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sábado, 8 de agosto de 2020

sábado, 8 de agosto de 2020

Quake original grátis durante a QuakeCon

Quake
A 25º edição da QuakeCon, a tradicional conferência que gira em torno dos franchises mais populares da id Software, está a decorrer virtualmente neste fim de semana, e a Zenimax, a actual dona da id, decidiu presentear os fãs com o download gratuito do clássico Quake, através da sua (e igualmente famosa) subsidiária Bethesda.

Para ter acesso ao jogo, basta ter uma conta e o instalador obtido através da página oficial da Bethesda. O Quake original estará disponível no instalador enquanto decorrer a QuakeCon!

Fonte: https://twitter.com/QuakeCon/status/1291777392281780226
sábado, 8 de agosto de 2020

Nacional: uma fornada de Tron

Quem se inicia no mundo da programação eventualmente acaba por recriar alguns programas e jogos como desafio de aprendizagem. O clássico Tron é um desses exemplos que, por causa da sua simplicidade, acaba por ter um número indefinido de clones nas mais diversas plataformas.

Apresentamos, não uma, mas quatro recriações portuguesas: "Blagtron", "Megatron", "Focatron" e "As Motas da Morte", as três últimas preservadas pelo nosso colega Ricardo Lé. Alguns leitores poderão reconhecer Blagtron, jogo português freeware português do tempo das BBS, e que serviu de inspiração ao Ricardo e amigos para criarem os outros três clones (e que por essa razão encontram-se juntos neste post).

BLAGTRON de Pedro Timóteo (1993)



É o clone português de Tron mais conhecido para MS-DOS. Programado pelo Pedro Alexandre Timóteo em linguagem Pascal, permite até 4 jogadores em simultâneo, com o modo opcional de duas equipas de dois jogadores.

Foi distribuído por várias BBS, sendo que a versão 2.99 saiu na disquete que acompanhou o nº 29 da famosa revista Spooler Magazine. É uma das revistas que o autor deste post guarda até hoje e foi na qual saiu uma pequena entrevista ao Pedro Timóteo que reproduzimos nas imagens abaixo.

       
   

Posteriormente a esta entrevista, saiu a versão 3.01 com um novo modo de treino, além do suporte para 3 modos gráficos diferentes (EGA 640x350, VGA 640x480 e SVGA 800x600), e com som via placa Sound Blaster. Para mais informações sobre esta versão podemos ler o que próprio autor escreveu no seu blogue.

A versão 2.99 pode ser descarregada aqui, e a versão 3.0.1 aqui.

MEGATRON de Ricardo Lé (1995)



Esta versão foi programada em C/C++ pelo Ricardo Lé, depois de ter jogado e observado como o Blagtron funcionava. Permite até quatro jogadores em simultâneo, e implementa um contador de tempo de escudo, ao fim do qual os rastros são apagados, o que aumenta a longevidade de uma partida. O jogo tem também dois modos de velocidade, em que num deles as linhas ficam picotadas, permitindo a jogadores mais hábeis passarem pelos espaços.


Um ano depois o Ricardo fez algumas melhorias ao código, sendo que o jogo e respectivos códigos-fonte encontram-se disponíveis aqui. O Megatron acabaria por ser a inspiração para outros dois clones por parte de dois amigos do Ricardo: o Miguel Alentejano e o João Iria.

FOCATRON por Miguel Alentejano (1996)



Focatron foi programado pelo Miguel Alentejano ("Zat") em linguagem Pascal. Ao início do jogo é possível configurar a velocidade ("bolina") do jogo, e tal como os outros clones, também permite até 4 jogadores em simultâneo. Um facto que logo chama a atenção é o humor negro o que provavelmente não será aconselhável para pessoas facilmente ofendidas!


O Miguel também criou uma segunda versão embutida com um MOD player, o que permite escutar até 10 músicas diferentes durante o jogo.


       


As duas versões e respectivos código-fonte estão disponíveis aqui.


AS MOTAS DA MORTE de João Iria (1997)



Esta versão foi programada pelo João Iria ("Solitouro") em linguagem C. Além de permitir até 4 jogadores em simultâneo, também tem uma tabela de pontuação que é guardada em ficheiro. Podemos escolher os nomes dos jogadores e o número de jogadas de cada partida.


