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quarta-feira, 31 de março de 2021

quarta-feira, 31 de março de 2021

Consultório da Paula: novo conversor CVEGAposite

O "Consultório da Paula" é uma das referências em Portugal no que se refere a reparação, upgrade e criação de hardware no nosso meio da retrocomputação. Apesar da Paula ser mais conhecida na comunidade do ZX Spectrum (já por várias vezes muito bem referenciada no nosso blogue irmão), tem também projectos em curso que são interessantes para os fãs do MS-DOS.

Um desses projectos é o CVEGAposite que como se pode adivinhar pelo seu nome, é um conversor CGA/VGA/EGA para vídeo composto. Como a própria Paula refere, é um simples conversor-adaptador de sinais do qual não se espera "milagres", pois poderá não converter resoluções mais altas.

No entanto, pode ser de grande utilidade para projectos de reparações. como por exemplo, verificar o vídeo de equipamentos que requeiram monitores CGA ou EGA. Efectivamente existem conversores "profissionais" que são bem mais caros, pelo que esta solução da Paula pode ser uma alternativa mais em conta. E apoiar o desenvolvimento nacional é algo que nós vemos sempre com bons olhos!

Quem estiver interessado pode aceder ao Consultório da Paula neste link!

quinta-feira, 25 de março de 2021

quinta-feira, 25 de março de 2021

Recortes: A grande festa dos 'hackers' - Internet - Expresso (17/07/1999)

Após uma pausa regressamos para mais um recorte do Expresso com a secção "Internet" dedicada à World Wide Web e que acompanhava a secção de Videojogos. O destaque desta edição foi para a DEF CON, uma das mais conhecidas convenções de hackers e que se realiza desde 1993. A análise de Jorge P. Pires à DEF CON de 99 pode ser lida abaixo, além de textos de Mário Rui Cardoso abordando alguns sites da época.

A grande festa dos 'hackers' - Jorge P. Pires / Mário Rui Cardoso


terça-feira, 2 de março de 2021

terça-feira, 2 de março de 2021

Publicidade: MatKid7 da Tigraf Software

Enquanto andava em arrumações, descubro uns recortes antigos, que aparentavam ser dos anos 90 da Revista Pais e Filhos. Antes de desfazer deles, dou uma vista de olhos e descubro este anúncio interessante.

Aparentemente esta pequena companhia de software - a Tigraf Software de Arraiolos - criou um software educativo - o Matkid7 - que ensinaria conceitos básicos de matemática a jovens estudantes, tais como números racionais, estatística, equações, entre outros.

Pelo que pude encontrar, a empresa entrou em liquidação no ano de 2011, já não sendo possível encontrar quaisquer dados acerca da mesma ou dos seus produtos. Caso alguém possua este programa ou saiba mais informações sobre a empresa, agradecemos o contacto através dos comentários para que possamos completar este post ou (quem sabe) preservar este obscuro programa nacional.




sábado, 27 de fevereiro de 2021

sábado, 27 de fevereiro de 2021

Gameplay da Vez: Gorillas (1991)

Arme-se com suas bananas explosivas para atacar seu rival em um jogo tenso para dois jogadores! Gorillas é um jogo de estratégia por turnos desenvolvido em QBasic e distribuído juntamente com o QBasic em algumas versões do DOS e do Windows: MS-DOS 5, Windows 3.1x, Windows 95/98 e Windows NT 4.0. Apreciem o vídeo e não deixem de se inscrever no canal do Planeta MS-DOS no YouTube! :-)


Simples, porém muito divertido, Gorillas praticamente inaugurou um gênero e é o avô de clássicos como GunBound e Worms. :-)

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2021

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2021

30 anos de id Software


No passado dia 1 de Fevereiro comemorou-se o aniversário de 30 anos da lendária id Software. Fundada por John Romero, John Carmack, Adrian Carmack e Tom Hall, antigos funcionarios da Softdisk, estiveram na origem de franquias marcantes e bem sucedidas como Commander Keen, Wolfenstein, Doom e Quake.

