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sábado, 9 de maio de 2020

sábado, 9 de maio de 2020

Nacional: Ninja Bear 2 - Tiago Sousa


Esta semana finalmente partilhamos Ninja Bear 2, a sequela criada por Tiago Sousa ao jogo que já publicámos aqui em Setembro do ano passado.

Desde já agradecemos ao Carlos Ricardo que criou uma imagem do CD original da Mega Score onde este saiu, cedendo-nos o mesmo para que o pudéssemos divulgar.

Nesta nova aventura de Ninja Bear, o objetivo será avançar pelos níveis matando os esqueletos que nos aparecem pelo caminho, apanhando os frascos de mel que nos dão alguns pontos extra até chegar ao boss final.

Segundo o autor nos refere num documento que incluiu com o jogo à época (ao qual fizemos pequenas correções ortográficas):

"Levei dois dias a fazer este super magnifico jogo, tem à volta de 3200 linhas de código, e, como tinha prometido, um scrolling horizontal e ainda mais dois scrollings paralelos que dão um efeito todo "bónito". Ainda não foi desta que consegui usar a porcaria dos Wavs e dos Midis, mas prontos pá, já têm um som digital dolbi-surround (not) para Sound Blasters e compatíveis.
A "intro" tá muita má , mas prontos como sou um artista gráfico e programador auto-didacta,
para mim já está bastante aceitável.
Esta versão têm uns piquenos bugs , mas prontos nada do outro mundo.
O Ninja Bear foi programado na versão 3.0 do C++ da Borland."


"A não perder : NINJA BEAR 3 -> A SAGA CONTINUA ...

Nesta nova versão vou usar imagens digitalizadas todas bónitas (dá menos trabalho desenhar desenhar à mão), sons wavs, mais inimigos, níveis maiores e mais difíceis , e pela primeira vez o
arqui-inimigo do Ninja Bear vai-se defrontar num Mano-a-Mano, o KARATE MACHO BEAR . Nesta 3ª versão o objectivo vai ser ter que salvar a Ursolina ( a namorada do Ninja Bear ) das mãos do malvado KARATE MACHO BEAR.
Dentro doutras novidades vou melhorar e bastante o interface de jogo (no ninja bear 2 nem me dei ao trabalho de mudar os menus), uma melhor jogabilidade e incluir diversos tipos de dificuldade.
Dos niveis destaco uma empolgante perseguição de moto que o ninja bear vai fazer, e prontos mais não digo. Neste Ninja Bear 3 , já me vou dar ao trabalho de programar durante umas 2 ou 3 semanas , para ver aquilo de que sou capaz fazer em 2d ."


Infelizmente, este último jogo que iria encerrar a trilogia nunca chegou a ser lançado. No entanto, através da publicidade que o lançamento dos anteriores granjeou graças à Mega Score, acabou por atrair outros elementos que se vieram a juntar numa equipa a que foi dado o nome de True Dimensions. Estes últimos foram fulcrais na génese da atual comunidade portuguesa de desenvolvimento de jogos e ainda hoje nela se mantém a um nível profissional.

Podem encontrar aqui um link para o descarregar (atenção que aconselhamos a utilização de DOSBox, uma máquina virtual ou computador da época) e esperamos ver-vos por aqui na próxima semana.

sábado, 28 de setembro de 2019

sábado, 28 de setembro de 2019

Nacional: Ninja Bear - Tiago Sousa



Graças ao Carlos Ricardo, a quem agradecemos a cedência do jogo, temos para vós Ninja Bear, um jogo português para MS-DOS criado por Tiago Sousa em 1999 que foi na altura publicado no CD-ROM da revista Mega Score nº 38.

Tiago Sousa está atualmente a trabalhar na id Software (conhecida por clássicos como Wolfenstein 3D, Doom e Quake) nos E.U.A. e por isso achámos que seria interessante a preservação e divulgação de um dos seus primeiros jogos.

Ninja Bear é um jogo simples de plataformas em que controlamos um urso ninja que parte numa missão para resgatar a sua namorada que terá sido raptada por um bando de malfeitores. Teremos de explorar vários cenários, enfrentar alguns inimigos e resolver puzzles com o objetivo de resgatar os vários reféns. Vemos obviamente que tem algumas falhas, mas nada que impeça o desenrolar do jogo e após conseguir perceber como contornar esses pequenos problemas, torna-se até bastante divertido.


Deixamos uma mensagem do próprio Tiago que este incluiu com o jogo aquando do lançamento:

"É o melhor jogo em 2d que já fiz até hoje, levei uns 3 ou 4 dias a programa-lo e escrevi 3300 e tal linhas de código. Tem uns quantos bugs , por exemplo, se nós disparar-mos e mudar-mos para outro cenário o tiro ainda lá anda , e mais alguns, enfim coisas feitas à pressa é no que dá.
Mas estes bugs e outros já vão estar corrigidos no Ninja Bear 2, no qual vou incluir mais inimigos, niveís, sons (espero que já consiga por Wavs e Midis), e com scrolling horizontal (já consigo fazer scrolling , um bocado rascas, mas para um auto-didacta estão razoáveis) vou também incluir mais movimentos no Ninja Bear, é um bocado parvo ele só disparar, uma vez que é um "ninja", vou melhorar detalhes no cenário, e outras cousitas. O Ninja Bear foi programado na Versão 3.0 do C++ da Borland."


Esperamos que gostem de mais esta pequena pérola da história dos videojogos em Portugal, podem encontrar o jogo aqui.