", parte integrante da secção "Internet" (por Paulo Querido e Mário Rui Cardoso) e que apresentou as novidades sobre internet e tecnologia.

Tal como num quiosque onde se pode encontrar de tudo um pouco, neste recorte temos breves referências a serviços de fotografia panorâmica, relógios para ambidestros, revistas especializadas ou guias on-line de arte.

No meio destas curiosidades chamou-nos a atenção o "Cosmopolitan Virtual Look", um software de manipulação de imagens com a finalidade de mudar o estilo e look de uma pessoa através de uma foto digitalizada. Este tipo de aplicações para o público feminino (e masculino, porque não?) era comum na era do CD-ROM multimédia, tendo até aplicações semelhantes sido distribuídas em revistas de moda. 

Esta aplicação foi distribuída em CD-ROM para os sistemas Win95/98 pela francesa TLC-Edusoft, empresa especializada em aplicações multimédia para os segmentos educativo e doméstico, e em boa parte direccionadas para o público francófono.

O recorte pode ser consultado abaixo.

Controlar a Internet - Paulo Querido / Mário Rui Cardoso

terça-feira, 17 de novembro de 2020

terça-feira, 17 de novembro de 2020

Recortes: Fine Artist - Revista da Rua Sésamo (1995)

Continuamos a seguir a secção o Ratinho que Faz Bip, inserida do Guia de Pais e Educadores, parte da Revista Oficial Rua Sésamo de Julho de 1995. Neste número apresenta-se o Fine Artist, produzido pela Microsoft, um programa que nos colocava em Imaginopólis num edifício onde cada um dos andares nos daria um diferente estúdio de trabalho onde poderíamos executar diferentes ações.

Todo o programa estava repleto de imagens cartoon, animações e sons, criando um ambiente inclusivo e divertido para permitir a qualquer criança descobrir a diversão de criar.
 



 

segunda-feira, 16 de novembro de 2020

segunda-feira, 16 de novembro de 2020

Nacional: Captain Flint 2 Special Edition - Versão completa


Depois de um curto período de testes, Paulo Teixeira partilhou agora connosco a versão completa do seu jogo, sem quaisquer limitações de acesso ou restrições. Relembramos que na semana passada partilhámos um demo, apenas acessível com a introdução de uma password, que podem encontrar aqui

Esta medida serviu ao autor optou para conseguir ter feedback diretamente dos jogadores, controlando também os acessos ao mesmo. Agora, após algumas melhorias, o jogo está finalmente pronto e pode agora ser partilhado em exclusivo com os leitores do Planeta MS-DOS.

Para poder descarregar a versão completa de Captain Flint 2, basta seguirem este link.

domingo, 15 de novembro de 2020

domingo, 15 de novembro de 2020

Brutal DOOM: 8 horas de jogatina com Decino!


Faz praticamente um ano que referimos o canal de YouTube do Decino, dedicado a vídeos de DOOM (e outros FPS como Serious Sam), quando este atingiu os 30 mil inscritos e fez uma live de 10 horas para comemorar a meta.

Para quem não conhece Decino, trata-se um jogador muito experiente de vanilla DOOM, que também produz vídeos interessantes sobre detalhes técnicos do DOOM original, recorrendo sempre a um humor refinado.

Decino não é propriamente um fã de mods mais modernos, preferindo os desafios e restrições de um vanilla DOOM (por exemplo, sem free mouse look). 

Mas como em certo momento havia prometido, ainda que em tom de brincadeira, caso atingisse os 100 mil inscritos faria uma livestream de Brutal DOOM (mod do brasileiro Marcos Abenante que moderniza a jogabilidade e acrescenta muita violência gráfica), acabou por manter a sua palavra.

Foram quase 8 horas de jogatina de Brutal DOOM num especial de 100K inscritos!

Podem assistir o vídeo abaixo:



domingo, 15 de novembro de 2020

DOSBox Pure - novo fork do DOSBox para o RetroArch


No passado dia 12 foi anunciado o DOSBox Pure, um novo fork do conhecido emulador open-source de IBM-PC compatíveis, focado especialmente para jogos de MS-DOS.

Por ser um emulador que é executado a partir de linha de comando, existe uma miríade de aplicações front-end para todos os gostos. O RetroArch é um desses front-end que suporta o DOSBox apesar de alguns conhecidos problemas de integração com este emulador.

É precisamente aqui que entra o DOSBox Pure, um fork especialmente concebido para se integrar com o RetroArch, e oferecer algumas funcionalidades que melhoram a experiência de emulação como save states, configuração de teclado, rato e joystick, cheat codes, execução de jogos a partir de ficheiros ZIP, etc.

Sem dúvida, uma excelente notícia para quem já centraliza as suas experiências de emulação no RetroArch! O lançamento está previsto para o final deste ano - já não faltará muito!

Fonte: https://www.pcgamer.com/dosbox-pure-promises-to-be-a-new-way-to-experience-the-past/

DOSBox Pure para breve.


sexta-feira, 13 de novembro de 2020

sexta-feira, 13 de novembro de 2020

Novo: "Parachute" (2020)



A criançada que cresceu nos anos 80 certamente lembrar-se-á de uns jogos electrónicos equipados com ecrãs LCD similares aos das calculadoras da época, e com uma jogabilidade simples mas bastante adictiva. De entre estas máquinas, destacou-se a linha Game & Watch da Nintendo que teve dezenas de jogos de várias formas e feitios no seu catálogo. Enfim, foram um ícone de uma geração e as precursoras das consolas portáteis (como a Game Boy) que reinaram nos anos 90.

E não será por acaso que a nostalgia dessa época tem dado origem a algumas homenagens por parte de alguns programadores. É o caso desta fiel reprodução de Parachute, implementada por Shalom Raz para o MS-DOS. Para quem não conhece o jogo, o objectivo deste é resgatar paraquedistas que se atiram de um helicóptero, recorrendo a um bote que deve ser movimentado de modo que estes não caiam na água onde espera um tubarão faminto. Como seria de esperar, a dificuldade do jogo vai aumentado com o número de paraquedistas e a frequência com que caem, pelo que é imperioso ter reflexos rápidos, aliás como é apanágio neste tipo de jogos!  

Para se conhecer bem a lógica do Parachute, aconselhamos os leitores a visitarem o nosso blogue irmão que por uma coincidência feliz, fez uma review bem detalhada a outra reprodução para o ZX Spectrum. Em relação à versão MS-DOS verificamos que tanto a jogabilidade bem como o aspecto físico da consola, os gráficos LCD e os sons originais deste videojogo foram simulados na perfeição!

O jogo pode ser obtido aqui: https://friedpixels.itch.io/parachute 

Fonte: http://www.doshaven.eu/game-suggestions/#comment-272