quinta-feira, 28 de outubro de 2021
Novas isenções para preservação de software antigo
sábado, 21 de agosto de 2021
Gameplay da Semana: Rik & Rok (1998)
A bola leva-nos a
um questionário que junta algumas perguntas relacionadas com desporto e a
concepção de uma máquina de Rube Goldberg, o quadro com o Rik (o mocho) a um
mini-jogo em que devemos corresponder três peças num puzzle para conseguir
revelar figuras ligadas a várias profissões, e escondido na primeira gaveta está um quebra-cabeças com peças deslizantes. Quanto a outras aplicações, através dos livros em cima da
secretária temos um diário protegido por password, uma enciclopédia animal com
vídeo, uma agenda e o walkman que nos mostra uma música e respetivo videoclip,
composta pelo Nuno Mindelis.
Um pacote bastante
completo, disponível na altura para os sócios do Clube Rik & Rok do qual eu
fazia parte, daí ainda ter hoje em dia o CD original. Desconheço se chegou a
ser vendido nos supermercados ou esteve disponível de outro modo. Fiquem agora
com um pequeno vídeo demonstrativo. Tentámos gravar uma versão maior para
incluir mais elementos do CD, mas devido a alguns problemas de emulação não o
conseguimos, por isso lamentamos. Esperamos no entanto que gostem do resultado final!
quinta-feira, 12 de agosto de 2021
Os 40 anos do IBM-PC
Para tal desenvolveu uma arquitectura aberta e padronizada, em que se poderiam usar componentes de outros fabricantes, resultando no IBM 5150 com um processador Intel 8088 (4.77 MHz), 16kB de RAM expansíveis até 256kB e uma placa gráfica CGA.
Tal como os microcomputadores da época era possível usar uma televisão como alternativa a um monitor específico para este modelo que também não possuia disco rígido. Armazenavam-se dados e programas em cassetes de fita magnética através do IBM Cassete BASIC, uma versão licenciada do BASIC da Microsoft gravada na ROM do computador.
Esta arquitectura aberta viria a popularizar-se em relação a todas as outras arquitecturas fechadas que desapareceram com a generalização dos IBM PC compatíveis, computadores de outros fabricantes em tudo idênticos com os modelos da IBM.
O impacto do IBM PC foi tão marcante que ainda hoje os computadores de secretária são designados de PC, visto serem descendentes da arquitectura padronizada criada há quatro décadas atrás.
Parabéns ao IBM-PC pelos seus 40 anos!
sexta-feira, 6 de agosto de 2021
Syndicate Plus/Wars e Ultima Underworld I & II grátis na GOG
A GOG acaba de anunciar que os jogos Syndicate Plus, Syndicate Wars e os Ultima Underworld I & II, estão de regresso à sua plataforma, e de forma gratuita até 3 de Setembro.
Estes clássicos da primeira metade da década de 90, fizeram parte do catálogo da GOG até 28 de Junho, quando foram retirados a pedido da publisher EA. Não se sabe o que motivou essa exigência, ou o que aconteceu posteriormente para estarem de regresso à GOG. Seja como for, estes quatro jogos estão disponíveis a partir deste link!
Syndicate and Ultima Underworld are back on https://t.co/TiMFdAcy7Z! 💜
— GOG.COM (@GOGcom) August 6, 2021
Join our celebrations and grab them for FREE during the next four weeks 🔥
👉 https://t.co/u1rhwHwIvq
📆 Offer lasts till Sep 3rd, 5 PM UTC. pic.twitter.com/fGyJZtrNwU
sábado, 31 de julho de 2021
Nacional: Simulador de Fila de Espera numa Paragem de Autocarro
Fomos recentemente contactados por Lúcio Quintal, um criador ligado ao ZX Spectrum com alguma história, se não vejamos: foi membro dos Lusitânia Soft que criaram Break Neck (lançado numa cover tape da Sinclair User em 1992); Nave, recuperado pelo Planeta Sinclair em 2020 e disponível aqui; foi o criador de Mastermind, lançado em 1990 e Super Master em 2018, para além do Lucio's Sound Machine, programa lançado em 1989 numa cover tape de Your Sinclair.
Pois este encontrou
nos seus arquivos um programa e respetivo código-fonte que realizou para uma
cadeira de programação utilizando o Borland Turbo Pascal 5.5, início dos anos
90. Passamos agora a transcrever parte da sua própria descrição, também disponível no link no
ficheiro "Leia-me" pois ninguém melhor que o autor para falar da sua
criação:
"A primeira versão, de 1993, descrevia os acontecimentos apenas com texto. Para a 2ª versão, de 1994, foi implementada animação gráfica correspondente às ações (ou eventos) que vão ocorrendo na paragem de autocarro ao longo do tempo. Para executar em MSDOS. Pode funcionar como uma espécie de "screen saver".
De certa forma também evidência o poder e a facilidade de manipulação e apresentação gráfica nessa linguagem, numa altura em que o MSDOS ainda era um sistema operativo standard. Conjuntamente com o programa executável é igualmente disponibilizado todo o código fonte original, exatamente em Turbo Pascal 5.5.
