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sábado, 25 de abril de 2020

sábado, 25 de abril de 2020

Nacional: Labirinto 3D - José Oliveira


Como prometido, voltamos esta semana a publicar mais uma interessante peça da nossa história nacional dos videojogos - o Labirinto 3D, que após um comentário de um nosso leitor (Nuno Antunes) vimos a descobrir ter sido muito provavelmente adaptado do Three-D Maze II, um type-in criado por Graham Charlton para o 49 Explosive Games for the ZX Spectrum (editado em Portugal como 49 Jogos Explosivos para o Zx Spectrum).
Apesar de não ser uma experiência especialmente inovadora, aqui em Portugal a produção deste tipo de conteúdo era tão escassa (ou pelo menos temos tão pouco material preservado) que achámos necessário dar-lhe algum destaque.
 

Como indiquei no post da semana passada este é o último programa deste autor que temos disponível. Voltamos na próxima semana com um outro clássico nacional e até lá fiquem com este pequeno jogo, que podem descarregar aqui.

sexta-feira, 24 de abril de 2020

sexta-feira, 24 de abril de 2020

Recortes: Grande viagem - Videojogos - TV Mais (2000)

Estamos de volta à secção de Videojogos da revista TV Mais, revisitando mais uma colaboração da Bimotor, desta vez escrita por Manuel Viana e Gonçalo Lopes.

Um dos lançamentos abordados é do Delta Force 2, um first-person shooter táctico, da NovaLogic, reconhecida pelos seus simuladores de voo e combate, tais como os da excelente série Comanche, que assentavam no famoso Voxel Engine e fizeram a felicidade dos fãs deste género.

Mas o destaque desta edição vai para Ultima IX: Ascension, a última parte da famosa série de Richard Garriot, que se encerrava duas décadas depois do lançamento do primeiro Ultima. Na análise são referidas as grandes expectativas do fãs que saíram defraudadas, não tivesse sido o desenvolvimento deste jogo, uma saga por si só. 

Desde saídas de elementos da equipe de desenvolvimento do jogo, motivadas por fortes atritos criativos (para os quais o ego de Garriot não deverá ter ajudado), até aos atrasos sistemáticos que tornaram o engine 3D obsoleto face aos avanços do hardware 3D, este projecto culminou num péssimo lançamento pejado de bugs gravíssimos, incluindo um que impedia a conclusão do jogo.

Enfim, a saga Ultima teria merecido um melhor final. E quiçá, inspirado por tal rol de desastres, esta edição da Videojogos também cometeu um erro flagrante - o leitor consegue perceber o que aconteceu?

Voltamos para a próxima semana com mais um recorte da TV Mais!


Grande viagem - Manuel Viana / Gonçalo Lopes

sexta-feira, 24 de abril de 2020

IBM 5150 (e não só) em papercraft


O designer e artista canadense Rocky Bergen criou uma série de modelos de papercraft de microcomputadores clássicos. São modelos que podem ser baixados gratuitamente para imprimir e montar em sua própria casa. Entre os micros contemplados está o clássico IBM 5150, objeto de interesse deste blog – e cujas algumas das fotos feitas por Bergen destacamos neste post.


Os detalhes na parte traseira são um espetáculo.


Bergen conta em seu site que gosta de fazer papercraft não só de micros, mas também de acessórios e periféricos. O modelo conta inclusive com diferentes telas que podem ser trocadas a gosto.


Entre outros micros clássicos que ganharam papercraft estão Commodore Amiga 500, Amstrad CPC 464, Apple II, Apple Lisa 1, Atari 520 ST, Commodore 64, IBM 5100, IMSAI 8080, TRS-80 MODEL III, X68000 e ZX Spectrum. Os modelos podem ser baixados aqui. Um bom passatempo para a quarentena. :-)

quarta-feira, 22 de abril de 2020

quarta-feira, 22 de abril de 2020

Artigo de Fabien Sanglard sobre Stunt Island

Já aqui referimos Fabien Sanglard, autor da série de livros "Game Engine Black Book", além das extensas análises técnicas a jogos como Wolfenstein 3D, DOOM, Another World, entre outros. Para quem tem curiosidade sobre como se programaram alguns destes clássicos, o blogue de Fabien é de leitura obrigatória.