       



E ao saírmos do jogo, ainda somos brindados com a imagem abaixo.


A rotina de leitura de teclas foi baseada na rotina do Megatron. O jogo e respectivo código-fonte pode ser obtido aqui.

Downloads:

BLAGTRON v2.99 -  Btron.zip
BLAGTRON v3.01 -  BT3_01.ZIP
MEGATRON - mtron.zip
FOCATRON - foca.zip
AS MOTAS DA MORTE - mm.zip

quinta-feira, 6 de agosto de 2020

quinta-feira, 6 de agosto de 2020

Recortes: F1 2000 - Videojogos - TV Mais (2000)

Hoje temos mais um recorte da secção de Videojogos da revista TV Mais. Este exemplar foca essencialmente nas consolas, com apenas um texto referente ao mundo dos PCs, e aborda os exigentes requisitos de hardware do jogo F1 2000, simulador de corrida que fez sucesso nesse mesmo ano, e já apresentado noutro recorte que pode ser consultado aqui.

Os textos são da autoria de Manuel Viana e Gonçalo Lopes, colaboradores da Bimotor que foi responsável por esta página na TV Mais.

O recorte pode ser consultado abaixo.

F1 2000 - Manuel Viana / Gonçalo Lopes

sábado, 1 de agosto de 2020

sábado, 1 de agosto de 2020

Nacional: 4 em Linha de Paulo e Rui Ferreira


Mais um clássico da Spooler é o que temos hoje vindo ainda dos arquivos que nos foram cedidos há já algum tempo pelo João Encarnado.


4 em Linha foi criado em 1990 por Paulo Ferreira e Rui Ferreira e publicado na disquete nº 14 da revista. Um jogo bastante simples e divertido, que cumpre o que promete. Os gráficos são básicos mas engraçados, a música inicial divertida e a inteligência artificial do nosso adversário bastante competente. Infelizmente não temos acesso ao número da revista em questão, por isso não vos podemos dizer muito mais acerca dele...



Através do ficheiro "Leia-me" soubemos que ambos os autores vêm de Vila Franca de Xira e programar o jogo em GWBasic, tendo sido configurado para uma carta monocromática Hércules utilizando um emulador de CGA. Tendo concorrido ao passatempo "O Melhor Jogo da Spooler" terão sido premiados, mas não temos a certeza que lugar obtiveram (caso algum dos nossos leitores se recorde, por favor digam-nos nos comentários).
Queiram vocês recordar os velhos tempos ou apenas poder disfutrar de um pequeno jogo para descontrair na vossa máquina retro ou através do DOSBox, aqui fica o link.

quinta-feira, 30 de julho de 2020

quinta-feira, 30 de julho de 2020

Recortes: Viagem a Marte - Videojogos - TV Mais (2000)

Publicamos mais um recorte da secção de Videojogos da revista TV Mais, com os colaboradores da Bimotor: Ana Santos e Paulo Portugal.

Desde já podemos deduzir que este recorte foi escrito antes do início do campeonato europeu de futebol, o Euro 2000 que teve o seu videojogo oficial e foi destacado como uma das novidades (aliás, jogo já referido brevemente em outro recorte já aqui publicado).

Falando de futebol, foi há 20 anos atrás que Portugal fez um brilharete no Euro 2000. Quem não se lembra da geração de ouro com Luís Figo, Rui Costa, Nuno Gomes, Vítor Baia, entre outros, que deram uma remontada à Inglaterra e presentearam a Alemanha com uma pesada derrota, apenas para serem eliminados numa polémica meia-final com a famosa "mão" de Abel Xavier!

Não tão emocionantes quanto o percurso e azares da seleção das Quinas, foram as críticas ao videojogo, produzido pela EA Sports e lançado para a Playstation e o PC (Win95). Sendo um spin-off do FIFA 2000, houve quem não tivesse achado muita piada adquirir este jogo para descobrir que já tinha um praticamente idêntico no FIFA 2000. E essas poucas diferenças entre os dois jogos que não justificariam o preço na sua totalidade. Enfim, práticas nada incomuns neste segmento de jogos desportivos.