O 1º da série de Commander Keen
A id Software deu os seus primeiros passos quando os quatro criativos desenvolveram, sem o conhecimento da sua empregradora Softdisk, o "Commander Keen in Invasion of the Vorticons", jogo de plataformas com scroll lateral bastante fluído, feito inédito no MS-DOS. O jogo foi distribuído com bastante sucesso pela Apogee através do popular modelo de shareware. O quarteto convenceu-se que finalmente poderia desligar-se da Softdisk e fundaram a id Software para se dedicarem aos seus projectos.

O avô dos FPS
A id não se ficou somente pelas continuações de Commander Keen e, em 1992, agitaram o mercado com "Wolfenstein 3D", o frenético jogo de tiros na primeira pessoa que deu início a uma franquia bastante popular até aos dias de hoje. Em 1993 a id Software abalou novamente o mercado de jogos PC com o fantástico "DOOM", jogo que continua marcante pelos títulos mais recentes (2016 e Eternal), e pela enorme comunidade que continua a criar níveis e conteúdo para os inúmeros ports do original (Boom, ZDoom, Chocolate Doom, etc).

DOOM, o jogo que abalou a indústria

Hoje a id Software é parte da ZeniMax Media e tem lançado as suas produções através da Bethesda Softworks. Recentemente a Microsoft adquiriu a ZeniMax num processo que será finalizado no segundo semestre deste ano. Dos fundadores originais já não resta ninguém, todos saíram em diferentes momentos e circunstâncias, mas a id Software continua a fazer justiça aos seus fundadores com a dedicação dada à franquia DOOM.

Para comemorar esta data o Planeta MS-DOS relembra quando esteve presente na edição 2019 da Brasil Game Show. O nosso Mario Cavalcanti assistiu à apresentação de um dos fundadores da id Software, o mestre John Romero e reportou todos os detalhes nesta postagem!

Parabéns id Software!

sábado, 6 de fevereiro de 2021

sábado, 6 de fevereiro de 2021

Gameplay da Semana: Tunnels of Armageddon (1989)


O jogo escolhido para o Gameplay da Semana é Tunnels of Armageddon, publicado pela California Dreams em 1989. Trata-se de um misto entre jogo de ação e corrida futurística.


Nele, pilotamos uma espécie de nave que deve atravessar uma série de túneis para salvar o planeta Terra de malignos alienígenas, e isto antes de o tempo acabar.

Bater nas paredes ou ser atingido por projéteis inimigos fazem o seu escudo enfraquecer. Sem ele, é game over na certa. Esta versão para PC tinha suporte para gráficos EGA e VGA, bem como uma placa de som AdLib ou Sound Blaster.

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

Recortes: O regresso do bom gigante (2/2) - Jogos - Expresso (17/07/1999)

Regressamos com a segunda parte do recorte da secção "Jogos", com a autoria de José Antunes e publicada em 1999 pelo jornal Expresso. Temos a parte final da análise a "MechWarrior 3" iniciada no recorte anterior e que certamente os fãs do género de robôs de combate irão apreciar. Ficamos a saber que este jogo foi distribuído em Portugal pela Ecofilmes.

O primeiro dos destaques secundários é a apresentação em Lisboa do jogo de acção táctica "Hidden & Dangerous" desenvolvido pelo estúdio checo Illusion Softworks, hoje também conhecido pela aclamada franquia "Mafia". A Inforjogos, representante portuguesa da Take 2 (distribuidora oficial deste jogo) até preparou uma representação teatral invocando a temática do jogo que tem a Segunda Guerra Mundial como cenário. Ao que parece o evento não terá corrido na perfeição mas deixamos que leiam o testemunho de José Antunes.