E nesse sentido, Fabien publicou mais um artigo, desta vez sobre Stunt Island, jogo de 1992, que certamente ainda estará na memória de muitos leitores, pois tratou-se de um simulador de voo que não focava no combate aéreo ou nos controlos realistas, mas sim, na execução de loucas acrobacias aéreas!

Desde voar por entre arranha-céus, e até aterrar em cima de comboios em movimento, os jogadores tinham também a possibilidade de gravar e posteriormente editar arrojadas cenas cinematográficas. Foi esta proposta inovadora que arrebatou prémios e aplausos dos críticos!

Bom, o melhor é ler o artigo do Fabien que, além dos sumarentos detalhes técnicos, conta com a entrevista a Adrian Stephens, um dos programadores do jogo! Imperdível!

Retirado de http://fabiensanglard.net/stunt_island/index.html

domingo, 19 de abril de 2020

domingo, 19 de abril de 2020

Preview: Mini Prince




Recebemos recentemente a notícia que Anne Bras, conhecido por ter a maior coleção a nível mundial de jogos PC em caixa de cartão (verificado pelo Guiness World Records) estaria a trabalhar numa versão mini do Prince of Persia para MS-DOS, feita totalmente com caracteres gráficos.




Para já apenas podemos dizer que irá ser reproduzido todo o primeiro nível do jogo numa resolução de 104x80, o jogo irá incluir as cenas de luta com espadas e até terá som. Para além disso, ouvimos um rumor de que eventualmente quando estiver concluído até poderá ter edição física em caixa, mas não podemos ainda dar certezas...

Tudo aponta que no final deste mês já teremos algo mais para vos mostrar. Fiquem atentos, pois seremos dos primeiros a dar a notícia.

Se quiserem saber mais, podem ir seguindo o projecto no site oficial aqui.
domingo, 19 de abril de 2020

Nacional: Puzzles 3 - José Oliveira



Encerramos hoje a triologia de desafios matemáticos e lógicos com a terceira parte da compilação Puzzles, tendo esta última sido criada em 1993. Esperando que gostem, relembramos que podem consultar aqui a segunda parte e aqui a primeira.


Sigam este link para a descarregar e desde já revelamos que na próxima semana seguiremos com o último jogo que temos disponível do mesmo autor, o Labirinto 3D de 1988.

sexta-feira, 17 de abril de 2020

sexta-feira, 17 de abril de 2020

Quadroid (BIZARRE Software, 1993)




Quadroid é um dos muitos clones de Tetris desenvolvidos para o MS-DOS. Foi lançado em 1993 pela francesa BIZARRE Software e podia ser rodado até em um 286.


A mecânica é a mesma da de Tetris: faça linhas horizontais com os diferentes tipos de blocos que caem do topo da tela. Você deve fazer um determinado número de linhas horizontais para passar para a próxima rodada. São 15 rodadas no total, incluindo 3 fases de bônus.


Da mesma forma como em Tetris, é possível rotacionar as peças e fazê-las avançar em uma velocidade maior. Duas coisas me incomodaram no jogo: quando aumentamos a velocidade de uma peça que está caindo, não é possível fazer a desaceleração. Além disso, a resposta dos comandos não é tão rápida.


Entretanto, estes dois incômodos são compensados com algumas particularidades, a começar pelos gráficos bem coloridos. Gostei muito dos efeitos de brilho e reflexo no alfabeto, algo bem comum no início da década de 90 e que vemos ainda hoje na demoscene. Além disso, o jogo traz sons e vozes digitalizadas. Para ouvi-los, é preciso executar no MS-DOS o arquivo SETSOUND.EXE antes de iniciar o jogo e escolher a placa Sound Blaster (a outra opção é o PC speaker). Com isso, é possível ouvir sons como a de uma risada macabra e uma voz exclamando "get ready" no início das fases.


