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domingo, 26 de março de 2023

domingo, 26 de março de 2023

CM: Os Jogos no Computador - 110

A título pontual publicamos esta edição de 25 de agosto de 1991 de "Os Jogos no Computador", o espaço dedicado aos videojogos no Correio da Manhã.  Esta edição publicou um mapa e solução (parcial) e em português, da aventura "The Secret of Monkey Island". Terá sido a primeira publicação portuguesa a dar dicas para este clássico? A digitalização encontra-se acessível neste li...

sábado, 4 de março de 2023

sábado, 4 de março de 2023

Type-in: Gráficos em 3D (1990)

Na edição nº27 da revista RS232 encontramos uma listagem de código de Fernando Preces para o QuickBASIC, a qual fez parte de uma sequência de artigos sobre gráficos em 3D. Este programa apresenta uma animação simples da rotação de um objeto em 3D (wireframe) em torno do seu eixo vertical. Cada frame de animação objeto é pré-desenhado e armazenado em memória. A animação, relativamente fluída, é conseguida com a troca das páginas 0 e 1 no modo gráfico 9. Quando um passo da animação é exibido numa das páginas, na outra é guardado o passo seguinte.A listagem dispõe de dados para duas figuras,...

sábado, 25 de fevereiro de 2023

sábado, 25 de fevereiro de 2023

Type-in: Efeitos sonoros (1989)

Ao longo da sua existência, a revista portuguesa RS232 publicou inúmeros type-ins de pequenos programas e jogos. Apresentamos um desses type-ins, enviado por Fernando Preces para RS232 nº14, que demonstra alguns efeitos sonoros obtidos a partir da instrução SOUND. A listagem pode ser inserida no GW-BASIC original, e também no PC-BASIC, um interpretador moderno que emula o GW-BASIC e o BASICA.Segue a listagem: 5 DEFINT A-Z 10 ' Programa demonstraçao dos Efeitos Sonoros 12 ' PLANETA MS-DOS: Type-in de Fernando Preces na RS232 #14 15 ' GWBASIC/BASICA 20 ' Menu de efeitos de som 25 Q = 2: a$...

sexta-feira, 13 de janeiro de 2023

sexta-feira, 13 de janeiro de 2023

Wolfenstein 3D em CGA composto

Wolfenstein 3D em CGA composto? Parece irreal, mas alguém implementou o avô dos FPS modernos para os modos gráficos CGA, tanto no padrão tradicional de 4 cores, como o composto! O game developer James Howard, autor de tal proeza, explica o contexto neste tweet, no qual ficamos a saber que o código-fonte e uma demo serão disponibilizadas brevemen...