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sábado, 27 de fevereiro de 2021

sábado, 27 de fevereiro de 2021

Gameplay da Vez: Gorillas (1991)

Arme-se com suas bananas explosivas para atacar seu rival em um jogo tenso para dois jogadores! Gorillas é um jogo de estratégia por turnos desenvolvido em QBasic e distribuído juntamente com o QBasic em algumas versões do DOS e do Windows: MS-DOS 5, Windows 3.1x, Windows 95/98 e Windows NT 4.0. Apreciem o vídeo e não deixem de se inscrever no canal do Planeta MS-DOS no YouTube! :-)


Simples, porém muito divertido, Gorillas praticamente inaugurou um gênero e é o avô de clássicos como GunBound e Worms. :-)

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2021

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2021

30 anos de id Software


No passado dia 1 de Fevereiro comemorou-se o aniversário de 30 anos da lendária id Software. Fundada por John Romero, John Carmack, Adrian Carmack e Tom Hall, antigos funcionarios da Softdisk, estiveram na origem de franquias marcantes e bem sucedidas como Commander Keen, Wolfenstein, Doom e Quake.

O 1º da série de Commander Keen
A id Software deu os seus primeiros passos quando os quatro criativos desenvolveram, sem o conhecimento da sua empregradora Softdisk, o "Commander Keen in Invasion of the Vorticons", jogo de plataformas com scroll lateral bastante fluído, feito inédito no MS-DOS. O jogo foi distribuído com bastante sucesso pela Apogee através do popular modelo de shareware. O quarteto convenceu-se que finalmente poderia desligar-se da Softdisk e fundaram a id Software para se dedicarem aos seus projectos.

O avô dos FPS
A id não se ficou somente pelas continuações de Commander Keen e, em 1992, agitaram o mercado com "Wolfenstein 3D", o frenético jogo de tiros na primeira pessoa que deu início a uma franquia bastante popular até aos dias de hoje. Em 1993 a id Software abalou novamente o mercado de jogos PC com o fantástico "DOOM", jogo que continua marcante pelos títulos mais recentes (2016 e Eternal), e pela enorme comunidade que continua a criar níveis e conteúdo para os inúmeros ports do original (Boom, ZDoom, Chocolate Doom, etc).

DOOM, o jogo que abalou a indústria

Hoje a id Software é parte da ZeniMax Media e tem lançado as suas produções através da Bethesda Softworks. Recentemente a Microsoft adquiriu a ZeniMax num processo que será finalizado no segundo semestre deste ano. Dos fundadores originais já não resta ninguém, todos saíram em diferentes momentos e circunstâncias, mas a id Software continua a fazer justiça aos seus fundadores com a dedicação dada à franquia DOOM.

Para comemorar esta data o Planeta MS-DOS relembra quando esteve presente na edição 2019 da Brasil Game Show. O nosso Mario Cavalcanti assistiu à apresentação de um dos fundadores da id Software, o mestre John Romero e reportou todos os detalhes nesta postagem!

Parabéns id Software!

sábado, 6 de fevereiro de 2021

sábado, 6 de fevereiro de 2021

Gameplay da Semana: Tunnels of Armageddon (1989)


O jogo escolhido para o Gameplay da Semana é Tunnels of Armageddon, publicado pela California Dreams em 1989. Trata-se de um misto entre jogo de ação e corrida futurística.


Nele, pilotamos uma espécie de nave que deve atravessar uma série de túneis para salvar o planeta Terra de malignos alienígenas, e isto antes de o tempo acabar.

Bater nas paredes ou ser atingido por projéteis inimigos fazem o seu escudo enfraquecer. Sem ele, é game over na certa. Esta versão para PC tinha suporte para gráficos EGA e VGA, bem como uma placa de som AdLib ou Sound Blaster.