Por fim, mas não menos importante, o jogo traz o interessante conceito de bombas. Você inicia cada rodada com um determinado número de bombas. Ao usar uma delas, a última linha de blocos é eliminada. Fazendo um Quadroid, ou seja, eliminando quatro linhas de uma vez, você ganha uma bomba. E fazendo um Quadroid em uma fase bônus (que dura 1 minuto e meio) você ganha 3 bombas! Por padrão, a tecla 0 é a que lança bombas, mas o jogo permite a redefinição de teclas, o que também é um ponto positivo.


No mais, o título tem sistema de high score e permite desabilitar o som pelo menu principal. E com a tecla Esc podemos abandonar uma partida e retornar à tela de início.


O documento oficial do jogo traz dicas e observações dos autores, que as reproduzo aqui em português:

• Tente fazer o maior número possível de Quadroids nos primeiros níveis e na fase bônus para ganhar bombas.
• Você nunca perde em uma fase bônus (elas são bônus).
• Utilize suas bombas quando precisar!
• Não entre em pânico!!! Nós pessoalmente já terminamos as 15 rodadas.


Conclusão: a jogabilidade não é tão boa como a do Tetris do arcade, mas vale conhecer e experimentar pela beleza dos gráficos (em um monitor de tubo fica realmente bonito). Quadroid está disponível no Internet Archive e pode ser baixado aqui.

REQUISITOS DE SISTEMA:

• 640 kB de memória RAM livre;
• Computador 286 (12 Mhz) ou superior;
• Disco rígido com 567 kB de espaço livre;
• Placa gráfica VGA/MCGA;
• Sound Blaster para ouvir as vozes e os efeitos sonoros digitalizados.

quinta-feira, 16 de abril de 2020

quinta-feira, 16 de abril de 2020

Recortes: Magia! - Multimédia - TV Mais (2000)

Tal como prometido na semana passada, publicamos mais um recorte da revista TV Mais, com a secção Multimédia do jornalista Gil Montalverne, pese embora nesta edição constar os nomes de Manuel Viana e Gonçalo Lopes, da Bimotor - quiçá uma gralha de edição, ou terão eles substituído Gil nesta edição?

A secção dá destaque ao site de David Copperfield que, já na época, recorria extensivamente às novas tecnologias, quer nas suas apresentações, quer na sua presença na internet através de um site bem produzido - hoje infelizmente a última versão do site do famoso mágico mostra bastante idade.

No quadro de novidades vemos várias curiosidades. A começar pela referência ao maior evento da época dedicado à temática das novas tecnologias interactivas, o Multimédia XXI, certame que incluía um festival, uma exposição, uma conferência e premiações, eventos realizados nos pavilhões da Feira Internacional de Lisboa e que atraiu profissionais das mais variadas áreas.

Lemos também sobre a proposta de criação de um portal educativo, feita pela Jazztel (operadora de telecomunicações) ao governo português - alguns lembrar-se-ão da Jazztel como uma das interessadas em comprar a rede de comunicações do estado, na época concessionada à Portugal Telecom.

Há ainda o episódio caricato da distribuição, por engano, do Windows 2000 por parte de uma determinada revista espanhola que os nossos leitores podem identificar aqui e aqui.

E ainda dentro do assunto do multimédia (um dos mais queridos deste blogue), podemos ler uma curtíssima análise ao CD-ROM "Personalidades Portuguesas do Século XX" da Texto Editora, vendido ao preço de 5.900$00 (escudos), relativamente acessível na época. Será que algum dos nossos leitores ainda terá este CD-ROM?

Como habitualmente, o recorte encontra-se acessível na imagem abaixo! Esperamos que se divirtam neste vislumbre do passado!

Magia! - Manuel Viana / Gonçalo Lopes