Principais
Eventos/Acontecimentos simulados:
- Chegada de um
passageiro/utente à paragem, regido por uma função que descreve este evento, na
qual o tempo entre chegadas de passageiros à paragem é um valor aleatório com
determinado valor médio;
- Chegada de um
autocarro à paragem (descrição idêntica à chegada de um passageiro, mas
modelando o tipo de evento "chegada de um autocarro")
- Outros eventos
incluem: utente entrar para o autocarro; utente desistir de esperar; utente
tentar forçar entrada no autocarro;
Algumas notas sobre a simulação implementada:
- Antes do
autocarro prosseguir pode entrar alguém, ou não;
- A probabilidade de
o autocarro não parar é de 25% (caso venha sobrelotado);
- Quando o
autocarro para, aceita pelo menos 4 utentes/passageiros, caso se encontrem na
paragem;
- Dos utentes que
ficam na paragem, em média 10% tenta forçar a entrada no autocarro;
- A probabilidade
de conseguir entrar para os que forçam é de 50%;
- Um
utente/passageiro pode forçar a entrada, mas não conseguir. nesse caso poderá
ter que ir novamente para o fim da fila, o que tem uma probabilidade de 50% de
acontecer;
- O utente pode
forçar a entrada e não conseguir entrar no autocarro, mas mesmo assim ainda
conseguir por vezes voltar para o mesmo lugar na fila da paragem;
- Alguns utentes
desistem por estarem na fila da paragem há mais de 10 minutos, sendo que em
média 10% dos que esperam há mais de 10 minutos desistem do autocarro;
- Os que desistem de esperar podem apanhar um táxi ou ir a pé pelo parque.
A sequência de eventos é gerida através de uma estrutura de dados + funções chamada "Cadeia de Acontecimentos Pendentes" (CAP), implementada de forma modular numa UNIT Turbo Pascal ligada ao programa principal.
Ao iniciar a simulação é perguntado:
O Tempo médio entre
cada chegada de um passageiro/utente (em minutos)?
O Tempo médio entre
cada chegada de um autocarro (em minutos)?
Como é natural estes
valores são determinantes na dinâmica da simulação, em particular no número de
passageiros que estarão em média à espera na paragem em cada momento.
Antes de começar a
simulação, o utilizador pode aplicar um fator de "aceleração", entre
0.1 e 10, sendo que o valor 1 corresponde à velocidade normal.
Para terminar a
simulação e voltar ao MSDOS basta premir uma tecla qualquer!"
Fiquem aqui com o link para descarregar o simulador.
Deixamos um grande
agradecimento ao Lúcio Quintal pela partilha e um apelo aos nossos leitores para que não deixem criações vossas para MS-DOS ficarem perdidas no tempo. Ao partilhá-las com a equipa do Planeta, nós encarregar-nos-emos de tratar da sua preservação e disponibilização no blog.
sexta-feira, 30 de julho de 2021
Type-in: Frère Jacques (1988)
10 '------------------------------
15 ' O Som para os PC
20 '------------------------------
25 '
100 ' Trecho musical FRERE JACQUES
110 '
300 FOR N=1 TO 5
310 PLAY "T120"
320 PLAY "GABG"
330 PLAY "GABG"
340 PLAY "BO5CDD"
350 PLAY "O4"
360 PLAY "BO5CDD"
370 PLAY "L8DEDCL4O4BG"
380 PLAY "O5"
390 PLAY "L8DEDCL4O4BG"
400 PLAY "GDGG"
410 PLAY "GDGG"
420 FOR D=1 TO 5000
430 NEXT D
450 NEXT N
460 END
segunda-feira, 26 de julho de 2021
40 anos desenhando aventuras - Renato Degiovani
Hoje foi iniciada a pré-venda do novo livro "40 anos desenhando aventuras" de Renato Degiovani (*), pioneiro e criador brasileiro de videojogos (como o clássico "Amazônia"), onde é descrita a trajectória de 40 anos de dedicação às narrativas interactivas.
A evolução do hardware, as questões de cunho social e cultural, os costumes, crendices e folclore brasileiros são abordados do ponto de vista do autor, desde o seu primeiro contacto com a Informática no início da década de 80, quando descobriu o mundo das aventuras de texto.
O período correspondente à programação de jogos para o MS-DOS e a fase nos anos 90 como produtor independente de jogos comerciais, são referidos nos capítulos intermédios do livro que conta também com uma segunda parte ilustrada, sobre os conceitos teóricos de criação de narrativas interactivas, e um anexo sobre a ferramenta Gênesis, a versão moderna do Sistema Editor de Adventures usado na criação das aventuras clássicas do Renato.
O dia de hoje também marca a entrada oficial da Bitnamic Software no mercado editorial de língua portuguesa com o primeiro livro da Coleção Micro Sistemas, que se dedicará aos temas de tecnologia, videojogos e história da computação. Será também o primeiro de uma sequência de livros de autoria de Renato e outros autores convidados.
Fruto da parceria cada vez mais sólida entre a TILT online e a Bitnamic Software, este livro estará à venda em território brasileiro, com planos para uma edição portuguesa ainda sem data de lançamento definida.
(*) Renato Degiovani, além de pioneiro dos videojogos brasileiros, é também designer por formação académica plena, com formação em fotografia, gravura, fotogravura, fotojornalismo, marcas e logotipos, e principalmente em processos alternativos de comunicação visual e por texto.
terça-feira, 22 de junho de 2021
25 anos de Quake
Quake faz hoje 25 anos! Parece que foi ontem que estive a jogar Quake em rede com amigos e colegas, nos computadores da faculdade! Este jogo foi um dos que marcou a época dourada das LAN parties. Se DOOM foi o marco que popularizou o modo de deathmatch, Quake levou-o mais adiante inovando na jogabilidade através de um engine 3D pleno.
Deixamos aqui o link para a página da Bethesda que marca a efeméride de 25 anos deste grande clássico!
E para terminar, avisamos os leitores que decino, um youtuber que aqui já referimos pelo seu canal dedicado ao DOOM, está a comemorar o evento com uma jogatina de deathmatch aberta a todos!