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

Recortes: O regresso do bom gigante (2/2) - Jogos - Expresso (17/07/1999)

Regressamos com a segunda parte do recorte da secção "Jogos", com a autoria de José Antunes e publicada em 1999 pelo jornal Expresso. Temos a parte final da análise a "MechWarrior 3" iniciada no recorte anterior e que certamente os fãs do género de robôs de combate irão apreciar. Ficamos a saber que este jogo foi distribuído em Portugal pela Ecofilmes.

O primeiro dos destaques secundários é a apresentação em Lisboa do jogo de acção táctica "Hidden & Dangerous" desenvolvido pelo estúdio checo Illusion Softworks, hoje também conhecido pela aclamada franquia "Mafia". A Inforjogos, representante portuguesa da Take 2 (distribuidora oficial deste jogo) até preparou uma representação teatral invocando a temática do jogo que tem a Segunda Guerra Mundial como cenário. Ao que parece o evento não terá corrido na perfeição mas deixamos que leiam o testemunho de José Antunes.

Outro dos destaques secundários é dedicado aos rumores em torno do desenvolvimento do quarto título da saga "Tomb Raider", que viria a ser a lançado no final de 1999 com o nome "Tomb Raider: The Last Revelation". Neste ano também foi lançado "Golden Mask", a expansão de "Tomb Raider", distribuída em Portugal pela Ecofilmes.

No ano de 1999 também já havia uma grande expectativa em torno do futuro filme da franquia e sobre qual seria a actriz escolhida para interpretar a famosa protagonista do jogo. Esse papel coube a Angelina Jolie que apesar de algumas críticas iniciais injustificadas, viria a revelar-se a melhor escolha para encarnar Lara Croft num filme que comemora o seu vigésimo aniversário. Aliás, também fazem 25 anos do lançamento do primeiro "Tomb Raider" para as consolas e MS-DOS como já referimos neste post.

Finalmente resta o quadro de curtas notícias e entre elas há uma que se destaca aos nossos olhos: o cancelamento pela Origin da produção do jogo "A-10 Warthog", simulador de vôo dedicado ao avião norte-americano de combate, o A-10 Thunderbolt II, que tanto sucesso fez na Guerra do Golfo.

O desenvolvimento deste simulador iniciou-se com o que restava da equipe do bem sucedido simulador "Longbow 2", um de entre muitos da reverenciada franquia "Jane's Combat Simulations". Foram geradas grandes expectativas, não só pelos fãs hardcore bem como pelos jogadores mais casuais, mas todas acabariam goradas quando a Origin decidiu focar-se exclusivamente nos jogos on-line.

O "A-10 Warthog" tinha como objectivo preencher um buraco numa fase de transição de prioridades e gerar lucro para o ano de 1999, reaproveitando a tecnologia de "Longbow 2". No entanto esta opção revelou-se problemática com a saída de vários programadores essenciais, o que causou sucessivos atrasos no desenvolvimento do jogo.

Quando a Origin descobriu que tinha um pote de ouro no seu "Ultima Online", decidiu capitalizar esse sucesso inesperado e para tal mudou todas as suas prioridades. A saturação de um mercado já inundado por simuladores, somado à perda de popularidade da franquia "Jane's" e aos atrasos acumulados para o lançamento do "A-10" foram determinantes na decisão de cancelamento.

A Origin acabaria por alocar os seus recursos humanos para projectos exclusivamente on-line. Terá sido o último prego no caixão deste género de simuladores. Os elevados custos de produção aliados ao baixo retorno de investimento jamais poderiam competir com os rios de dinheiro que jorravam dos jogos MMO (massively mutipleplayer online), a grande moda na viragem do milénio.

Para recordar este episódio recorremos a um excelente artigo do blogue Wargame_[space] que detalha os acontecimentos em torno do cancelamento do malogrado "A-10 Warthog".

O recorte está disponível abaixo.