Outro dos destaques secundários é dedicado aos rumores em torno do desenvolvimento do quarto título da saga "Tomb Raider", que viria a ser a lançado no final de 1999 com o nome "Tomb Raider: The Last Revelation". Neste ano também foi lançado "Golden Mask", a expansão de "Tomb Raider", distribuída em Portugal pela Ecofilmes.

No ano de 1999 também já havia uma grande expectativa em torno do futuro filme da franquia e sobre qual seria a actriz escolhida para interpretar a famosa protagonista do jogo. Esse papel coube a Angelina Jolie que apesar de algumas críticas iniciais injustificadas, viria a revelar-se a melhor escolha para encarnar Lara Croft num filme que comemora o seu vigésimo aniversário. Aliás, também fazem 25 anos do lançamento do primeiro "Tomb Raider" para as consolas e MS-DOS como já referimos neste post.

Finalmente resta o quadro de curtas notícias e entre elas há uma que se destaca aos nossos olhos: o cancelamento pela Origin da produção do jogo "A-10 Warthog", simulador de vôo dedicado ao avião norte-americano de combate, o A-10 Thunderbolt II, que tanto sucesso fez na Guerra do Golfo.

O desenvolvimento deste simulador iniciou-se com o que restava da equipe do bem sucedido simulador "Longbow 2", um de entre muitos da reverenciada franquia "Jane's Combat Simulations". Foram geradas grandes expectativas, não só pelos fãs hardcore bem como pelos jogadores mais casuais, mas todas acabariam goradas quando a Origin decidiu focar-se exclusivamente nos jogos on-line.

O "A-10 Warthog" tinha como objectivo preencher um buraco numa fase de transição de prioridades e gerar lucro para o ano de 1999, reaproveitando a tecnologia de "Longbow 2". No entanto esta opção revelou-se problemática com a saída de vários programadores essenciais, o que causou sucessivos atrasos no desenvolvimento do jogo.

Quando a Origin descobriu que tinha um pote de ouro no seu "Ultima Online", decidiu capitalizar esse sucesso inesperado e para tal mudou todas as suas prioridades. A saturação de um mercado já inundado por simuladores, somado à perda de popularidade da franquia "Jane's" e aos atrasos acumulados para o lançamento do "A-10" foram determinantes na decisão de cancelamento.

A Origin acabaria por alocar os seus recursos humanos para projectos exclusivamente on-line. Terá sido o último prego no caixão deste género de simuladores. Os elevados custos de produção aliados ao baixo retorno de investimento jamais poderiam competir com os rios de dinheiro que jorravam dos jogos MMO (massively mutipleplayer online), a grande moda na viragem do milénio.

Para recordar este episódio recorremos a um excelente artigo do blogue Wargame_[space] que detalha os acontecimentos em torno do cancelamento do malogrado "A-10 Warthog".

O recorte está disponível abaixo.

O regresso do bom gigante (2/2) - José Antunes

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2021

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2021

25 anos de Tomb Raider


Há 25 anos atrás surgiu Tomb Raider, um jogo de acção e aventura em 3D com uma personagem que viria a marcar gerações de jogadores e, claro, jogadoras! Essa figura é Lara Croft, a intrépida arqueóloga que explora ruínas, túmulos e cavernas, em busca de antigas relíquias, enfrentando criaturas selvagens, seres sobrenaturais, e outros rivais que também procuram estes artefactos.

O jogo tornou-se numa aquisição obrigatória no mundo das consolas, especificamente da Sega Saturn, mas a versão para MS-DOS também foi extremamente popular entre os jogadores de PC, num ano de grandes lançamentos como Quake, Duke Nukem 3D e Diablo.

A Square Enix e a Crystal Dynamics, actual desenvolvedora dos títulos da franquia, vão comemorar este aniversário ao longo de todo o mês de Fevereiro, partilhando várias surpresas carregadas de nostalgia para os fãs de Lara. Estes podem saber mais sobre a efeméride na conta oficial do jogo no Twitter ou através do vídeo abaixo.