Páginas

quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

Recortes: A longa aventura (2/2) - Jogos Virtuais - Expresso (03/07/1999)

Trazemos a segunda página deste recorte com a secção "Jogos Virtuais", escrita pelo jornalista José Antunes, e publicada no jornal Expresso em 1999. Podemos ler a conclusão da análise ao jogo Outcast, bem como outras novidades daquele ano.Na primeira parte da análise, José Antunes focou nos requisitos e restrições técnicas do motor 3D por software, que contrariou a tendência de um mercado já dominado pelas placas gráficas. Agora nesta parte o enfoque foi para a jogabilidade, a narrativa e os seus imensos diálogos, bem como para a inteligência artificial baseada em agentes que anima os habitantes...

terça-feira, 29 de dezembro de 2020

terça-feira, 29 de dezembro de 2020

Recortes: Bobby PC-PUP - Revista da Rua Sésamo (1999)

Chegados a Setembro de 1999, na semana do natal temos o penúltimo recorte desta série. Para variar não temos o típico jogo educativo, mas uma espécie de Tamagotchi glorificado criado pela Neechez Innovation e que pode ser encontrado no Internet Archive aqui.Na altura foram lançados nove animais diferentes que a Texto Editora incentivava a coleccionar:Dino, Koi-Koi, Millenium Bug, PC-Pup, Splat the Cat, Zap the Alien e três outros que não conseguimos encontrar qualquer referência online (se conhecerem os seus nomes, por favor indiquem-nos nos comentários).Fazem exatamente aquilo que se espera...

quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

Boas Festas!

Apesar destes tempos difíceis, agradecemos aos nossos leitores que nos têm motivado a continuar com o blogue! Para vos agradecer fizemos este cartão especial - uma demo com animações, programada pelo Ricardo Lé, e com música natalícia composta pelo Pedro Pimenta (com samples de guitarra tocada pelo Ricardo). A pixel art, aparentemente aleatória, é uma homenagem a jogos passados e presentes. Podemos reconhecer Qbert, Bomberman, Bubble Bobble, Sonic, que fizeram a nossa diversão nos anos 90. E de forma intencional, colocamos também algo português, um pedacinho de cenário de um jogo luso, de...
quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

Patreon para Raptor: Call of the Shadows (Enhanced Version)

O jogo Raptor: Call of the Shadows é considerado um dos melhores vertical shmup  para o MS-DOS (a par de Xenon 2: Megablast e Tyrian). Com jogabilidade frenética, gráficos VGA, som e música apurados, foi um dos grandes sucessos da era do "shareware". Tornou-se um jogo de culto tendo sido portado para Linux, Macintosh e iPhone, e relançado oficialmente pela GOG em 2010 e pela Steam em 2015.Mas Scott Host, o programador da versão original do jogo, tenciona ir mais longe e criar uma versão moderna deste shooter, tirando partido pleno do hardware actual! Para tal abriu uma campanha no Patreon...

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

Recortes: Dinossauros - Revista da Rua Sésamo (1999)

Chegados a Julho de 1999, começamo-nos a aproximar do final dos nossos recortes provenientes da Revista Rua Sésamo, sendo este o último ano que temos disponível.Neste CD-ROM interativo, apresenta-se o tema dos dinossauros, tão popular entre as camadas mais jovens, de uma perspetiva lúdica em que se pode "aprender brincando". Entre os típicos vídeos informativos, texto e gráficos, contamos também com uma área de jogos bastante básicos onde se encontram puzzles, jogo da memória e outros que estimulam o raciocínio lógico. Jogos esses onde a diversão é muito limitada, não havendo grande longevidade,...

segunda-feira, 21 de dezembro de 2020

segunda-feira, 21 de dezembro de 2020

Lançada versão de testes do DOSBox Pure

Em Novembro tinhamos referido o anúncio de pré-lançamento do DOSBox Pure previsto para o final deste ano. Trata-se de um fork do conhecido emulador de MS-DOS, e que visa uma fácil integração com o front-end RetroArch, assim melhorando a experiência do utilizador.Pois bem, Bernhard Schelling acaba de cumprir o que prometeu, disponibilizando o DOSBox Pure no seu repositório de Git, para que seja testado publicamente!Podem obter o DOSBox Pure aqui: https://github.com/schellingb/dosbox-pureFontes:https://twitter.com/B_Schelling/status/1341086020725399555https://www.youtube.com/watch?v=rHkIz4-S...