O regresso do bom gigante (2/2) - José Antunes

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2021

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2021

25 anos de Tomb Raider


Há 25 anos atrás surgiu Tomb Raider, um jogo de acção e aventura em 3D com uma personagem que viria a marcar gerações de jogadores e, claro, jogadoras! Essa figura é Lara Croft, a intrépida arqueóloga que explora ruínas, túmulos e cavernas, em busca de antigas relíquias, enfrentando criaturas selvagens, seres sobrenaturais, e outros rivais que também procuram estes artefactos.

O jogo tornou-se numa aquisição obrigatória no mundo das consolas, especificamente da Sega Saturn, mas a versão para MS-DOS também foi extremamente popular entre os jogadores de PC, num ano de grandes lançamentos como Quake, Duke Nukem 3D e Diablo.

A Square Enix e a Crystal Dynamics, actual desenvolvedora dos títulos da franquia, vão comemorar este aniversário ao longo de todo o mês de Fevereiro, partilhando várias surpresas carregadas de nostalgia para os fãs de Lara. Estes podem saber mais sobre a efeméride na conta oficial do jogo no Twitter ou através do vídeo abaixo.

sábado, 30 de janeiro de 2021

sábado, 30 de janeiro de 2021

Gameplay da Semana: The Incredible Machine (1992)


O jogo escolhido para o Gameplay da Semana é The Incredible Machine (TIM), publicado pela Sierra Entertainment em 1992. Neste clássico quebra-cabeça, utilizamos uma série de objetos, criaturas e dispositivos (como tesouras, bolas de boliche, luvas de boxe, lanternas, ratos etc.) para criamos aparatos que nos ajudarão a alcançar o desafio apresentado. O jogo é baseado no conceito de "máquina de Rube Goldberg", uma engenhoca que faz uma tarefa simples de uma maneira muito complexa. 


Joguei bastante o TIM em meu 386 na época. Foi um título que me encantou no início dos anos 90, pelos gráficos, músicas, proposta e diversão. Era como se tivéssemos as engenhocas dos antigos desenhos animados dentro de nossos computadores. E a liberdade de criarmos maquinários só para vê-los em ação era pura diversão. Apreciem o vídeo e não deixem de se inscrever no canal do Planeta MS-DOS no YouTube! :-)

quinta-feira, 28 de janeiro de 2021

quinta-feira, 28 de janeiro de 2021

Remake: "Haunted" (2020)

Em meados do ano passado um fã implementou "Haunted", remake de "Dangerous Dave 2" (ou "Dangerous Dave In The Haunted Mansion"), e sequela do popular "Dangerous Dave" de John Romero. Estes jogos de plataformas têm, até hoje, uma legião de seguidores particularmente nos países de leste de onde saíram inúmeros remakes e adaptações, sendo este mais um a entrar nessa longa lista.

A grande e notória diferença deste remake está na área de visão do jogo: muito maior que a do jogo original. O autor também introduziu novos modos de sobrevivência, nos quais temos de eliminar uma variedade de inimigos que vão surgindo em números cada vez maiores, o que oferece alternativas interessantes ao modo tradicional.


"Haunted" foi criado para Windows e requer os ficheiros de dados do jogo original, mas também pode ser jogado on-line, numa versão mais limitada, no seguinte site: https://smoula.itch.io/haunted

sábado, 23 de janeiro de 2021

sábado, 23 de janeiro de 2021

Gameplay da Semana: Blockout (1989)


O jogo escolhido para o Gameplay da Semana é o Blockout, lançado pela California Dreams em 1989. Trata-se de uma espécie de versão tridimensional de Tetris, com as peças agora caindo em direção ao fundo da tela. Usando as setas cursoras e três teclas, podemos mover as peças e rotacioná-las em três direções. O vídeo feito por nós e que mostra o gameplay do jogo já está no canal do Planeta MS-DOS no YouTube. Assista abaixo (e não deixe de se inscrever em nosso canal!). :-)