Já a crítica não foi tão severa em relação a Martian Gothic: Unification, clone de Resident Evil com uma forte inclinação para resolução de puzzles, recorrendo-se alternadamente a três personagens diferentes. Foi desenvolvido para o Windows pela britânica Creative Reality, a mesma que trouxe Dreamweb, aventura de dark sci-fi para o MS-DOS e, talvez a base de inspiração deste Martian Gothic.

Hoje o jogo é relativamente desconhecido, não foi excepcional nem mediocre, não tendo se destacado entre a multidão de jogos do género de survival horror. Mas tem sido reverenciado por uma pequena e fiel base de fãs que teve contacto com o jogo na época. Hoje, já adultos, enxergam o jogo através das lentes da nostalgia mas também com outra maturidade que lhes permite ter uma experiência diferente e mais completa.

Encontra-se já há vários anos na wishlist da comunidade do site GOG e não duvidamos que haverá quem esteja interessado em comprar (novamente) este jogo.

O recorte pode ser consultado abaixo.

Viagem a Marte - Ana Santos / Paulo Portugal

quarta-feira, 29 de julho de 2020

quarta-feira, 29 de julho de 2020

The Ultimate Oldschool PC Font Pack (v2.0)


The Ultimate Oldschool PC Font Pack v2.0
Há algumas semanas atrás foi lançada a versão 2.0 da compilação "The Ultimate Oldschool PC Font Pack". Este pacote resulta de uma iniciativa de VileR, o fundador do blogue int10h.org e que coleciona todo o tipo de fontes clássicas (em modo de texto) da era do IBM-PC. Estas fontes podiam encontrar-se no hardware e firmware das mais variadas linhas de computadores como a XT, AT, PS/2, entre outras.

Depois de um hiato de 4 anos, VileR acrescenta 133 novas famílias de fontes de 52 equipamentos e firmware diferentes, como também introduz três variantes para cada uma delas, além de uma explicação sobre cada família de fonte. E para terminar ainda podemos testar as fontes na própria página, através de uma caixa de edição de texto conforme se pode observar na imagem que ilustra este post (onde experimentamos a fonte de modo texto do Amstrad PC).

É uma coleção que almeja ser uma referência completa e disponível para a comunidade. O Planeta MS-DOS parabeniza VileR pelo exaustivo trabalho de pesquisa e conversão de todas estas fontes!

Links:
https://int10h.org/oldschool-pc-fonts/
https://int10h.org/blog/2020/07/oldschool-pc-font-pack-v2/

terça-feira, 28 de julho de 2020

terça-feira, 28 de julho de 2020

Publicidade: Profitus e Marsis

Esta terça divulgamos algo um pouco diferente do habitual - dois anúncios publicados em revistas a produtos da Profitus e Marsis, ambas empresas de Rui Tito.
O primeiro anúncio que convosco partilhamos é referente ao Protel, um software de gestão hoteleira, e foi publicado na Personal Computer World nº88 de Abril de 1994, contando com arte de Luis Peres (que deverão recordar como sendo o artista principal por detrás de Gambys).


O segundo foi encontrado na Globaldata nº27 de Fevereiro de 1998, uma revista destinada exclusivamente à profissionais da área da distribuição informática. Podemos aqui encontrar aqui publicidade a uma empresa mais tardia de Tito mais voltada para a distribuição de material informático e também à Profitus, que nesta época já apresentava os software Promoda e Restus (o programa de maior sucesso desta empresa).



domingo, 26 de julho de 2020

domingo, 26 de julho de 2020

Site de TINY DOOM

Micro site de TINY DOOM
Temos vindo a acompanhar as novidades de TINY DOOM, o mini-jogo a ser desenvolvido por uma figura já conhecida no nosso blogue, o holandês Anne Bras, em homenagem a DOOM (jogo que dispensa qualquer apresentação).

Pois bem, ontem foi lançado o micro-site de TINY DOOM que em tudo lembra a estética demoníaca do original, mas com toda a glória dos caracteres ASCII!

Isto poderá significar que já não faltará muito para o lançamento? Aguardemos por notícias...

Link: http://www.tinydoom.nl/