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

Recortes: A longa aventura (1/2) - Jogos Virtuais - Expresso (03/07/1999)

Regressamos com mais um recorte da secção do Expresso dedicada aos videojogos, com análises de José Antunes. De notar que o título desta secção entretanto mudou para "Jogos Virtuais" por razões que desconhecemos.O destaque desta edição de 3 de Julho de 1999 é Outcast, um jogo de acção-aventura em 3D produzido pela produtora belga Appeal e distribuido pela Infogrames. Reconhecido pela sua ambição, o jogo terá sofrido por chegar tarde demais a um mercado que entretanto mudou, como José Antunes refere na sua análise.A aceleração por hardware já era regra e o software 3D de Outcast requeria um...

terça-feira, 15 de dezembro de 2020

terça-feira, 15 de dezembro de 2020

Recortes: Matemática à Aventura - Revista da Rua Sésamo (1998)

Em Setembro de 1998 é analisado um popular título da época, presente na grande maioria das bibliotecas nacionais, tanto locais, como escolares, reconhecido pela sua qualidade educativa.Mais uma vez temos acesso a um lote de mini-jogos educativos que pretendem passar às crianças os mais básicos conceitos matemáticos de um modo simples e divertido e são esses jogos que são descritos nesta análise em pormenor, tal como a funcionalidade (também muito comum na época) da impressão de imagens para pinta...
terça-feira, 15 de dezembro de 2020

VGHF: Os segredos do código-fonte de Monkey Island

Animação de salto não usada no Monkey Island [imagem de VGHF]No passado mês de Outubro referimos a nova iniciativa da Video Game History Foundation para a preservação e recuperação do código-fonte e outros artefactos usados no desenvolvimento de jogos clássicos. Este projeto designado por Video Game Source Project estreou-se no passado dia 30 de Outubro num evento de angariação de doações, com a presença de Ron Gilbert a pretexto dos 30 anos do lendário The Secret of Monkey Island. Numa conversa que durou um par de horas, Ron partilhou alguns segredos e curiosidades sobre o desenvolvimento...

terça-feira, 8 de dezembro de 2020

terça-feira, 8 de dezembro de 2020

Recortes: Cidade Virtual - Revista da Rua Sésamo (1998)

Em Maio de 1998, Raul Santos analisa um clássico para a geração nascida nos anos 90 (em que me incluo) - o Cidade Virtual, jogo já analisado aqui neste blog.Não existe muito a acrescentar depois da nossa anterior análise a não ser que realmente este é um produto multimédia bastante bem concebido ao qual ajuda definitivamente a adaptação para português com a inclusão de vozes nacionais e a análise publicada na Revista Rua Sésamo só comprova o que já antes tínhamos afirmad...

terça-feira, 1 de dezembro de 2020

terça-feira, 1 de dezembro de 2020

Recortes: Um Porquinho Chamado Babe - Revista da Rua Sésamo (1998)

Após a edição da semana passada, reparámos que durante pelo menos um ano (sem grandes certezas pois no nosso acervo temos alguns números em falta do ano de 1997) não se publicou a secção Computadores da Revista Rua Sésamo.Desconhecemos por que tal terá acontecido, especialmente numa época em que cada vez mais os computadores se tornavam mais comuns e os produtos multimédia, especialmente para crianças, inundavam o mercado português.Apesar disso, chegamos a Março de 1998 onde se apresenta o CD-ROM baseado no recém-lançado filme "Um Porquinho Chamado Babe", mais um produto multimédia típico da época...